Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия
Другое
Существуют маркерные слова для экстренных ситуаций, таких как 'АНАНАС' для остановки игры и 'БЕЛАЯ КОМНАТА' для получения поддержки.
На игре используются маркерные слова для управления процессом. При экстренной ситуации любой игрок может произнести слово 'АНАНАС', что приведет к прекращению игровых действий и вызову мастера или игротехника. Если игрок испытывает эмоциональные трудности, он может обращаться к мастеру с фразой 'БЕЛАЯ КОМНАТА', чтобы получить поддержку. Эти слова должны использоваться для обеспечения безопасности и поддержки игроков.
Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия
Другое
Игроки могут обращаться к мастерам только используя маркер-фразу 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'.
Только мастера и игротехники могут объявить мастер-стоп — жест, останавливающий игру для решения возникших вопросов. Если у игрока есть вопросы или нужна помощь, он должен искать мастера в белом хайратнике и обращаться к нему с маркер-фразой 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'. Это правило призвано минимизировать шум и предотвращать прерывание игры для остальных.
Игра проходит в режиме нон-стоп с исключениями на экстренные случаи.
На игре никаких споров с мастером. Игра идет в режиме нон-стоп: все действия, которые совершает игрок, совершает и персонаж. Исключением являются экстренные ситуации, когда необходимо использовать жалобные маркерные слова для вызова мастера и остановки игры.
Общение с мастерами должно быть корректным и по установленным правилам.
Чтобы вызвать мастера/игротехника в экстренной ситуации, используйте маркерное слово 'АНАНАС'. Это приводит к остановке всех игровых процессов, и персонаж автоматически переносится в Могильник, как потерявший сознание. Мастер-стоп ('тайм-аут') могут использовать ТОЛЬКО мастера и игротехники. Если у вас появилась идея или вам нужна помощь, обращайтесь к мастеру в БЕЛОМ ХАЙРАТНИКЕ с маркерной фразой 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'.
Все игровые вещи являются побираемыми и должны быть возвращены в конце игры.
Предметы, которые были украдены или изъяты, должны быть возвращены хозяевам или мастерам в конце игры. Игроки должны следить за тем, чтобы их пожизневые вещи были помечены маркером 'ПОЖИЗНЯК', так как они не подлежат обмену.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры
Другое
Каждая раса должна иметь свои отличительные маркеры, такие как хоббитские гетры или гномьи бороды.
Для каждой расы установлены обязательные маркеры для антуража:
- **Хоббиты** должны носить шерстяные или меховые гетры, а желающие могут дополнительно приобрести 'хоббитские тапочки'.
- **Гномы** должны иметь бороды и косички, которые могут быть сделаны с помощью накладок, если собственных волос недостаточно. Гномам также рекомендовано иметь молот или топор.
- **Эльфы** не будут играть в открытых ролях, но их красота будет заметна.
- **Нежить** и орки должны быть в гриме или масках.
- **Обычные жители** должны выглядеть как обычные люди без особых маркеров.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры
Другое
Костюм игрока должен быть «псевдоисторическим», без видимых современных элементов.
В игре необходимо следовать правилам антуража. Основное условие заключается в том, что костюм должен быть «псевдоисторическим». Это означает, что все современные предметы одежды, такие как джинсы и кроссовки, недопустимы и не должны быть видны из-под одежды, соответствующей антуражу игры. Игроки должны обеспечить, чтобы их внешний вид соответствовал духу и времени игрового мира.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры
Другое
Пуговицы отражают социальный статус и могут быть золотыми, серебряными или простыми.
Пуговицы являются важным элементом антуража и отражают социальный статус персонажа. На игре имеются три разновидности пуговиц: золотые, серебряные и простые. Золотые и серебряные пуговицы указывают на более высокий статус и могут использоваться как игровая валюта. Игроки могут пришить пуговицы на одежду или продать их. Обратите внимание, что золотые и серебряные пуговицы являются игровыми предметами, которые можно забирать у других игроков, но только аккуратно.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Костюмы жителей Бри
Другое
Обязательные элементы: головной убор или пояс, платье или юбка. Не допускаются современные элементы.
Для женщин в Бри также действуют строгие правила:
- Головной убор или пояс – на котором крепятся пуговицы. Настоятельной рекомендацией будет использование чепца или шляпки.
- Платье или длинная юбка – обязательны для каждого игрока. Девушки в штанах не будут соответствовать стандартам.
- Обувь – ботинки или сапоги, похожие на исторические, без современных элементов.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Костюмы жителей Бри
Другое
Обязательные элементы: жилет, рубаха, штаны или бриджи, обувь. Современные вещи запрещены.
Все жители Бри должны одеваться в соответствии с историческим стилем:
- Жилет – обязательный элемент, даже у простых фермеров.
- Рубаха – предпочтительно длинная, но любая подходящая подойдет.
- Штаны или бриджи – выбираются в зависимости от предпочтений, цвета должны быть неброскими, никакого денима.
- Обувь – ботинки или сапоги, современные кроссовки запрещены. Также целесообразно иметь шляпку для завершения образа.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа
Другое
Костюм должен быть псевдоисторическим. Современные предметы одежды не должны быть видны.
Все игроки должны придерживаться псевдоисторического стиля в одежде. Нельзя открыто носить современные предметы, такие как джинсы, футболки и т.п. Ваша одежда должна быть выдержана в стиле, который соответствует выбранному вами персонажу, чтобы обеспечить атмосферу игры.
Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа
Другое
Каждая раса имеет свои уникальные маркеры: хоббиты - гетры, гномы - бороды и косички, нежить - грим.
По правилам игры у каждого типа персонажа есть свои особые маркеры:
- Хоббиты: шерстяные или меховые гетры на ногах. Желательно, чтобы гетры были хорошо видимы.
- Гномы: бороды и косички, которые могут быть как настоящими, так и искусственными. Можно использовать повязки с накладными косичками.
- Эльфы: отличаются по внешнему виду, но в игре они не представлены в открытых ролях.
- Нежить: должна использовать грим или маски.
- Другие персонажи без особых маркеров являются обычными людьми.
Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры
Другое
Игра проходит с пятницы по воскресенье: начало в пятницу в 18:00, боевая ночь — в субботу, подведение итогов — в воскресенье с 12:00 до 14:00.
Время проведения игры организовано следующим образом:
- Пятница (18:00 - 19:00): Парад и открытие игры.
- Суббота: Игровой день с право на боевые взаимодействия, ночь также является боевой.
- Воскресенье: продолжается игровое время до 12:00, с 12:00 до 14:00 будет производиться подведение итогов.
Дополнительно в ночное время действуют особые правила, описанные ниже.
Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры
Другое
С 3:00 до 7:00 действует «тихий час» с ограничениями на действия в играх.
В период с 3:00 до 7:00 назначается «тихий час» в играх с ограничениями:
- В городах: работают условные правила «виртуальной ночной стражи» — нельзя пользоваться оружием, воровать, обыскивать, оглушать, перескакивать через стены и т.д. В реальности стража (игроки) могут арестовывать, а арест происходит при физическом контакте. Арестованные не имеют права оказывать сопротивление.
- На открытых территориях действуют правила ночной боёвки.
Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры
Другое
Четыре сезона с определённым временным расписанием: Зима (21:00-06:00), Весна (06:01-11:00), Лето (11:01-16:00), Осень (16:01-21:00).
Экономические циклы в игре формируются следующим образом:
1. Зима: 21:00-06:00
2. Весна: 06:01-11:00
3. Лето: 11:01-16:00
4. Осень: 16:01-21:00
Игроки должны соблюдать указанное время для различных игровых действий и взаимодействий.
Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры
Другое
Пятница: 18:00-19:00 — парад и начало игры; ночь не боевая, травить можно. Суббота: боевая игра; воскресенье: игровой день.
Временной регламент проведения игры:
Пятница:
- 18:00-19:00: парад и начало игры.
- Ночь не боевая, травить можно (разрешена агрессивная игровая активность).
Суббота:
- Игровой, боевой день.
- Ночь боевая: ночью разрешены боевые действия без ограничений.
Воскресенье:
- Игровой, боевой день.
- 12:00-14:00: подведение итогов и закрытие игры.
Обычные люди могут применять психологическое давление, специально обученные — телесные пытки. Пытки могут привести к состоянию тяжёлого ранения.
Процесс допроса включает:
1. Определение начала допроса — зафиксировав человека физически.
2. Психологическое давление — попытки угадать страх персонажа. Если страх угадан и изображён убедительно, персонаж обязан правдиво отвечать на вопросы в течение 15 минут. Количество попыток не ограничено, но если допрос не даёт результата, возможно изменение подхода.
Специально обученные могут осуществлять телесные пытки, которые отыгрываются безвредным физическим воздействием. Каждому персонажу применяются не более пяти пыток, после третьей требуется лечение.
Использование стоп-слов — способ сигнализации о дискомфорте. Стоп-слова : брейк и кат.
В процессе взаимодействия следуйте правилам:
1. Если взаимодействие вызывает дискомфорт, используйте стоп-слово. Стоп-слова — это не инструмент для выигрыша, а способ сигнализации.
- «Брейк» — снизить интенсивность взаимодействия;
- «Кат» — немедленно прекратить взаимодействие, игроки решают дальнейшую судьбу персонажа.
Не забывайте об уважении к другим игрокам; если кто-то использовал стоп-слово — это не обсуждается, и нужно учесть.
Если на вас колдуют, вам сообщат эффект или мастер расскажет в личной беседе.
Если вы стали объектом колдовства, вы будете информированы об эффекте либо сразу, либо мастер подойдёт к вам и объяснит его на ушко или передаст конверт с описанием условий применения. В случае, если вы сами колдуете, вам необходимо следовать указанным правилам: если вы знаете, как это делается, вы должны отыгрывать своё воздействие корректно, а в случае необходимости сообщать мастеру о произнесенном колдовстве.
Если вы не знаете, как колдовать, описывайте ваше намерение мастеру.
Если вы хотите использовать магию, но не знаете, как это сделать, действуйте по правилам эксперимента: сначала расскажите мастеру, что именно вы собираетесь сделать. Затем проведите действие, и мастер ответит вам о результате вашего колдовства. Этот подход позволяет сохранить атмосферу игры и взаимодействия с мастерами.