Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к инопланетным расам
Другое
Турианцы должны носить маски и иметь специфические элементы костюмов.
Чтобы отыграть турианца, игроки должны создать маску, изготовленную из EVA, латекса или 3D печати. Маска должна быть дополнена специальными элементами, например, воротником-горбом; при наличии прозрачного визора на шлеме бодиарт также обязателен, чтобы игрок выглядел как турианец.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу
Другое
Правила антуража основаны на принципе копийности, допускаются все элементы из вселенной Mass Effect, включая защитные очки.
Чтобы погрузиться в атмосферу игры, важно следовать принципу копийности и бэковости. Все элементы одежды и оборудования должны быть из вселенной Mass Effect. При этом игроки должны использовать защитные очки, способные выдерживать выстрелы из страйкбольного оружия (3 Дж / 172,5 м/с). Модель костюма должна соответствовать профессии персонажа, с возможностью использования синтетических материалов. Запрещено применять элементы, которые нельзя перенести из игры в реальность.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Одежда должна соответствовать специальности персонажа и времени (2180 год).
Одежда должна подчеркивать принадлежность персонажа к профессии или локации. В мире будущего преобладает использование синтетических материалов, а одежда из натуральных тканей указывает на высокий статус. Персонажи могут носить элементы, которые соответствуют стилам casual, sporty, and military, с большим количеством карманов для удобства.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Игроки должны использовать маски и костюмы, соответствующие инопланетным расам из Mass Effect.
Для каждой инопланетной расы предусмотрены обязательные элементы антуража, такие как маски и костюмы, которые игроки должны носить. Например, для турианцев необходима маска, а для азари — синий цвет кожи. Это требуется для того, чтобы игроки могли правдоподобно представить своих персонажей.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Военные и научные персонажи должны носить униформу с надписями и шевронами.
Униформа для учёных и медиков должна оформляться шевронами, соответствующими их специальности, а парадная военная форма должна быть создана в соответствии с визией из Mass Effect. Все такие элементы должны быть репликами или отображать характерные особенности игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Антураж основан на принципах копийности и бэковости, допускается использование элементов из Mass Effect и других источников.
Основное правило по антуражу гласит: «Это играет, если это из игры». Игроки могут использовать элементы одежды из игр и концепт-артов Mass Effect, включая все расы и их элементы. Вещи, которые нельзя перенести в реальность, должны отыгрываться специализированными приборами, разработанными мастерами игры. Игроки получат инструкции и спецификации для создания таких приборов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами
Другое
Связь с влиятельными персонажами можно установить, если игрок имеет интересное сообщение и использует специальные каналы связи.
Чтобы установить связь с высокопоставленным персонажем, игрок должен составить сообщение, которое представляет интерес для адресата (например, ценная информация, деньги или услуга). Игрок имеет два варианта, как отправить сообщение:
1. Самостоятельно отправить сообщение в специальный чат.
2. Найти торговца информацией на полигоне, который за определённую цену отправит сообщение.
Важно, чтобы предложение о сотрудничестве было достаточно интересным для высокопоставленного лица, иначе обращение останется без внимания.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами
Другое
Некоторые персонажи имеют уникальный канал связи с покровителями, позволяя отправлять сообщения быстрее.
Некоторые персонажи имеют возможность связываться с высокопоставленным лицом без задержки. Если игрок находит персонажа с уникальным каналом связи и уговаривает его передать сообщение покровителю, то ответ приходит быстрее (бонус составляет 1 час). Однако сообщение должно быть важным для адресата.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами
Другое
Вопросы должны соответствовать реалиям 2180-го года для получения информации.
В зависимости от времени игры, высокопоставленные лица могут предоставить информацию только в рамках истории на 2180-й год. Например, вопросы о Жнецах не будут иметь смысла, так как о них ничего не известно.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами
Другое
Сообщение обрабатывается мастером-сюжетником, ответ приходит на виртуальную почту персонажа.
Отправленное сообщение превращается в запрос к мастеру-сюжетнику. Ответ от высокопоставленного лица приходит в формате письма на виртуальную почту персонажа, если персонаж заинтересован. На обработку запроса требуется 3 часа. Если у игрока есть навык "Предприниматель 4 уровня", то ответ приходит на час быстрее.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Специальные помещения позволяют игрокам задействовать преимущества согласно их назначению.
Наличие специальных помещений, таких как мастерская и лаборатория, позволяет игрокам получать дополнительные преимущества. Каждое специальное помещение должно быть укомплектовано индивидуальными приборами с мастерской меткой. Уничтожение этой метки означает утрату функционала помещения до восстановления прибора.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Заведения кормят и поят за игровые деньги, но имеют режим 'Safe-зоны' для боевых взаимодействий.
Заведения на территории локации обеспечивают игроков едой и напитками за игровые деньги, получая компенсацию от мастерской группы. На территории некоторых заведений могут действовать 'Safe-зоны', что накладывает ограничения на боевые взаимодействия. Возможен захват и ограбление заведений для получения игровых денежных средств и предметов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Локация — часть игровой территории, имеющая четко огороженные входы и контролируемая мастерами.
Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций и четко огороженным входом. У каждой локации имеется свой региональный мастер, который отслеживает и координирует деятельность. Место расположения локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию. Запрещается использование жилых лагерей для укрытия игровых предметов и ведения боевых действий.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Антураж создаётся по мотивам вселенной 'Mass Effect' и оценивается мастерами, возможны дополнительные игровые бонусы.
Антураж в полигонной ролевой игре ‘ME-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра’ создается на основе концептов из трилогии 'Mass Effect'. Оценка антуража проводится мастерами перед началом игры, за хороший антураж возможны дополнительные игровые бонусы. Антураж включает в себя музыку, оформление и другие элементы, но запрещается портить или уничтожать антураж в случае захвата локации.
---
Антураж локации в полигонной ролевой игре “ME-2019: Таллисийские шахты” создаётся на основе концептов из игровой вселенной “Mass Effect”. Он должен быть согласован с мастером по антуражу. За хороший антураж возможны дополнительные бонусы. Запрещается портить или уничтожать антураж.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Локации имеют границы и должны контролироваться региональными мастерами, которые чипуют и сертифицируют их.
Локация — часть игровой территории с определенными функциями, огороженная и имеющая четко выделенный вход. У каждой локации есть свой региональный мастер, который координирует деятельность и чипует специфические строения. Местоположение локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию с группой игроков. На территории локаций действуют все правила РИ, за исключением особых мест (например, сейф-зоны в кафе). Заболевания и действия в жилом лагере строго регламентированы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Специальные помещения позволяют использовать новые игровые преимущества, но требуют оборудования с мастерской меткой.
Специальные помещения, такие как мастерская, лаборатория, серверная, медицинский стационар, морг, добавляют дополнительные игровые возможности. Каждое специальное помещение должно быть оснащено индивидуальным прибором с мастерской меткой (QR-кодом) и согласовано с региональным мастером. Уничтожение этих приборов приводит к утрате уникальных функций помещения до восстановления. Помещения могут быть созданы как на этапе подготовки игры, так и в ходе самой игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Создание персонажа включает выбор расы и распределение 70 очков опыта по навыкам. Выбор профильного класса определяет доступные уровни навыков.
Создание персонажа происходит в два этапа. Сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас). Далее игрок выбирает навыки и перераспределяет 70 очков опыта между ними. Прежде чем распределять очки, необходимо выбрать профильный класс, который будет определять основные направления прокачки. Прокачка внутри непрофильных классов ограничена вторым уровнем навыков.
---
Создание персонажа осуществляется в два этапа:
1. Игрок выбирает расу своего персонажа (человек или инопланетная раса).
2. Игрок выбирает навыки и распределяет 70 очков опыта между ними. Каждый игрок на старт игры имеет 70 очков опыта.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Очки опыта можно получить через базовое начисление и выполнение квестов. За один игровой цикл игрок может получить до 20 очков.
Очки опыта начисляются двумя способами: базовое начисление, которое происходит в конце каждого игрового цикла в 3 часа; и квестовые очки, за выполнение игровых квестов, которые определяет мастер. Максимальное количество очков за один игровые цикл составляет 20 (10 базовых и 10 квестовых).
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Каждая инопланетная раса имеет уникальный бонус-класс, не влияющий на профильный класс. Бонус-класс прокачивается до 4 уровня.
Каждая из инопланетных рас, доступных для игры, получает расовый бонус-класс: азари — Биотик, турианцы — Боец, саларианцы — Наука, и т.д. Бонус-класс не влияет на профильный класс и может быть прокачан до 4 уровня. Уникальные особенности рас включают, например, способность азари задавать 3 вопроса в объятьях.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Создание персонажа
Другое
Очки опыта можно получить через базовое начисление и выполнение квестов, максимум 20 за игровой цикл.
На игре есть два источника очков опыта:
1. **Базовое начисление**: производится в конце каждого игрового цикла. Первый игровой цикл начинается в 12 часов дня в пятницу, в конце 11-го игрового цикла начисляется удвоенное количество очков.
2. **Квестовые очки**: они начисляются за выполнение квестов по усмотрению мастера. Игрок должен рассказать о подробностях выполненного квеста, после чего мастер оценивает и начисляет соответствующее количество очков.
Максимум 20 очков опыта (10 базовых и до 10 квестовых) за один игровой цикл.