Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Текущий статус поражения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила поражения

Другое

Поражение — временная утрата игровых функций; доступно возрождение в случае наличия 'Второго Дыхания'.

Поражение — это временная утрата большинства игровых функций персонажа после перенесенного физического, морального, магического потрясения, а также после воздействия болезней. Если персонаж получает нужное количество хитов, он становится побежденным. При поражении персонаж не может осуществлять активное передвижение (разрешено ползти в пределах 2 метров от места поражения), боевое взаимодействие, активные социальные действия. Игрок может выбрать — отправиться на респаун сразу или остаться на поле боя на время до 5 минут. Если он остается, значит, он может быть возрождён другими героями. При этом возрождающий должен использовать соответствующую карточку.

Возрождение и респаун

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Правила поражения

Другое

Персонаж может быть возрожден в бою, получив полное восстановление хитов.

Если персонаж был возрождён игроками, которые могут возвращать боевой дух, он не получает негативных эффектов от своего поражения и может продолжать боевые действия. В случае отправления на респаун, игрок надевает белый хайратник и обменивает карточку 'Второе Дыхание' на восстановление одного хита. Важно, что негативные состояния (Болен, Тяжелое Ранение и т. д.) продолжают действовать, даже если Поражение отсрочило наступление фатального конца.

Процесс игры с депривацией зрения

Тьма · Депривация зрения

Другое

Игроки не должны использовать зрение; они обучаются взаимодействовать с окружением другими способами.

Во время игры участники погружаются в атмосферу тотальной зрительной депривации. Это означает, что игроки должны действовать и ориентироваться, полагаясь исключительно на свои другие чувства — слух, тактильные ощущения и интуицию. Когда игроки сталкиваются с задачами или опасностями, они должны использовать описание окружающего их места и взаимодействовать с ним на ощупь или на слух. Это добавляет к игре элементы напряжения и усиливает психологическую нагрузку, невидимые угрозы становятся более реальными, когда их не удается увидеть. Примечание: игрокам рекомендуется заранее подготовить стратегии для взаимодействия с другими игроками и окружающей средой в условиях частичной или полной слепоты.

Жизнь в Убежище: ресурсы и взаимодействие

Тьма · Выживание в Убежище

Другое

Игроки должны управлять ограниченными ресурсами и взаимодействовать друг с другом для выживания.

В Убежище жизнь требует от игроков активного управления ограниченными ресурсами: едой, водой и другими необходимыми предметами. Участники должны работать вместе, чтобы находить и распределять эти ресурсы, а также обеспечивать безопасность друг друга от внешних угроз, таких как монстры и аномалии. Рекомендуется разработать системы торговли и обмена, что поможет строить отношения между персонажами и взаимодействовать в рамках группы. Игроки могут выполнять различные роли: от собирателей ресурсов, охранников до исследователей территории. Важно соблюдение тактики бесшумности и осторожности, особенно при столкновении с потусторонними существами. Знание всех возможных способов взаимодействия и достижения целей станет залогом выживания в этом суровом мире.

Тревога

Тьма · Состояние сознания

Другое

Персонажи испытывают тревогу из-за неопределенности и близости опасности.

Жизнь в убежище не так опасна, как на передовой, но персонажи постоянно переживают страх, что угроза может снова стать реальностью. Тревога становится постоянным спутником; персонажи вынуждены бороться с парализующим страхом, ощущая его во всех аспектах своей жизни.

Не сидеть без дела

Тьма · Состояние сознания

Другое

Персонажи стремятся сохранить активность и не впадать в апатию.

Состояние отчаяния и безнадежности может привести к апатии. Персонажи стараются не погружаться в безразличие, а доказывать себе и окружающим свою способность к действию. Это может проявляться в различных активностях, даже самых нелепых.

Отчаяние

Тьма · Состояние сознания

Другое

Персонажи переживают чувство отчаяния из-за разрушенного мира и утраты смысла жизни.

Персонажи находятся в ситуации, когда практически всё, чему они посвящали свою жизнь, разрушено. Они осознают, что, хотя спасены, будущего для них нет, и это приводит их в состояние глубокого отчаяния. Отсутствие надежды и смысловой опоры становится преобладающим чувством.

Одиночество

Тьма · Состояние сознания

Другое

Несмотря на большое количество людей вокруг, персонажи испытывают глубокое одиночество.

Персонажи чувствуют себя одинокими, даже находясь в окружении других слепых. Они не могут установить близкие связи или довериться своим соседям, что усугубляет их душевное состояние. Со временем возникает потребность в человеческой близости, которую сложно реализовать в условиях слепоты.

Процесс зрительной депривации

Тьма · Депривация зрения

Другое

Во время игры игроки находятся в условиях полной или частичной зрительной депривации.

1. Игроки должны носить повязки или маски, закрывающие глаза, чтобы создать эффект депривации зрения. 2. Существуют временные ограничения для снятия повязок во время определенных этапов игры — повязки могут быть сняты только в обозначенных игровых зонах и обстоятельствах. 3. Все игроки должны заранее ознакомиться с директивами по безопасному передвижению в условиях ограниченного зрения.

Гигиена и этика приёма пищи

Тьма · Правила приёма пищи и гигиены

Другое

Соблюдение чистоты и порядка на местах приёма пищи.

1. Все игроки обязаны тщательно мыть руки перед едой и после посещения туалета. 2. Пища должна быть приготовлена и подана в чистых условиях. Каждый игрок несет ответственность за свою пищу и за соблюдение гигиенических норм.

Основы иного мира

Тьма · Экосистема иного мира

Другое

Иной мир не параллелен Земле и состоит из множества локализованных измерений, где информация заменяет углерод как основа.

Иной мир не является параллельным нашей Земле. Согласно теории струн, в нашем мире больше 4 измерений, и все дополнительные измерения можно локализовать, что определяет физические законы. Эта концепция обосновывает существование Разломов, через которые можно попасть в другой мир, где действуют иные физические законы. Например, в этом мире нет солнца, звёзд и воды; основой его системы является информация. Круговорот этой информации, а также ‘интенция’ или ‘желание’ составляют основу экосистемы.

Желатиновые существа

Тьма · Экосистема иного мира

Другое

Желатиновые существа являются продуцентами системы и поглощают витальные вещества от окружающей атмосферы, создавая материю.

Желатиновые существа выполняют роль продуцентов в системе иного мира, поглощая из атмосферы смеси питательных веществ и создавая из них материю. Эти существа неразумны и растут, как растения в нашем мире. Разные виды желатиновых имеют разные предпочтения в 'питательной смеси', которая может состоять из материи, информации или энергии интенций. Окружающая среда может давать им энергию, необходимую для их роста. Без достаточного питания, такие существа могут не расти или разрушаться.

Структура игровых циклов

Тьма · Циклы игры

Другое

Каждый цикл длится 4 часа и включает в себя деятельность на площадках.

Игра будет делиться на условные циклы, которые необходимы для отслеживания изменений в игровом процессе. Каждый цикл будет длиться ориентировочно 4 часа, но может варьироваться в зависимости от действий игроков. В каждом цикле будет: 1. Деятельность на площадках для поддержки состояния Убежища, которая не является обязательной, но влияет на последствия. 2. Сюжетные события, на которые игроки должны реагировать. Каждый цикл заканчивается спокойным временем, когда персонажи могут обдумать произошедшее и как поступить дальше. Этот этап обязателен и неразрывно связан с идеей игры.

Правила поведения во время депривации

Тьма · Депривация зрения

Другое

Игроки не могут видеть в течение 48 часов, поэтому они должны быть готовы к физическим падениям и столкновениям.

Во время игры вы будете находиться в состоянии полной депривации зрения на протяжении 48 часов. Игроки могут стукнуться о предметы, упасть или столкнуться с другими участниками. Поэтому важно быть внимательным и осознанным в своих действиях. Если вам требуется помощь, не стесняйтесь помахать рукой — к вам подойдет игротехник, который может предоставить необходимую поддержку или отвезти вас в "комнату отдыха".

Рефлексия: механизмы осмысления

Тьма · Рефлексия

Другое

Игроки регулярно останавливаются, чтобы обдумать значимые игровые моменты и ситуации.

Рефлексия в игре служит важным инструментом для глубокого осознания происходящих событий. Игроки имеют возможность выделять игровые такты, когда они приостанавливаются и обдумывают события вокруг. Это создаёт пространство для эмоций и позволяет каждому участнику осознать свои переживания и впечатления. Этот процесс способствует аналитическому подходу к событиям и развитию персонажей, углубляя их внутренние конфликты.

Депривация: опыт и исследование

Тьма · Депривация

Другое

Игроки проникаются новыми ощущениями через слепоту, что способствует личностному росту и осмыслению реальности.

Депривация зрения является центральным элементом игры, создающим условия для ощупывания и восприятия нового опыта. Игроки, лишенные привычных визуальных восприятий, получают возможность открыть скрытые аспекты своей личности и свои реакции на окружающую среду. Этот опыт позволяет глубже осознать свои чувства и становиться более чувствительными к окружающему миру, представляя собой часть метафоры игры: отказ от новых идей приводит к слепоте, понимание нового открывает пути к развитию.

Основная игра: выживание и исследование

Тьма · Игровой процесс

Другое

Игроки должны заставить Убежище функционировать, решая практические задачи по выживанию.

Основной акцент в игре сделан на задачах выживания и создании функционирующего Убежища. Игроки изучают различные аспекты своего окружения, взаимодействуя с экологией внешнего мира и сломанным ИИ. Они обязаны решать возникающие проблемы, которые могут возникнуть в процессе функционирования Убежища. Исследование включает активное взаимодействие с элементами игрового мира, что порождает множество моральных и практических выборов, требующих анализа собранной информации для успешного продвижения по сюжету.

Сбор ресурсов

Купало · Поиск ресурсов

Другое

Найдите пять уникальных ресурсов до 17:00, используя подсказки из QR-кодов.

В ходе игры участники должны искать уникальные ресурсы, которые спрятаны в квадратам на фестивальной карте. Каждый ресурс доступен через волшебные QR-коды, которые появятся на локациях фестиваля в субботу в 14:00. Участник должен собрать все пять ресурсов до 17:00, чтобы создать кибер-сказочный лазерный нож, который необходим для дальнейших действий в игре. Сбор ресурсов — это командная задача, так как каждый участник может найти не все ресурсы самостоятельно.

Обменный пункт

Купало · Поиск ресурсов

Другое

Обменяйте лишние предметы на недостающие в обменном пункте до 17:00.

После сбора ресурсов, если у вас не хватает компонентов для создания лазерного ножа, игроки могут использовать обменный пункт для торговли. Каждый участник должен принести свои найденные предметы и попытаться обменять их на недостающие ресурсы, необходимые для достижения цели. Обменный пункт будет работать до 17:00, и эта функция должна быть использована, чтобы убедиться, что у всех есть необходимые ресурсы для прохождения испытаний.

Медицина и травничество

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам

Другое

Медицинские навыки включают операции, лечение болезней, составление ядов и противоядий.

Мастерство в медицине охватывает способности, связанные с медицинской помощью: операции, лечение ранений и составление ядов и противоядий. Характер навыков врача определяется его обучением и опытом: это включает в себя возможность производить успешные операции и экстренную медицинскую помощь в сложных ситуациях. Умение составлять яды и противоядия требует глубокого понимания трав и составляет важный аспект медицинских навыков. Для получения трав необходимо иметь грамотность и правильно сформулировать запрос. Правильное применение этих навыков помогает повысить выживаемость персонажей в условиях ограниченной медицинской помощи.