Разбитый круг MDZS · Универсальные ценности персонажа
Другое
Ценность должна быть краткой и четкой, описывающей, как персонаж будет поступать в различных ситуациях.
Персонаж должен выбрать одну или несколько универсальных ценностей (например, «романтическая любовь»), которые будут определять его действия. Персонаж должен уважать ценности других и стремиться проявлять их в своих поступках, даже если они противоречат его интересам. Это также включает в себя наглядные деяния, которые подчеркивают следование ему — например, сюжетные клятвы или публичные обещания.
Разбитый круг MDZS · Универсальные ценности персонажа
Другое
Персонаж может назначить себе наказание за несоблюдение своих ценностей.
Если персонаж не выполнит свою ценность, он должен наложить на себя наказание (например, публичное покаяние). Наказание должно быть достаточно весомым, чтобы иметь значение в контексте игры и увеличивать драму. Наказания могут быть связаны с потерей уважения у других персонажей или требованием о выполнении каких-то условий.
Существуют темы табу, которые нельзя обсуждать без разрешения соответствующего персонажа.
Табу — это темы, которые становятся нежелательными для обсуждения. Персонажи должны быть вежливы и стараться не поднимать табуированные темы. Это способствует созданию загадок и неожиданных ситуаций, повышает интерес и драматургию в игре.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Механики фракций
Другое
Игроки могут выбрать одну из нескольких фракций, например, Кротбург, Благие Сады и Яму, влияя на свой игровой процесс.
В начале игры игроки должны выбрать одну из доступных фракций. Каждая фракция предоставляет уникальные задания и возможности для развития. Игроки, выбравшие Кротбург, могут получить доступ к промышленным ресурсам и оружию, тогда как их противники из Благих Садов могут сосредоточиться на выживании в гармонии с природой. Яма служит нейтральной локацией для взаимодействия между фракциями. Каждая фракция обладает своей экономикой, политикой и квестами, которые влияют на судьбу мира.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Механики фракций
Другое
Игроки получают задания, которые влияют на экономику и возможность получить ресурсы.
Каждая фракция имеет свои обязательные задания, которые игроки должны выполнять для заработка внутриигровых ресурсов. Успешное выполнение заданий дает возможность игрокам зарабатывать деньги и повышать свои характеристики. Каждая фракция выдает уникальные задания, которые могут варьироваться от создания предметов до выполнения миссий, связанных с охраной или нападением. Наработанные ресурсы можно использовать для улучшения своего персонажа или приобретения снаряжения.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт
Другое
Игроки могут создавать предметы, собирая ресурсы на игровом поле.
Крафтинг в игре доступен для всех игроков, которые умеют собирать ключевые материалы. Для создания игрового предмета требуется наличие определенных ресурсов и навыка в их использовании. Вероятность успешного завершения крафта может зависеть от уровня навыка игрока и сложности предмета. Каждый предмет имеет свои характеристики и может быть использован для улучшения игровых возможностей или торговли.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт
Другое
Специальные задания, которые выводят на возможность создания уникальных предметов.
В рамках крафта игроки получают специальные задания от своей фракции, которые могут требовать создания уникальных предметов. Успешное выполнение этих заданий может принести игрокам дополнительные ресурсы или даже звания внутри фракции. Иногда для выполнения этих заданий нужны необычные предметы, которые можно найти только в определенных местах или в результате взаимодействия с NPC.
Сделки заключаются по заранее установленным требованиям: описание, дата, подписи. Без печати договора сделка недействительна.
На нашей игре вместо денег действует модель «сделки». Вы можете предложить что-то, дать обещание, заключить договор. Чтобы сделка была действительной, необходимо заполнить специальный бланк, описав суть сделки, указать число и подписи сторон. После этого договор необходимо заверить у нотариуса (мастера или игротеха), который поставит свою печать на документ. Договор без печати считается недействительным, и условия такого договора можно нарушить или не выполнять совсем. Заверенный договор является действующим, а значит, если вы поставили свою подпись в документе, вы обязаны выполнить все, что в нем описано.
При исполнении условий договора вы вправе его уничтожить или отметить.
Действующий договор, условия которого были исполнены, может быть порван или же храниться, если на нем будет указана надпись «выполнено». Это позволяет игрокам вести учет выполненных обязательств и поддерживать честность в сделках.
После заверения условий сделки запрещается их менять.
После того, как нотариус заверил договор, любые изменения условий сделки становятся запрещенными. Нарушить или не выполнить условия действующего договора считается постыдным, неприличным, позорным и даже оскорбительным поступком. За такое нарушение будет выбрана соответствующая форма наказания от пострадавшей стороны, что подчеркивает важность выполнения обязательств в рамках игры.
Крафтовая папка с изображением яблока обозначает компьютер.
Когда игрок видит папку с нарисованным яблоком, это означает, что он взаимодействует с компьютером в игре. Если на папке есть ребус, это указывает на то, что система защищена и требует особого подхода для доступа.
Игра «пятнашки» на двери обозначает электронный замок.
При обнаружении «игры пятнашки» на двери, игроки имеют два способа для её открытия: либо с помощью ключа (карточки), либо путём взлома. Это делает взаимодействие с игровым окружением более увлекательным и реалистичным.
Бейдж с именем показывает личность игрока или игротехника.
Если на игроке или игротехнике прикреплён бейдж с именем, он должен быть видим окружающим, что определяет, кто есть кто в игре. Это помогает избежать путаницы и способствует более плавному взаимодействию между участниками.
Значки с цветом партии или часть гардероба сообщают о политической позиции игрока.
Каждый игрок может носить значки, цвет которых соотносится с определённой партией в игре. Это помогает другим игрокам понять его политическую позицию и поддержку определённой группы. Игроки должны быть внимательны к маркерам других участников.
Черный конверт с ребусом требует дополнительных усилий для взлома.
Некоторые компьютеры или андроиды могут быть защищены с помощью маркера скрытой информации — черного конверта с ребусом. Чтобы взломать такую защиту, игрок должен показать конверт программистам, которые обладают нужными навыками и информацией для его разгадывания.
Ресурсы представлены карточками и предметами в пакетах.
Ресурсы в игровом процессе отыгрываются с помощью карточек, которые объясняют их назначение, и предметов, помещённых в зиплок-пакеты. Если в пакете есть предмет, но отсутствует карточка, данный ресурс считается нерабочим.
Безымянные игротехи представлены двумя группами: Чудовища и Люди в черном.
Безымянные игротехи зачастую не участвуют в игре, но могут оказывать влияние на неё. Они делятся на две группы:
1. Чудовища (в том числе "тени" и "злые духи") — их отличает ношение масок, что скрывает их лица. Эти существа не взаимодействуют с персонажами напрямую и сложно познать их характер. К ним не эффективно использовать оружие (включая ритуальные кинжалы), но определенные виды магии могут на них действовать.
2. Люди в черном — игротехи, одетые в черную простую одежду. У них нет определенной роли в игровом мире, но любые ответы, данные ими, играют важную роль в понимании правил игры и могут быть именно теми подсказками, которые важны для персонажа.
Именные игротехи разделены на три группы: преподаватели, слуги и временные персонажи.
Именные игротехи являются важной частью механики взаимодействия. Их можно делить на три группы:
1. Преподаватели и Привратник — мастера/игротехи, которые присутствуют в мире игры постоянно. Они поощряют ролевое взаимодействие, но могут убить персонажа за неисполнение их указаний. Убийство может быть обозначено маркером (например, "Ещё слово(жест/шаг…) и ты умрешь"). Если персонаж игнорирует маркер, то рискует потерять жизнь.
2. Слуги, такие как Иффи и Скелет-Торговец, выполняют функции поддержки в игре и могут взаимодействовать с игроками. Однако, для решения игротехнических вопросов стоит обращаться к преподавателям или другим именному игротехам.
3. Временные персонажи, включая призванных демонов и духов мертвых, могут появляться на игровом поле, представляя собой угрозу или помощь игрокам, однако они тоже могут причинить серьезный вред персонажу или даже убить без предупреждения.
Студенты могут проходить экзамен только в своей группе, сменить её можно только до начала экзамена.
После вступительного собрания (открывающего парада) студенты должны объявить своего преподавателя о составе группы для экзаменационного задания. Присоединение к другому факультету или смена группы в процессе игры запрещено. Можно проходить экзамен всей группой или в одиночку, но второе очень сложно.
За каждым студентом закрепляется магическая печать, которая изменяется в зависимости от усилий в экзамене.
Каждый студент получает магическую печать на Монолите в Главном зале, которая изначально является темной и мутной, изменяется и ярче разгорается в зависимости от усилий, прилагаемых студентами во время экзамена. Это дает возможность отслеживать прогресс каждого студента.