Гасит огонек на кончике палочки, зажжённый Люмосом.
Заклинание Нокс используется для гашения огонька, зажжённого с помощью чар Люмос. Оно контактное и доступно всем волшебникам. После его применения, свет на палочке исчезает, и игрок теряет возможность освещения до вновь применения Люмоса.
Зажигает огонек на кончике палочки, гаснет при колдовстве других чар.
Заклинание Люмос позволяет зажигать огонек на кончике волшебной палочки. Если вы начинаете колдовать какие-либо другие заклинания, огонек от Люмоса гаснет. Это заклинание является базовым и известно всем волшебникам, его нельзя использовать одновременно с другими чарами.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Специальные чары
Другое
Заклинание, которое приводит к омоложению и смерти персонажа за 40 минут.
Заклинание Темперо Фуга вызывает омоложение за 40 минут. Сначала вы не чувствуете изменений, но через 30 минут появляются признаки молодости. Последние 10 минут вы теряете возможность передвигаться и речевого общения, а также не можете колдовать. Как и Фуга Темперо, это заклинание нельзя отменить, хотя колдомедики могут его замедлить. Эффект длится ровно 40 минут, после чего происходит смерть.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Специальные чары
Другое
Заклинание, которое приводит к быстрой старости и смерти персонажа за 40 минут.
Заклинание Фуга Темперо вызывает старение за 40 минут. Первоначально вы не ощущаете изменений, но через 30 минут появляются внешние признаки старения: седина и морщины. В последние 10 минут вы теряете возможность передвигаться и речевого общения. Заклинание нельзя отменить, но колдомедики могут замедлить его действие. При этом сознание остается полным, и вы можете участвовать в бою до последнего момента. Эффект длится 40 минут, в конце которых наступает смерть.
Заклинание Анимозус моментально будит персонажа, находящегося под действием заклинания Морфеус. Это заклинание также доступно всем волшебникам, но не обладает действиями по противодействию другим магическим эффектам.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Право и порядок
Другое
Смягчающие обстоятельства могут уменьшить наказание, отягчающие — увеличить.
При назначении наказания учитываются смягчающие обстоятельства (не совершеннолетие, самозащита) и отягчающие (соучастие, ущерб здоровью других). Например, если преступление совершено несовершеннолетним, это может уменьшить наказание. В то же время, если жертвой преступления является несовершеннолетний, это может стать отягчающим обстоятельством.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Право и порядок
Другое
Арест может осуществить любой волшебник, задержанного допросить в течение 60 минут.
Арест может быть осуществлён любым сотрудником ДОМП, если есть подозрения в преступлении. Правомочия на арест дает возможность любому волшебнику, ставшему свидетелем тяжкого преступления. После ареста задержанного должны допросить в течение 60 минут. Задержанный имеет право на адвоката, который может быть любым совершеннолетним волшебником, не вовлеченным в дело. При необходимости проводятся следственные действия, во время которых арестованного могут обыскать.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Право и порядок
Другое
За мелкие правонарушения штраф до 1 галеона, публичные извинения. Смертная казнь назначается за тяжкие преступления.
Правонарушения в игре караются в зависимости от их тяжести. Мелкие правонарушения (например, воровство немагических предметов) караются штрафом до 1 галеона и/или обязательством извиниться. Более серьезные преступления определяются Ковеном, и к ним применяется смертная казнь при необходимости. Такая мера выносится в случае особо тяжких преступлений, известных как 'Terribilis'.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Контроль воли
Другое
Империус Ультима перевешивает действие зелья Веритасерум по силе.
Из всех методов контроля воли, Империус Ультима с приказом скрывать информацию является самым мощным. Он может преодолеть действие зелья Веритасерум и заставить вас замолчать относительно некоторых аспектов. В то время как эффект зелья Веритасерум можно перебить действием Доминейт, Империус Ультима будет сохранять свою силу и действовать сильнее, даже если вы находитесь под воздействием другого контроля.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Контроль воли
Другое
Существуют различные способы подчинения воли, включая зелье Веритасерум и проклятие Империус.
На игре можно столкнуться с различными способами коррекции и подчинения воли волшебника. Наиболее распространенными являются: зелье Веритасерум, проклятие Империус, тёмная трансфигурация и вампирская способность Доминейт. Тем не менее, некоторые способы, такие как приворотное зелье и легилименция, лишь создают новые мысли и чувства, и игроки могут сами решать, как им с этим справляться. При этом, важно помнить, что: 1) Ничто не может заставить вас нарушить Непреложный Обет; 2) Ничто не может заставить вас применить Непростительные заклятья. Доминейт может отвлечь вас от Империуса, но не отменяет его действия.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Контроль воли
Другое
Тёмная трансфигурация может изменять внутренние ориентиры и ценности игрока.
Это особенно опасная форма контроля, которая может менять ваши внутренние ценности и ориентиры. Под действием тёмной трансфигурации персонаж может терять свою индивидуальность или принимать желания, которые противоречат его предыдущим убеждениям. Игроки должны быть особенно внимательны к таким изменениям и осознавать их влияние на свою игру.
Материальные предметы, находящиеся в Выручай-комнате, нельзя выносить, все действия должны осуществляться только внутри комнаты.
Все игроки, находящиеся в Выручай-комнате, должны помнить о том, что материальные предметы, такие как думосливы, свитки и ингредиенты, не подлежат выносу. Игроки должны использовать эти артефакты и материалы внутри помещения. Об этом игровом правиле упоминается для предотвращения недопонимания и обеспечивает честность между всеми участниками.
Вход возможен, если желание игрока соответствует условиям на свитке, и осуществляется один раз в 3 часа.
Выручай-комната в Хогвартсе позволяет игрокам входить в её пределы, если они могут четко озвучить, что ищут или для чего стремятся зайти внутрь. Перед дверью помещён невыразимый свиток, на котором изложены условия доступа, которые меняются каждые несколько часов. Например, игрок может войти, если ищет место для зельеварения, ингредиенты или хочет обсудить с друзьями секретный план. Если желание игрока не соответствует условиям, он не сможет войти, при этом у него есть всего одна попытка за 3 часа. Информация о содержимом комнаты является невыразимой и не может быть передана другим игрокам. При нахождении в комнате, другие игроки с подходящими желаниями также могут попытаться войти.
Империус подчиняет волю жертвы выполнять приказ без осознания и памяти о наложении.
Империус — заклинание, подчиняющее волю жертвы.
1. Жертва не помнит момента наложения заклинания и действия до и после наложения.
2. Жертва начинает немедленно исполнять полученный приказ.
3. Жертва не может осознать, что приказ не является её собственным желанием.
4. После выполнения приказа, Империус автоматически спадает.
5. Империус может быть различных уровней (Симпла, Максима, Ультима), определяющих сложность и легкость выполнения.
Невозможность выхода из комы без помощи специалиста в течение 3 часов.
Экзитус Виталис — заклинание, вводящее жертву в состояние глухой комы.
1. Жертва не осознает своего состояния и оставляет функции организма (дыхание).
2. Состояние продолжается 3 часа, после чего, при отсутствии снятия заклинания, сама жертва выходит из комы.
3. По-прежнему, специалист может вмешаться только через 1 час после наложения заклинания.
Мир игры существует сам по себе, не создан ради игроков и имеет свои правила.
Мир игры очень старый и большой — почти 20 лет существования Хогвартских сезонов. Он существует независимо от игроков, и в нём происходят события, которые определяются внутренней логикой и взаимодействиями персонажей. Этот мир опасен, и решения игроков имеют реальное значение, изменяя его. Например, появление опасных мест произошло в результате действий персонажей, а не ради развлечения. Таким образом, мир нельзя воспринимать как простой фон для игры; он динамичен и активно реагирует на действия.
Нерушимый обет требует троих волшебников. Обет признаётся принесённым после произнесения текста клятвы и подтверждения участниками.
Чтобы принести нерушимый обет, требуется трое волшебников: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Сервент называет своё полное имя и произносит текст клятвы, Доминус подтверждает принятие клятвы, а Хранитель подтверждает её принесение. Все участники завязывают на руке красную нить как напоминание об обете. Обет может не исполняться, отменяться или привести к мгновенной смерти Сервента, если он нарушен.
Нельзя приносить обеты, касающиеся информации о всех убийствах, и нельзя участвовать в роли Сервента, если ранее принесённый обет не отменён.
Обет не может содержать положение о том, что нельзя разглашать информацию о всех убийствах. Участник не может повторно стать Сервентом, если предыдущий обет не отменён. Кроме того, для участия в роли необходимо, чтобы воля не была подавлена магическим воздействием. Участники должны использовать свои полные имена, любые искажения допускаться не могут.
Клятву можно отменить только с участием тех же магов, что приносили её, с произнесением соответствующих формулировок.
Для отмены обета необходимы те же участники: Сервент, Доминус и Хранитель клятвы. Они должны скрестить палочки и произнести текст о намерении отменить клятву. Если один из участников мёртв, обет отменить невозможно. Попытка отменить обет с участием другого волшебника не будет признаваться.
Игроки могут общаться, писать письма и заниматься другими действиями вне полигона без одобрения мастеров.
Игроки могут встречаться и общаться в игровом частном порядке, писать друг другу письма, отправлять подарки, пить кофе и эль в лондонских пабах, варить зелья, обсуждать события, заниматься волшебными науками, строить планы, проводить педсоветы и многое другое. Вербальное общение по каминной сети является привычной частью игр. Однако затрагивать значимые игровые действия (например, дуэли или применение заклинаний) необходимо в формате сыгровки, что требует согласования и присутствия мастера.