Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процедура заявки на авторскую серию

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Создание авторской серии

Другое

Игроки могут заявить авторскую серию, описав её элементы, включая трейлер и сеттинг.

Для создания авторской серии игрок должен выполнить следующие шаги: 1. Прислать название серии. 2. Описать событие-проявление, но не паранормальное явление на данном этапе. 3. Написать короткий трейлер, заинтересовывающий других игроков. 4. Указать сеттинг серии — жанр и атмосферу. 5. Выбрать, хочет ли он быть внешним расследователем или хранителем тайны, и заявить своего персонажа. Если выбирается роль внешнего расследователя, то дальнейшие шаги не нужны. Если игрок хочет быть хранителем тайны, ему нужно дополнительно разработать механику паранормального явления и цели хранителя.

Ограничения в авторских сериях

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Создание авторской серии

Другое

Сюжеты авторских серий необходимо согласовывать с мастерами, которые имеют право вето.

Согласование авторских серий обязательно. Мастера могут не согласовать сюжет, если он выходит за рамки игровых локаций или противоречит установленным правилам. Например, события авторской серии могут происходить только в рамках локаций, предложенных мастерами. Также, любой сюжет подлежит одобрению от мастеров, которые имеют право вето. Также запрещено заявлять свои сюжеты за месяц до игры.

Элементы авторской серии

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Создание авторской серии

Другое

Авторская серия включает паранормальное явление, событие-проявление, внешних расследователей и хранителей тайны.

Авторская серия состоит из следующих элементов: 1. Паранормальное явление — фантастическое или мистическое явление, которое служит основой серии. Например, похищение людей инопланетянами. 2. Событие-проявление — конкретное событие, которое демонстрирует паранормальное явление, но не раскрывает его полностью. Оно может иметь как необычные, так и обычные объяснения. 3. Внешние расследователи — персонажи, желающие разобраться в событии и его причинах. Это могут быть как агенты, так и случайные участники. 4. Хранители тайны — те, кто знает о паранормальных явлениях и мешает внешним расследователям. Их могут быть разные причины, не обязательно злые. Таким образом, каждая авторская серия формируется вокруг этих компонентов.

Особые роли

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Сетка ролей

Другое

Некоторые роли могут быть скрытыми или тайными персонажами, имеющими определённые функции в игре.

Среди ролей выделяются особые скрытые персонажи, чье истинное назначение или сущность не раскрываются другим игрокам. Это добавляет элементы загадки и интерактивности в игру. В разделе «скрытые персонажи» также указаны персонажи, которые могут быть дублированы под другими именами в разных локациях.

Запрос на заявки

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Сетка ролей

Другое

Игра включает элементы кастинга для некоторых ключевых персонажей.

Для ряда персонажей, таких как Фокс Малдер и Дана Скалли, будет проведён кастинг, что подразумевает, что игроки могут подавать заявки на эти роли, однако нет гарантии о том, что их заявки будут приняты. Это создаёт дополнительные моменты соревновательности и интуитивного выбора для игроков.

Требования к наличию машин

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Сетка ролей

Другое

Некоторые роли предпочитают наличие автомобиля, хотя это не является обязательным.

В сетке указаны персонажи, для которых наличие машины может быть желательным, но не является обязательным условием для участия в игре. Такие указания дают понять, что игрокам может быть удобно перемещаться между локациями.

Общие сведения о сетке ролей

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Сетка ролей

Другое

Персонажи имеют привязку к локациям, где начинается игра, с возможностью изменения этих локаций в процессе игры.

В сетке ролей указаны персонажи, для которых привязка к локации важна только в начале игры. Смена локации в процессе игры необходима и должна произойти на протяжении всего игрового времени. Также в данном разделе указаны скрытые персонажи, чье местоположение в начале игры неизвестно, и которые могут появиться под другими именами или названиями в других местах. Каждый персонаж может быть как мужчиной, так и женщиной, за исключением тех, где пол определён сюжетом.

Последствия доноса и журналистских материалов

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Исходящие и входящие сообщения

Другое

По результатам доноса или журналистского материала возможны различные последствия, включая арест персонажа.

Последствия исходящих сообщений могут включать следующие ситуации: А) Никаких видимых последствий, но накопительное давление на персонажа. Б) Отзыв персонажа для объяснительной беседы. В) Возбуждение уголовного дела. Обвинительный запрос, если его одобрят, может привести к аресту. Арест — серьезное событие, приравненное к смерти в игре, но персонаж не умирает сюжетно и попадает в мертвятник для дальнейших действий.

Преступления, за которые возможно уголовное преследование

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Уголовное преследование

Другое

Персонажи могут быть обвинены в убийстве, угрозе убийством, пытках, незаконном задержании и других преступлениях.

Игроки могут столкнуться с уголовным преследованием за следующие преступления: — Убийство. — Угроза убийством. — Избиение и пытка, особенно сотрудником правоохранительных органов. — Незаконные действия, такие как задержание, уничтожение улик. — Похищение и эксперименты над людьми. Если преступление произошло во время игры, то игрока можно обвинить за это, даже если это не было частью игрового сценария. Однако, конкретные преступления обсуждаются и моделируются в контексте игры.

Входящие сообщения

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Исходящие и входящие сообщения

Другое

Игроки могут задавать неограниченное количество вопросов своим контактам для получения информации.

Входящие сообщения представляют собой запросы к контакту. Игрок может спрашивать о чем угодно, но информация не гарантируется. Важно задавать вопросы по профилю контакта, так как нецелевые вопросы могут замедлить получение информации. Например, задавать вопросы о чём-то не связном с деятельностью ФБР нецелесообразно.

Исходящие сообщения

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Исходящие и входящие сообщения

Другое

С помощью исходящих сообщений игроки могут инициировать уголовное преследование и публиковать материалы в СМИ.

Исходящие сообщения — это запросы и инициирование действий. С помощью них можно: 1) Инициировать уголовное преследование — аналог игровой смерти, игрок уходит в предварительное заключение. 2) Публиковать материалы в СМИ через своих контактов. Важно помнить, что нельзя выдумывать связи: например, что у вас есть дядя в ФБР. Игроки без контактов могут запрашивать помощь у других.

Процесс расследования

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Уголовное преследование

Другое

Расследование включает в себя сбор доказательств и представление их в соответствии с юрисдикцией правоохранительных органов.

Расследование ведут представители правоохранительных органов на игре, такие как ФБР или полиция. Начать следствие можно по нескольким основаниям: 1) Следователь решает начать расследование по своему усмотрению. 2) Игроки обращаются к следователю с просьбой провести расследование. 3) Инструкция от контакта инициирует расследование. Сбор доказательств — это важный процесс включает свидетельства, видео и другие материалы, которые могут подтвердить факты.

Контакты игроков

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Исходящие и входящие сообщения

Другое

Каждый игрок имеет контакт, который может предоставлять информацию или получать её. Контакты могут быть виртуально-условными, ведомственными или абстрактными.

Контакт игрока — это источник информации вне игрового мира, который может быть: А) Виртуально-условным — моделирует ситуацию, но это просто мастер. Б) Ведомственным — представляет организацию или структуру, к которой относится игрок (например, агент ФБР, военный начальник). В) Абстрактным — мы играем не конкретную личность, а абстрактную сущность, представляющую организацию (как абстрактный ФБР). Если игрок не принадлежит к большой структуре, его контакт может быть определён из квенты. Например, частные детективы могут иметь партнёров, врачи — ассоциации, а учёные — коллег. Журналисты имеют контакты, представляющие гражданское общество и СМИ.

Типы исходящих сообщений

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Уголовное преследование

Другое

Сообщения могут быть доносами, обвинительными запросами и журналистскими материалами.

Исходящие сообщения делятся на три типа: 1) Донос — сообщение о преступлении или ситуации, содержащий доказательства. 2) Обвинительный запрос — аналог доноса, где запрашивают арест и этапирование обвиняемого. 3) Журналистский материал — сообщает сведения, которые подлежат публикации. Чем больше фактов в материале, тем больше у него последствий.

Использование масок

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Механика масок

Другое

Маска позволяет персонажу стать невидимым и недосягаемым. Надежно скрывает личность персонажа в случае смерти или применения специальных свойств.

На игре у каждого персонажа есть полумаска, выданная мастерами. При надевании маски персонаж становится невидимым и недосягаемым. Это является аналогом белого хайратника. Игроки должны самостоятельно надевать маску. Если игрок умирает или выходит из игры, он должен надеть маску и направиться в мертвятник. Использование маски для других целей — таких как отдых или уход в палатку — недопустимо и будет караться. Замеченные за неправомерным использованием масок игроки будут автоматически исключены из игры.

Лечение персонажа

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Механика медицины

Другое

Медики могут лечить персонажей, используя бинты для восстановления хитов.

Медицинские манипуляции могут проводить только медики и персонажи с соответствующими свойствами. Лечение осуществляется бинтом, который наматывается на место, куда пришел урон. Хиты восстанавливаются сразу, бинт не снимается минимум в течение 3 часов игры. Объекты, проходящие медэкспертизу, могут быть «рассмотрены» и зафиксированы в медицинском журнале.

Применение стоп-тайма

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Механика стоп-тайма

Другое

Стоп-тайм обозначается мигающим фонариком и позволяет игроку совершать действия, не замечаемые остальными.

На игре механика стоп-тайма обозначается мигательным светом фонарика. Все игроки, заметившие мигание, застывают на месте. Человек с фонариком становится неуязвимым для нападения с любого расстояния. Во время стоп-тайма мастер или игрок может попросить застывших исполнить какие-либо действия. Остальные игроки не видят этих действий и помнят лишь яркий свет фонарика после завершения стоп-тайма.

Танец как форма секса

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Механика сексуальных взаимодействий

Другое

При занятии сексом персонажи отображают это танцем, не отрывая глаз друг от друга.

В игре секс обозначается через танец, который должен быть согласован между игроками. После осуществления акта персонажи обмениваются предметами, ассоциирующимися с их персонажами. Затем они придумывают совместное кредо, которое закрепляется клятвой. Это кредо должно быть связано с общей целью, следованию которой игроки обязуются до конца игры.

Специальные свойства маски

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Механика масок

Другое

Некоторые персонажи могут использовать маску для перемещения вне реальности, но не могут останавливать движение.

Персонажи, обладающие особыми свойствами, могут использовать маску для перемещения вне реальности, но при этом маска должна быть надета самостоятельно. Игрок, применяющий такие способности, не должен останавливаться, иначе его персонаж считается мертвым.

Паспорт персонажа

РИ "I WANT TO BELIEVE" · Механика удостоверения личности и многопфункционального паспорта

Другое

Каждый игрок получает многофункциональный игровой паспорт, удостоверяющий личность персонажа и содержащий медицинские данные.

Игровой многопфункциональный паспорт объединяет в себе удостоверение личности персонажа и медицинские данные. Он выдается мастерами и используется для проверки личности. На первой стороне паспорта указаны имя персонажа и его звание, а на обратной — его свойства и хиты. При смерти персонажа заполняется вторая сторона паспорта, остающаяся с трупом, где указываются обстоятельства смерти.