Игроки получают яркие эмоции, участвуя в квестах и взаимодействиях в красивом окружении Праги, будучи готовыми к игре и подготовленными.
Игроки в глубине души ощущают себя активными участниками, ожидающими сюжетные повороты и взаимодействия. Они должны готовиться к игре: изучать мастерские тексты, понимать функционал своих персонажей и выглядеть согласно концепции. Важно, чтобы игроки приняли не только свою роль, но и окружение, в котором будут находиться. Их награда – это замечательные эмоции и возможность исследовать город.
Можно погрузиться в терапевтический сон в криокамере под руководством мастера. Можно пить чай и обсуждать.
Если вы испытываете психологический перегруз, вам предлагается посетить мастерскую (дом Reznicka), чтобы погрузиться в терапевтический исцеляющий сон с помощью мастера по снам/психолога. В криокамере вы можете выпить чаю, обсудить ваши переживания или увидеть сон от мастера о вашем персонаже. Данный сон предоставляет возможность погрузиться в релаксацию и восстановление.
Игроки могут участвовать в чужих снах, принимая роли героев и помогая главному герою сна.
Если вы оказались вовлечены в сон другого персонажа, вы будете участвовать в нем как вспомогательные герои или персонажи. Игроки должны действовать коллективно, помогая друг другу и поддерживая атмосферу. Игротехник будет периодически делать паузы, чтобы дать возможность игрокам сориентироваться и взять роль вспомогательных героев. Важно быть бережными друг к другу во время этого взаимодействия, так как сон — это совместное действие.
Игрок может оказаться в внезапном сне, где его персонаж не может подвергаться опасности.
В процессе игры вам может произойти внезапное погружение в сон, о чем сообщит игротехник. В этот момент с вашим персонажем ничего не может произойти, и вы получаете полную свободу действий в пространстве сна. Игроки могут быть вовлечены в сон другими персонажами. Завершение сна произойдет, когда это озвучит игротехник, однако, если вам некомфортно, вы всегда можете проснуться.
Мир игры состоит из корпораций, биомодификации и всеобщей инфосферы.
В мире киберпанка власть принадлежит транснациональным корпорациям, которые контролируют все аспекты жизни. Игроки будут представителями Корпорации «Кульдиг», разделенные на три профессиональных сообщества с четкой иерархией. Каждый игрок должен понимать свое место в системе и выполнять отведенные ему функции. Игроки взаимодействуют друг с другом через заданные роли и задачи, что делает социальное взаимодействие ключевым элементом игры.
Все игроки будут взаимодействовать через инфополе, включая чаты и телеграм-каналы.
Игроки будут взаимодействовать в рамках общего инфополя, которое будет представлено через телеграм-канал, чаты и, возможно, аудиосопровождение. Это создаст уникальную атмосферу взаимодействия между ними, позволяет обмениваться информацией и строить стратегии. Инфополе будет важной частью нарратива, и игроки должны активно участвовать в его развитии и изменениях.
Каждая сефира имеет свое местоположение и цвет полоски для отклеивания, соответствующий стадии.
Алхимик, отправляясь в Путь, должен посетить каждую сефиру, находящуюся на его путевой карте. При достижении места, указанного на карте, ему нужно отклеить черную, белую или желтую полоску, при этом он обязан отклеить полоску соответствующего цвета для той стадии, из которой хочет уйти. После отклеивания полоски, игрок должен прочитать послание и обдумать его смысл, прежде чем продолжить свой путь. Процесс взаимодействия с каждой сефирой является ключевым элементом в развитии персонажа.
После завершения всех сефир алхимик завершает этап и передает карты королю.
Как только алхимик прошел все отмеренные ему сефиры, он готов к значимому деянию, которое необходимо осуществить и записать. После этого его ждет встреча с королем той стадии, на которую он пришел. Он должен вернуть путевые карты, обсудив пережитое. Если он избегает встречи с королем, он может прийти к Камере, где оставляет карты, делясь своими сообщениями. Этот этап подводит итоги его пути в алхимии.
Алхимик отправляется в Путь, когда ощущает готовность, получая путевые карты от короля.
Алхимик начинает свой путь, когда осознает, что пришло время работы. Он обращается к королю своей стадии и сообщает о своей готовности. Король может отреагировать на это, согласившись или отказав, оставляя алхимика уговаривать его, если это необходимо. Путь начинается только при получении путевых карт, которые представляют его действия на каждой стадии сефир. Это важный процесс, где каждая карта указывает, какую сефиру ему предстоит посетить.
4 стадии Делания: нигредо, альбедо, цитринитас и рубедо. Игроки контролируют свой путь между этими этапами.
В алхимической традиции выделяются 4 стадии Делания (пути достижения философского камня): нигредо — черная стадия, альбедо — белая стадия, цитринитас — желтая стадия и рубедо — красная стадия. Выбор стадии зависит от игрока, который определяет свое положение согласно ощущениям, и эта стадия будет отражать его путь в игре. Нигредо олицетворяет смрад и страдание, альбедо — чистоту и покой, цитринитас — жажду деятельности и созидание, рубедо — счастье и гармонию. В начале игры персонажи могут выбрать одну из трех стадий, но рубедо не доступно.
Нигредо — черная стадия, символизирующая страдание и разрушение, сопровождаемая королем Сигизмундом I Люксембургским.
Стадия Нигредо представляется как время смрада, страдания и войны. Это время, когда старое должно быть уничтожено, и подготовка к новому росту происходит через уничтожение и разложение. Эта стадия ассоциируется с королем Сигизмундом I Люксембургским, отверженным королем, считающимся воином, который борется за свое право на престол. Время нигредо — время убийства, когда происходит окончательное освобождение от старого для создания нового.
Альбедо — белая стадия, символизирующая умиротворение и чистоту, ассоциированная с королем Вацлавом.
Альбедо — это стадия чистоты и покоя, когда происходят остановка и размышление, а также умиротворение. На этой стадии начинается процесс размышлений и содержательных намерений, когда засеваются семена новых мыслей. Король Вацлав, который ассоциируется с этой стадией, олицетворяет христианство и любовь народа, что делает этот период значимым для личностного роста игроков. Здесь каждый игрок может работать над своими намерениями и эмоциями.
Цитринитас — желтая стадия, символизирующая созидание и жажду деятельности, ассоциированная с королем Карлом IV.
Цитринитас — это стадия, которая часто пропускается, но на самом деле крайне важна для процесса. Она символизирует жажду деятельности, созидания и желание познать новое. В цэтрвинитас игроки охвачены энергией и стремлением к действиям, что делает эту стадию волнующей и продуктивной. Король Карл IV, король-строитель, олицетворяет эту стадию и является символом процветания и развития. Работая в этой стадии, каждый игрок стремится к созиданию и самовыражению.
Рубедо — красная стадия, символизирующая близость к кульминации и гармонию, связанная с королем Пржемыслом Пахарем.
Рубедо представляет собой стадию близости к кульминации и гармонии, когда игроки реализуют свой потенциал. Здесь происходит время радости и трудов, когда идет завершающий процесс, и появляется возможность для золота, способного превратиться из свинца. Король Пржемысл Пахарь олицетворяет эту стадию, символизируя силу воли и создание нового порядка. Для игроков это время реализации задуманного и обретения внутренней гармонии.
Квента заполняется с учетом информации о мире и должна сопровождать Декалог.
Квента — это краткое представление о вашем персонаже, где следует указать имя, возраст, происхождение и краткую историю. Она должна заполняться на основе уже существующей информации о мире игры, а также включать пункты о короле, королеве, карлике и любви. Квента не публикуется в общем доступе, но является важным элементом создания персонажа.
Персонажи могут фиксировать свои действия на камеру в определенные моменты игры.
Во время игры предусматривается возможность записи на камеру, это может включать важные события или переходы между стадиями. Запись на камеру помогает сохранить момент для общего доступа и дележа в будущем. Важно отметить, что запись осуществляется с разрешением мастера и включает определенные моменты игры, которые игроки считают знаковыми.
Игроки могут выбирать стадию, с которой начинают игру, советуясь с мастером.
Модель Делания описывает процесс переходов между различными стадиями внутри игры и взаимодействия с королями. Игроки самостоятельно определяют, с какой стадии им начинать, и могут консультироваться с мастерами, если у них есть сомнения. Мастера открыты к вопросам и объясняют процессы, чтобы каждый игрок понимал, как будет развиваться его игра.
Каждый игрок должен написать и заполнить Декалог, отражая образ своего персонажа.
Декалог представляет собой анкету, которую необходимо заполнить всем игрокам. В нем вы должны кратко представить своего персонажа, используя яркие выражения и образные нарративы. После написания Декалога создается чат, где игроки смогут общаться на основе предоставленной информации. Это поможет мастерам лучше понять историю и сущность персонажа, особенно пункты, касающиеся короля, королевы, карлика и любви, которые будут актуальны для игры в алхимическом пространстве и пространстве снов.
В игре используются общий чат и инстаграм для общения, личные сообщения запрещены, кроме случаев для секса.
В игре существует единый общий чат для сообщения, где все сообщения неанонимны: запрещено писать от имени другого игрока. Кроме этого, возможна коммуникация в инстаграм, где сообщения анонимны. Личные сообщения между игроками запрещены, кроме случаев, связанных с сексом. Мастерские сообщения публикуются в общем чате или в инстаграме.
Секс в игре должен быть бесконтактным и зафиксированным через селфи в инстаграм.
В рамках игры действует бесконтактная модель секса: участники должны сидеть спинами друг к другу, не касаясь. Все действия сообщаются в личных сообщениях друг другу. Завершение процесса фиксируется через совместное селфи в инстаграм. Примечание: в игре могут присутствовать секс-боты, которые будут предлагать свои услуги.