Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование огненного шара

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Боевая магия

Другое

Маг может однократно метнуть огненный шар в противника, снимая все хиты.

Боевые заклинания в игре ограничиваются двумя типами: огненным шаром и лечением. Маг может использовать огненный шар для поражения врага. Если снаряд попал в цель в боевую зону, цель тут же теряет все свои хиты и становится раненой. Примечание: снаряд следует бросать с криком "АААГОООНЬ!!!". Если снаряд ни в кого не попал, заклинание считается использованным без эффекта.

Использование лент в бою

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Раненый боец должен снять ленту с знамени. Все последующие ранения после этого считаются последними в бою.

Во время сражения любой раненый член отряда может подойти к своему знамени, снять одну ленту и продолжать участие в бою. Во время сражения считается, что раненому необязательно ползти к знамени, он может подбежать к нему. Как только закончились ленты на знамени, все последующие ранения для персонажей становятся последними в бою. Это означает, что статус ранения меняется на 'ранен', а не 'солдат'. Раненый боец, когда у него закончились хиты, обязуется сходить за лентой к знамени, за исключением ситуации, когда его вылечили заклинанием лечения.

Передача знамени

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Захват точки и сбор ресурсов

Другое

Знамя может быть передано другому персонажу из отряда в процессе захвата.

При передаче знамени один персонаж подходит и касается знамени, а затем передаёт его другому персонажу из своего отряда, который уже ожидает. Главная задача — чтобы сначала коснулся 'сменщик', а затем другой персонаж мог отпустить старое знамя и свободно перемещаться.

Условия захвата точки

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Захват точки и сбор ресурсов

Другое

Одно знамя может находиться только в одной зоне, и его держатель не должен быть ранен.

В процессе захвата точки лишь одно знамя возможно в сохраняемой зоне, и его держатель не должен быть ранен. Если персонаж, который держит знамя, ранен, он не может удерживать знамя и теряет его. В противном случае, если никто из союзников не возьмёт знамя, противники могут установить своё знамя на этой точке, вынеся знамя проигравших за видимую область.

Запреты и разрешения во время боя

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Запрещено трогать знамя противника и нападать на соперников, когда они восстанавливаются.

Запрещено трогать знамя противника, за исключением случаев, когда выносите его за пределы во время битвы за ресурсы. Разрешается нападать на противника в момент, когда он снял ленту со знамени для возрождения. Также допускается, что боец может добить врага, который пытается уйти за лентой; вторая сторона должна завершить его до того, как он возьмёт ленту.

Состав отряда

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Механика отрядов

Другое

Отряд — это группа персонажей с лидером, знаком и названием. Без этих элементов отряд не может получать преимущества.

Отряд включает в себя следующие элементы: Лидера отряда, Знамя отряда размером не менее А3 с изображением символа и девиза отряда, а также зафиксированное название у летописца. Если группа авантюристов не обладает хотя бы одним из этих элементов, она не считается отрядом и не может пользоваться преимуществами, такими как «Массовый телепорт», «Из последних сил», «Бардовское лечение» и не может получать ленты. Персонаж может состоять только в одном отряде до тех пор, пока не выйдет, чтобы вступить в другой.

Получение ресурсов

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Захват точки и сбор ресурсов

Другое

Ресурсы получит сторона, чьё знамя будет внутри зоны, удерживаемой до указанного времени.

Каждые 3-4 часа происходит выброс ресурсов. Ресурсы получает та команда, в чьей зоне будет находиться знамя на момент выброса ресурсов. Например, если ровно в 15:00 всё ещё будет оставаться знамя одной команды внутри зоны, она будет хранителем ресурсов.

Типы выборов

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Выборы без выбора

Другое

Все решения в игре сводятся к выборам между плохо и очень плохо, с известными исходами.

В процессе игры игроки должны делать выборы, которые представлены как выборы без выбора — между довольно плохими и очень плохими решениями. Но даже самые плохие из них могут приближать к победе. Эта механика усиливает драматизм игры и показывает моральные дилеммы, с которыми сталкиваются персонажи во время гражданской войны. Игроки должны понимать, что каждая их действия будет обернуто последствиями, что делает их выборы ещё более значимыми.

Назначение ролей

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Роли персонажей

Другое

Игрокам могут предложить играть за красных или белых без своих предпочтений.

В игре каждому участнику может быть предложено играть за одну из сторон гражданской войны — красные или белые, без личного выбора. Это создаёт атмосферу неопределённости и позволяет исследовать различные аспекты, точки зрения и моральные позиции, не зависимо от личной точки зрения игрока. Таким образом, механика способствует более глубокому погружению в историю и создание драматического напряжения.

Обязанность озвучивания позиции

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила

Другое

Каждый игрок обязан сформулировать и озвучить свою позицию в ходе сцен.

В этой игре каждую сцену сопровождает требование, чтобы каждый участвующий игрок сформулировал и озвучил свою позицию. Остальные игроки обязаны его выслушать. Это правило способствует формированию глубокого понимания мотиваций персонажей и создаёт эффект погружения, так как позволяет каждому участнику активно участвовать в обсуждении и выражать свою точку зрения, тем самым влияя на сюжет.

Ограничение убийств в сценах

Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 14» · Нарративные правила

Другое

В некоторых сценах игроки не могут убивать персонажей, даже если у их персонажа есть мотив для этого.

В игре действуют определённые нарративные правила. Например, «в этой сцене нельзя убивать — даже если у вашего персонажа есть мотив и, в силу его статуса, возможность». Это позволяет создать напряжение и сосредоточить внимание на диалогах и внутренних конфликтах персонажей, а не на физическом насилии. Игроки должны учитывать эти указания при принятии решений в ходе игры, что, в свою очередь, влияет на развитие сюжета.

Правила выкладывания карт

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святищами

Другое

Карты на столе выкладываются рубашкой вверх, новые карты могут выкладываться после объявления "конец цикла". Разрешается выкладка только на стол.

Карты выкладываются в любом месте на столе, но общее правило: карта должна находиться на столе, а не на другой карте. После каждого цикла игротех святилища объявляет 'конец цикла' и происходит обратный отсчет от пяти до нуля, в течение которого игроки могут еще выкладывать карты. Выложенные карты больше не могут быть убраны или заменены без специальных эффектов.

Эффекты карт и последовательности

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святищами

Другое

Карты усиливаются в последовательностях, каждое последующее действие увеличивает общий эффект.

Если одновременно выложены несколько карт одного Пантеона, они образуют последовательность. Например, три карты +1 от Скандинавского Пантеона дают в сумме 5 очков за счет их последовательного действия, где каждая карта усиливает предыдущую. Эффекты карт всегда работают на последовательность карт справа от первоначальной карты.

Использование карт святищ

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святищами

Другое

Каждому игроку в начале игры выдается 2 карты святищ и по 2 карты действий за цикл, которые необходимо выкладывать на специальные столы.

Каждому игроку перед началом игры выдается 2 карты святищ, которые игроки должны выкладывать на специальные столы. Важно, чтобы карты выкладывались рубашкой вверх и не мешали друг другу. Игроки могут использовать карты действий во время каждого цикла. Карты всегда должны быть выложены на стол, и их эффекты действуют на карты справа от них.

Правила контроля над святищами

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святищами

Другое

Контроль святищами осуществляется за циклы (каждый цикл около часа), Пантеон с большим количеством святищ считается победителем.

Во время игры будет проводиться семь циклов, каждый из которых длится около часа. Контроль над святищами осуществляется раз в цикл. Пантеон, которому принадлежит больше святищ по окончании всех циклов, считается победителем игры. При равенстве очков между двумя Пантеонами в конце цикла контроль переходит к третьей фракции, если её счет положительный. Счёт считается по ресурсам, полученным в каждом цикле.

Божественная сила

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Каждый бог обладает уникальной силой, которую может использовать многоразово или с ограничениями. Некоторые силы применимы в бою, другие — в мирной обстановке.

Все боги имеют свои способности, которые они могут использовать непрерывно или с небольшими перерывами. Эти способности могут быть применимы как в бою, так и в обычной жизни. Сертификаты божественной силы многоразовые и требуют только предъявления другому игроку при использовании. Некоторые из этих сил имеют ограничения по количеству использований или проклинаниям в течение времени. Силы божеств могут оказывать заметное влияние на ход игры как в бою, так и вне его.

Нашептывание

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Существует 2 метода розыгрыша нашёптываний: через беседу или директивным обращением. Согласие жертвы обязательно.

Нашептывание можно разыграть двумя способами: 1) Игрок в беседе произносит ключевую фразу: “А почему бы” + текст сертификата. Если жертва согласилась (сказала “да” или кивнула), она читает последствия и исполняет их. - Инерционное “ага” также считается согласием. - Если жертва не согласилась, игрок должен переходить ко второму методу. 2) Игрок директивно обращается к жертве с той же фразой. В этом случае жертва может сыграть сертификат защиты или принять последствия. Важно отметить, что разговорные ситуации могут позволять существенно воздействовать на игрока без его полного осознания.

Боевые заклинания

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

В бою используется энергия. Каждый игрок имеет 3 энергии, и при исчерпании ему необходимо восстановиться в течение 5 минут.

На игре каждое боевое воздействие происходит с использованием энергии: у каждого игрока по 3 единицы. Если количество энергии становится равным 0, игрок должен уйти в пространство своей фракции для восстановления в течение 5 мин. Чтобы начать боевое воздействие, игрок касается своей жертвы с карточкой атаки и громко произносит: “Атака” и считает до 5 секунд (531, 532, 533, 534, 535). Если жертва показала карту защиты до истечения отсчёта, защита применяется. Если не успела, игрок теряет 1 энергию.

Проклятье / благословение

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Использование сертификата проклятья или благословения требует прикосновения к жертве и ключевой фразы. Жертва должна закрепить сертификат на себе.

Проклятье и благословение накладываются одним игроком на другого с помощью прикосновения и произношения ключевой фразы: “Да пусть ты/твой/твоя-твои” + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и закрепить его на себе так, чтобы все видели. Также важно помнить, что не стоит пытаться разыгрывать проклятья или благословения во время боя, так как это запрещено правилами.

Механика выкладывания карт

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

Карты выкладываются на стол, на линии, рубашкой вверх; нельзя менять их место или забирать обратно после выкладывания.

При выкладке карты на столе необходимо, чтобы она полностью находилась на поверхности стола и не смещала другие карты. Выложенные карты представляют собой использованный личный эффект, и их нельзя забрать обратно по какой-либо причине. Также, нельзя производить манипуляции с уже выложенными картами без специальных условий.