Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Убийство и казни

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

Убийство можно совершить при отсутствии боя, нанеся четкий удар и сказав "убиваю". Казни практикуются только по приказу императора.

Если рядом не происходит бой, тяжелораненого или связанного персонажа можно убить, для этого необходимо нанести четкий удар и произнести слово "убиваю". Желательно делать это только по веской причине. Если персонаж истек кровью в одиночестве или был брошен, он должен уведомить ближайшего игротеха о произошедших обстоятельствах своей смерти. Казни возможны по приказу императора, но в данном контексте казни, по сути, не ожидаются, так как летнее время и праздники делают это маловероятным.

Отравление

Дворец Дамин · Правила по лечению, отравлению и смерти

Другое

На игре присутствует только один яд, который маркируется лимонным соком и вызывает смерть через несколько минут.

На игре присутствует только один яд, который будет отмечаться лимонным соком. Противоядий нет, и персонаж, отравлённый этим ядом, умирает через несколько минут. У игрока есть возможность сказать предсмертную речь перед смертью.

Структура и иерархия Внутреннего дворца

Дворец Дамин · Правила внутреннего дворца

Другое

Глава дворца — императрица, в её отсутствие — Ян Сысюй. Наложницы имеют разные ранги, влияющие на их полномочия.

Внутренний дворец управляется императрицей, но если она отсутствует, главой выступает Ян Сысюй. Иерархия в дворце следующая: главой является Ян Сысюй, после него следуют четыре наложницы первого ранга: Гуйфэй, Шуфэй, Дэфэй и Сянфэй. Каждая из наложниц имеет свои полномочия и может давать поручения младшим сестрам. Например, Шуфэй может выдавать поручения Дэфэй и Сянфэй, так как имеет более высокий статус.

Порядок посещения Внутреннего дворца

Дворец Дамин · Правила внутреннего дворца

Другое

Доступ во дворец ограничен, для встречи с наложницей требуется специальное разрешение.

Супруги императора не могут покинуть Внутренний Дворец без дозволения. Для визита к наложницам необходимо получить право посещения, которое может быть одноразовым или многоразовым. Одноразовое право — это указ императора с печатью, многоразовое — специальная бирка. На Праздник двойных пятерок родственники наложниц могут ожидать разрешение на посещение от совета министров. Право постоянного доступа имеют определенные лица, такие как принцессы и наследный принц. Наложница также должна получить разрешение на прием гостей от главы дворца.

Ограничения на покидание Внутреннего дворца

Дворец Дамин · Правила внутреннего дворца

Другое

Наложницы могут покинуть дворец только с разрешения императора или по веской причине.

Наложницы могут покинуть Внутренний Дворец только по очень веской причине, получив личное разрешение императора. На праздниках, например, все наложницы собираются на пиру в честь отдельного праздника, но в обычное время они ограничены в передвижениях, что подчеркивает их статус и обязанности в рамках дворца.

Модель религии и влияния на мир

Столпы Творения · Религиозная система

Другое

Для отслеживания влияния богов в мире используется шкала, состоящая из трех уровней, и выполняется три задачи для культа.

Существует визуальная шкала влияния различных божественных сущностей, к которой имеют доступ только жрецы, остальные игроки могут делать лишь косвенные выводы о текущей силе богов. Для каждого культа до начала игры формируется три задачи: первая должна быть выполнена до 12 часов дня пятницы, вторая — до полуночи с пятницы на субботу, третья — до 6 часов вечера субботы. Полное выполнение задачи приносит божеству и его блоку 2 жетона милости, частичное — 1 жетон. Лидер культа имеет возможность воспользоваться милостью божества и провести дополнительный ритуал или усилить уже существующий, причем милость можно передавать только добровольно.

Система передачи жетонов милости

Столпы Творения · Религиозная система

Другое

Лидер культа может забирать жетоны своего божества из общего пула, но нельзя красть чужую милость.

Лидер культа всегда вправе использовать жетоны милости своего божества для проведения дополнительных ритуалов или их усиления. Передача жетонов милости доступна только по согласию, кража жетонов другого бога запрещена. Максимальное число жетонов, которое может быть взято из общего пула — только жетоны своего божества. Жетоны, взятые из общего пула, больше не подлежат возврату, так как божество уже делится частью своей силы с миром.

Оглушение

Столпы Творения · Правила по насилию

Другое

Оглушение производится лёгким ударом в спину, персонаж остается без сознания на 5 минут. Наличие шлема не влияет.

Оглушение проводится только вне боевой ситуации. Оно осуществляется лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток с фразой «Оглушён/оглушена». Оглушенный персонаж немедленно падает на землю и не может двигаться в течение 5 минут. Он не слышит, не видит и не ощущает окружающее. Оглушение не снимает хиты. Наличие или отсутствие шлема или головного убора не влияет на возможность оглушения. Повернуть в сознание можно до истечения 5 минут при помощи игрового отыгрыша действий.

Пленение

Столпы Творения · Правила по насилию

Другое

Пленение происходит, если персонажа удерживают против его воли более 5 минут, игрался с ним.

Пленение персонажа – это удержание его против воли в любом игровом помещении более 5 минут. Данное удержание не считается пленением, если персонаж сам не может передвигаться из-за состояния. Тот, кто держит персонажа в плену, должен взаимодействовать с ним. Если за 30 минут с плененным не играют, он имеет право сбежать, надев белый хайратник, и покинуть игру. После выхода он снимает хайратник и продолжает игру.

Драка

Столпы Творения · Правила по насилию

Другое

Драка начинается по вызову и включает толкание друг друга в ладони, проигрывает тот, кто первым потеряет равновесие.

Драка — это такой уровень конфликта, когда слов недостаточно, но убивать ещё нет оснований. Драка начинается с вызова, например: «давай разберемся» или подобной фразы, которая является словесным маркером для начала. Драка начинается после того, как оба участника стоят на ногах без оружия в руках и толкают друг друга в ладони, когда один из участников потеряет равновесие или сойдёт с места, тот и проиграл. Проигравший изображает на себе синяки и потирает ушибы, однако это не влияет на здоровье.

Обыск

Столпы Творения · Правила по насилию

Другое

Обыск выполняется по модели «по жизни» или «по игре», игрок должен отвечать честно.

Обыск может быть проведён либо «по жизни», либо «по игре». Для начала обыскивающий предлагает обыскиваемому выбрать модель. При модели «по жизни» обыскивающий ощупывает обыскиваемого, как это было бы в жизни. При модели «по игре» обыскивающий задаёт вопросы о содержимом карманов или сумок. Обыскиваемый должен честно ответить или показать все содержимое. Лгать нельзя, но если вопросы формулируются нечетко, можно давать более выгодные ответы.

Связывание

Столпы Творения · Правила по насилию

Другое

Связывание возможно только с согласия персонажа или при его неспособности сопротивляться, веревка накладывается на запястья и лодыжки.

Связать персонажа можно только в случае, если он не может сопротивляться либо с его согласия. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности (только запястья и лодыжки). Персонаж со связанными руками может ими шевелить, но не может ничего держать. Связанный персонаж с неподвижными ногами не может ходить. Развязаться самостоятельно нельзя, однако можно перерезать веревку игровым оружием, что требует не менее 30 секунд при условии аккуратного «терения» веревки о режущий край. Клинок перерезает веревку мгновенно при явной демонстрации оружия.

Использование заклинаний

Столпы Творения · Магия Столпов

Другое

Заклинания требуют произнесения названия и могут иметь маткомпоненты или кулдаун в 1 час.

Каждое заклинание должно быть произнесено вслух. Некоторые заклинания требуют маткомпонента, максимальное количество которых можно использовать за одну боевую сцену определяется мастерством персонажа. Эти маткомпоненты могут быть восстановлены только после боевой сцены, а также некоторые заклинания имеют кулдаун в 1 час, что означает, что их нельзя использовать повторно в течение этого времени.

Заклинания Столпов

Столпы Творения · Магия Столпов

Другое

Каждый Столп имеет свои уникальные заклинания, некоторые из которых наносят урон или имеют другие эффекты.

Заклинания могут быть боевыми и небоевыми с разными действиями. Например, Столп Света имеет заклинание 'Удар', которое наносит 1 хит, тогда как 'Проявление' заставляет объект поделиться информацией о своих связях с Столпами. Заклинания всех столпов нельзя применять чаще, чем раз в час.

Боевая магия

Столпы Творения · Магия Столпов

Другое

Боевые заклинания могут использоваться в любой ситуации и наносят урон, тогда как небоевые требуют спокойной обстановки.

Боевые заклинания (например, 'Удар') могут использоваться в любых условиях и ведут к немедленным результатам, например, наносят урон противнику. Небоевые заклинания, такие как 'Проявление', могут применяться только в спокойной обстановке, когда цель не сопротивляется.

Требования к древковому оружию

Конан: Остров Сиптаха · Допуск оружия и снаряжения

Другое

Древковое оружие должно быть полностью покрыто защитной оболочкой, длиной до 140 см.

Допускаются топоры, секиры, одноручные дубины и булавы. Твердость древкового оружия составляет до 30 Шор по шкале А. Его длина не должна превышать 140 см, включая рукоять. Древко должно быть полностью покрыто защитной оболочкой.

Требования к клинковому оружию

Конан: Остров Сиптаха · Допуск оружия и снаряжения

Другое

Клинковое оружие длиной до 140 см, весом 300-800 грамм на метр, должно быть полностью защищено.

Клинковое оружие должно быть изготовлено из мягких полимеров, сердцевина не должна прощупываться. Максимальная длина мечей составляет 140 см, масса — от 300 до 800 граммов на метр. Все части меча (гарда, рукоять, яблоки) должны быть защищены полимером.

Общие требования к оружию

Конан: Остров Сиптаха · Допуск оружия и снаряжения

Другое

Оружие должно быть протектированным, созданным из безопасных полимеров и проходить обязательный осмотр.

Все виды оружия на игре должны быть изготовлены из мягких полимеров и латекса, они должны пройти осмотр и чиповку. Оружие без чипа считается небоевым, его использование запрещено. Мастера игры оставляют за собой право отклонять любое оружие, которое может показаться небезопасным.

Требования к доспехам

Конан: Остров Сиптаха · Допуск доспехов и щитов

Другое

Доспехи могут быть пластиковыми, кожаными или из мягкого полимера, при этом всё должно выглядеть аутентично.

Доспехи и шлемы могут быть сделаны из разных материалов, включая мягкие полимеры, кожу, и пластик. Железные доспехи допускаются только по предварительной договоренности с мастерами. Доспехи, в том числе шлемы, должны быть без ржавчины или повреждений, а также с безопасными элементами. Любые доспехи добавляют 1 хит, что позволяет увеличивать защиту персонажа.

Требования к щитам

Конан: Остров Сиптаха · Допуск доспехов и щитов

Другое

Щиты разных форм нельзя использовать, если их толщина меньше 1 см и они не защищают от жесткой основы.

Разрешены щиты круглой, треугольной, овальной и каплевидной формы при соблюдении следующих требований: для круглых щитов максимальный диаметр — 80 см; для каплевидных, треугольных, овальных и миндалевидных — длина до 100 см, ширина до 70 см. С внешней стороны щит должен быть покрыт слоем мягкого полимера толщиной от 1 см, а на кромках от 2 см. Если при нажатии на защитный слой прощупывается жесткая основа щита, использование запрещено.