Маг может однократно метнуть огненный шар в противника, снимая все хиты.
Боевые заклинания в игре ограничиваются двумя типами: огненным шаром и лечением. Маг может использовать огненный шар для поражения врага. Если снаряд попал в цель в боевую зону, цель тут же теряет все свои хиты и становится раненой. Примечание: снаряд следует бросать с криком "АААГОООНЬ!!!". Если снаряд ни в кого не попал, заклинание считается использованным без эффекта.
Раненый боец должен снять ленту с знамени. Все последующие ранения после этого считаются последними в бою.
Во время сражения любой раненый член отряда может подойти к своему знамени, снять одну ленту и продолжать участие в бою. Во время сражения считается, что раненому необязательно ползти к знамени, он может подбежать к нему. Как только закончились ленты на знамени, все последующие ранения для персонажей становятся последними в бою. Это означает, что статус ранения меняется на 'ранен', а не 'солдат'. Раненый боец, когда у него закончились хиты, обязуется сходить за лентой к знамени, за исключением ситуации, когда его вылечили заклинанием лечения.
Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Захват точки и сбор ресурсов
Другое
Знамя может быть передано другому персонажу из отряда в процессе захвата.
При передаче знамени один персонаж подходит и касается знамени, а затем передаёт его другому персонажу из своего отряда, который уже ожидает. Главная задача — чтобы сначала коснулся 'сменщик', а затем другой персонаж мог отпустить старое знамя и свободно перемещаться.
Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Захват точки и сбор ресурсов
Другое
Одно знамя может находиться только в одной зоне, и его держатель не должен быть ранен.
В процессе захвата точки лишь одно знамя возможно в сохраняемой зоне, и его держатель не должен быть ранен. Если персонаж, который держит знамя, ранен, он не может удерживать знамя и теряет его. В противном случае, если никто из союзников не возьмёт знамя, противники могут установить своё знамя на этой точке, вынеся знамя проигравших за видимую область.
Запрещено трогать знамя противника и нападать на соперников, когда они восстанавливаются.
Запрещено трогать знамя противника, за исключением случаев, когда выносите его за пределы во время битвы за ресурсы. Разрешается нападать на противника в момент, когда он снял ленту со знамени для возрождения. Также допускается, что боец может добить врага, который пытается уйти за лентой; вторая сторона должна завершить его до того, как он возьмёт ленту.
Отряд — это группа персонажей с лидером, знаком и названием. Без этих элементов отряд не может получать преимущества.
Отряд включает в себя следующие элементы: Лидера отряда, Знамя отряда размером не менее А3 с изображением символа и девиза отряда, а также зафиксированное название у летописца. Если группа авантюристов не обладает хотя бы одним из этих элементов, она не считается отрядом и не может пользоваться преимуществами, такими как «Массовый телепорт», «Из последних сил», «Бардовское лечение» и не может получать ленты. Персонаж может состоять только в одном отряде до тех пор, пока не выйдет, чтобы вступить в другой.
Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Захват точки и сбор ресурсов
Другое
Ресурсы получит сторона, чьё знамя будет внутри зоны, удерживаемой до указанного времени.
Каждые 3-4 часа происходит выброс ресурсов. Ресурсы получает та команда, в чьей зоне будет находиться знамя на момент выброса ресурсов. Например, если ровно в 15:00 всё ещё будет оставаться знамя одной команды внутри зоны, она будет хранителем ресурсов.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Выборы без выбора
Другое
Все решения в игре сводятся к выборам между плохо и очень плохо, с известными исходами.
В процессе игры игроки должны делать выборы, которые представлены как выборы без выбора — между довольно плохими и очень плохими решениями. Но даже самые плохие из них могут приближать к победе. Эта механика усиливает драматизм игры и показывает моральные дилеммы, с которыми сталкиваются персонажи во время гражданской войны. Игроки должны понимать, что каждая их действия будет обернуто последствиями, что делает их выборы ещё более значимыми.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Роли персонажей
Другое
Игрокам могут предложить играть за красных или белых без своих предпочтений.
В игре каждому участнику может быть предложено играть за одну из сторон гражданской войны — красные или белые, без личного выбора. Это создаёт атмосферу неопределённости и позволяет исследовать различные аспекты, точки зрения и моральные позиции, не зависимо от личной точки зрения игрока. Таким образом, механика способствует более глубокому погружению в историю и создание драматического напряжения.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила
Другое
Каждый игрок обязан сформулировать и озвучить свою позицию в ходе сцен.
В этой игре каждую сцену сопровождает требование, чтобы каждый участвующий игрок сформулировал и озвучил свою позицию. Остальные игроки обязаны его выслушать. Это правило способствует формированию глубокого понимания мотиваций персонажей и создаёт эффект погружения, так как позволяет каждому участнику активно участвовать в обсуждении и выражать свою точку зрения, тем самым влияя на сюжет.
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила
Другое
В некоторых сценах игроки не могут убивать персонажей, даже если у их персонажа есть мотив для этого.
В игре действуют определённые нарративные правила. Например, «в этой сцене нельзя убивать — даже если у вашего персонажа есть мотив и, в силу его статуса, возможность». Это позволяет создать напряжение и сосредоточить внимание на диалогах и внутренних конфликтах персонажей, а не на физическом насилии. Игроки должны учитывать эти указания при принятии решений в ходе игры, что, в свою очередь, влияет на развитие сюжета.
Карты на столе выкладываются рубашкой вверх, новые карты могут выкладываться после объявления "конец цикла". Разрешается выкладка только на стол.
Карты выкладываются в любом месте на столе, но общее правило: карта должна находиться на столе, а не на другой карте. После каждого цикла игротех святилища объявляет 'конец цикла' и происходит обратный отсчет от пяти до нуля, в течение которого игроки могут еще выкладывать карты. Выложенные карты больше не могут быть убраны или заменены без специальных эффектов.
Карты усиливаются в последовательностях, каждое последующее действие увеличивает общий эффект.
Если одновременно выложены несколько карт одного Пантеона, они образуют последовательность. Например, три карты +1 от Скандинавского Пантеона дают в сумме 5 очков за счет их последовательного действия, где каждая карта усиливает предыдущую. Эффекты карт всегда работают на последовательность карт справа от первоначальной карты.
Каждому игроку в начале игры выдается 2 карты святищ и по 2 карты действий за цикл, которые необходимо выкладывать на специальные столы.
Каждому игроку перед началом игры выдается 2 карты святищ, которые игроки должны выкладывать на специальные столы. Важно, чтобы карты выкладывались рубашкой вверх и не мешали друг другу. Игроки могут использовать карты действий во время каждого цикла. Карты всегда должны быть выложены на стол, и их эффекты действуют на карты справа от них.
Контроль святищами осуществляется за циклы (каждый цикл около часа), Пантеон с большим количеством святищ считается победителем.
Во время игры будет проводиться семь циклов, каждый из которых длится около часа. Контроль над святищами осуществляется раз в цикл. Пантеон, которому принадлежит больше святищ по окончании всех циклов, считается победителем игры. При равенстве очков между двумя Пантеонами в конце цикла контроль переходит к третьей фракции, если её счет положительный. Счёт считается по ресурсам, полученным в каждом цикле.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Каждый бог обладает уникальной силой, которую может использовать многоразово или с ограничениями. Некоторые силы применимы в бою, другие — в мирной обстановке.
Все боги имеют свои способности, которые они могут использовать непрерывно или с небольшими перерывами. Эти способности могут быть применимы как в бою, так и в обычной жизни. Сертификаты божественной силы многоразовые и требуют только предъявления другому игроку при использовании.
Некоторые из этих сил имеют ограничения по количеству использований или проклинаниям в течение времени. Силы божеств могут оказывать заметное влияние на ход игры как в бою, так и вне его.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Существует 2 метода розыгрыша нашёптываний: через беседу или директивным обращением. Согласие жертвы обязательно.
Нашептывание можно разыграть двумя способами:
1) Игрок в беседе произносит ключевую фразу: “А почему бы” + текст сертификата. Если жертва согласилась (сказала “да” или кивнула), она читает последствия и исполняет их.
- Инерционное “ага” также считается согласием.
- Если жертва не согласилась, игрок должен переходить ко второму методу.
2) Игрок директивно обращается к жертве с той же фразой. В этом случае жертва может сыграть сертификат защиты или принять последствия.
Важно отметить, что разговорные ситуации могут позволять существенно воздействовать на игрока без его полного осознания.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
В бою используется энергия. Каждый игрок имеет 3 энергии, и при исчерпании ему необходимо восстановиться в течение 5 минут.
На игре каждое боевое воздействие происходит с использованием энергии: у каждого игрока по 3 единицы. Если количество энергии становится равным 0, игрок должен уйти в пространство своей фракции для восстановления в течение 5 мин.
Чтобы начать боевое воздействие, игрок касается своей жертвы с карточкой атаки и громко произносит: “Атака” и считает до 5 секунд (531, 532, 533, 534, 535). Если жертва показала карту защиты до истечения отсчёта, защита применяется. Если не успела, игрок теряет 1 энергию.
Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой
Другое
Использование сертификата проклятья или благословения требует прикосновения к жертве и ключевой фразы. Жертва должна закрепить сертификат на себе.
Проклятье и благословение накладываются одним игроком на другого с помощью прикосновения и произношения ключевой фразы: “Да пусть ты/твой/твоя-твои” + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и закрепить его на себе так, чтобы все видели.
Также важно помнить, что не стоит пытаться разыгрывать проклятья или благословения во время боя, так как это запрещено правилами.
Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами
Другое
Карты выкладываются на стол, на линии, рубашкой вверх; нельзя менять их место или забирать обратно после выкладывания.
При выкладке карты на столе необходимо, чтобы она полностью находилась на поверхности стола и не смещала другие карты. Выложенные карты представляют собой использованный личный эффект, и их нельзя забрать обратно по какой-либо причине. Также, нельзя производить манипуляции с уже выложенными картами без специальных условий.