Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Двойная доза

Час без Солнца · Механика зависимости

Другое

Принятие двойной дозы – рискованный шаг для зависимого. Эффект двойной дозы остаётся временным, но с последствиями.

Зависимые персонажи могут решить употребить двойную дозу, что даёт временную силу, но чревато сильными последствиями для психического здоровья. Двойная доза увеличивает возможности персонажа, но после её действия наступает сильный откат: снижение Рассудка на 2 единицы, резкое изменение эмоционального состояния (апатия, вялость). Персонаж должен продемонстрировать это состояние в игре после эффекта.

Ломка

Час без Солнца · Механика зависимости

Другое

Персонажи, ставшие зависимыми, должны принимать опиум каждые 3 часа, чтобы избежать потери Рассудка.

Зависимые персонажи должны принимать дозу опиума каждые 3 часа, чтобы избежать ломки. Если доза не была принята в срок, персонаж теряет 1 единицу Рассудка. Чтобы избежать сильной ломки ночью, игрок должен принять одну дозу перед сном и одну в течение 30 минут после пробуждения. Если это условие не выполнено, персонаж теряет 2 единицы Рассудка. Ломка выражается в физических проявлениях дискомфорта и раздражительности, а желание найти дозу становится сильней.

Опиумная смола

Час без Солнца · Использование опиума

Другое

Благовоние для ритуалов, употребляемое группой. Эффект отыгрывается во время совместного воскуривания.

Опиумная смола применяется в особых ритуалах и используется группами. Она воскуривается в кадильнице, и чтобы считаться употребившим, нужно находиться в комнате и вдыхать дым. Групповое воскуривание проводится от трех человек, и считается, что каждый из участников повышает свой уровень Рассудка на +1 (но не выше стартового максимума) за время действия. Эффект также подразумевает, что игроки должны отыгрывать состояние расслабления и искренности, как при индивидуальном употреблении.

Опиум для курения

Час без Солнца · Использование опиума

Другое

Густая паста для трубок, употребляемая индивидуально. Имитирует процесс курения, эффект отыгрывается в течение 20 минут.

Опиум для курения представляет собой густую пасту, используемую в трубках. Употребление происходит индивидуально: игрок съедает кусочек медленно, имитируя процесс курения. Как и в случае с лауданумом, после принятия опиума для курения игроку также необходимо отыгрывать состояние опьянения в течение 20 минут, включая расслабленность, тихую речь и отстраненность.

Лауданум

Час без Солнца · Использование опиума

Другое

Цивилизованный способ употребления опиума, использующий настойку опия. Употребление индивидуально, эффект отыгрывается в течение 20 минут.

Лауданум — это спиртовая настойка опия, считавшаяся «цивилизованным» способом употребления. Он используется как лекарство от нервов и применяется индивидуально. Пользователь выпивает его залпом или добавляет в напиток, при этом может делать это публично под видом приема лекарства. Эффект от употребления: в течение 20 минут игрок должен отыгрывать состояние расслабленности (плавные и медленные движения), тихую речь (паузы перед ответами и мягкий голос) и отстраненность (расфокусированный взгляд). Важно: после принятия лауданума персонаж может более искренне отвечать на вопросы, так как способность лгать притупляется.

Последствия физического насилия

Час без Солнца · Физическое насилие

Другое

После акта насилия атакующий теряет 1 Рассудок, пострадавший — 1-2 Рассудка.

При любом акте физического насилия, будь то потасовка или драка, последствия для Рассудка следующие: - Нападающий теряет 1 единицу Рассудка за проявленную жестокость. - Пострадавший теряет 1-2 единицы Рассудка в зависимости от тяжести пережитого шока и унижения. Конфликт заканчивается в тот момент, когда один из участников уступает, делая шаг назад или сдаваясь.

Правила потасовки

Час без Солнца · Физическое насилие

Другое

Потасовка должна отыгрываться без реальных травм, конфликт завершается сдачей одного из игроков.

Физическое насилие в игре не является способом разрешения конфликтов, а выступает лишь как крайняя мера, показывающая отчаяние персонажа. Потасовка или драка должны быть отыграны так, чтобы ни один игрок не пострадал физически. Конфликт завершается, когда один из участников выбирает уступить — это может быть отход или сдача.

Механика противоядия

Час без Солнца · Отравление

Другое

Противоядие может нейтрализовать яд немедленно и предотвратить свою участь.

Если у вас есть средство, которое может нейтрализовать яд немедленно, вы можете избежать последствий отравления. Противоядие следует использовать сразу после того, как вы узнали о своем отравлении. Если вы не найдете противоядия, ваше падение будет неизбежным и вы будете следовать указаниям карточки до конца.

Процесс отравления

Час без Солнца · Отравление

Другое

Яд можно подмешать в пищу или напитки в ходе чаепития. Жертва получает закрытую карточку с указаниями.

Отравить кого-то можно во время приёма пищи или чаепития с помощью одного из мастеров. Этот акт должен быть незаметным, так как любой свидетель может испортить замысел. Если вы стали жертвой отравления, мастер передаст вам закрытую карточку. Если у вас нет противоядия, вы не можете избежать своей участи. После принятия отравленного напитка или еды, вы открываете карточку, которая содержит ваш приговор, разделённый на несколько этапов. Вы читаете только первую строчку и начинаете следовать указаниям на карточке. Каждая строка будет вашим руководством, ведя вас по пути медленного увядания, пока яд не сделает своё дело.

Белая маска

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Персонаж с белой маской не привлекает внимания.

Персонажи, носившие белую маску, не интересуют окружающих и фактически игнорируются игроками. Это означает, что другие персонажи могут взаимодействовать с ними, но без особого интереса, как будто они не представляют собой угрозу или интерес.

Значок

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Маркер указывает, что персонаж в игре. Каждый значок содержит цифровой код для изучения.

Каждый игровой значок означает, что персонаж участвует в игре. Значок снабжён уникальным цифровым кодом, который может быть изучен с помощью способности 'прорицание'. Это позволяет выявить персонажей и их состояние.

Поражаемые зоны

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Различие в поражаемых зонах для вампиров и смертных: головы и корпус.

Поражаемые зоны определяются типом оружия. Для холодного оружия: поражение в корпус считается полным; удар по голове невыгоден, поскольку наносит больше повреждений. Для огнестрельного оружия вампиры могут быть поражены только в голову, в то время как смертные и гули — в любую часть тела. Это правило варьируется в зависимости от начисляемых эффектов и дисциплин.

Регенерация и исцеление

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Процесс восстановления хитов и использование пунктов крови для исцеления.

Игроки могут восстановить свои хиты, тратя пункты крови на лечение. Для восстановления 1 хита необходимо истратить 1 пункт крови и отсчитать от 1 до 100. Исцеление в состоянии торпора происходит медленнее, чем в обычном состоянии. Специальные ритуалы или зелья также могут восстанавливать здоровье.

Хиты

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов: смертные — 1, гуля — 2, вампиры — 3.

Хиты — это показатель здоровья персонажа: смертные имеют 1 хит, гуля — 2, а вампиры — 3. Хиты могут быть увеличены с помощью дисциплин, повышающих стойкость или здоровья персонажа. При потере всех хитов, персонажи попадают в различные состояния (например: 'торпор' для вампиров и 'при смерти' для смертных). Для вампиров возможны дополнительные механики восстановления.

Черная маска

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Персонаж с черной маской является призраком и может взаимодействовать по определённым правилам.

Персонажи с черной маской представлены как призраки. Их присутствие не всегда заметно: окружающие могут только ощущать нечто сверхъестественное, пока призрак не инициирует контакт. Если призрак вручает карточку с описанием эффекта, игроки обязаны отыгрывать это согласно условиям карточки. Игроки могут начать взаимодействие только тогда, когда призрак первый инициирует разговор.

Процедура проведения дуэли

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила дуэлей

Другое

Дуэль требует предварительного вызова и согласования условий ее проведения.

Для организации дуэли необходимо: 1. Обсудить вызов на дуэль. Бойцы могут воспользоваться представителями. 2. Определиться с секундантом, если за вас сражается представитель. 3. Выбрать тип оружия и условия завершения дуэли (например, количество снятых хитов, смерть и т.д.). Дуэль может происходить, если обе стороны согласны с условиями. Порядок ведения боя определяется прежде всего секундантами, которые следят за соблюдением правил.

Дуэльная этика

Алэтеш! Живи, Радуйся! · Правила дуэлей

Другое

Уважение к противнику и соблюдение дуэльного кодекса обязательны для всех участников.

Дуэльный кодекс предполагает: - Вызывать на дуэль тех, кто может достойно противостоять. - Не принимать условия дуэли, ведущие к однозначному преимуществу. - Запрещается нападать на упавшего или потерявшего оружие противника. - Каждая дуэль должна проводиться в присутствии секундантов, которые должны быть беспристрастны. Нарушения кодекса караются игроками и могут привести к негативным последствиям в игре.

Исследование объектов

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Процесс исследования объектов

Другое

Объект должен быть доставлен в Камеру Содержания (КС) для проведения исследований. Условия содержания влияют на поведение объекта.

Чтобы начать исследование, необходимо сначала обнаружить объект и перевести его в определённое место — Камеру Содержания (КС). Каждая организация имеет свою КС, где проводятся исследования. Объекты могут иметь специфические условия содержания: это могут быть свинцовые стены, яркий свет или отсутствие шума. Если условия содержания не выполняются, объект может попытаться сбежать. Кritical для всех сотрудников — помнить, что выполнение условий содержания является важным аспектом во взаимодействии с объектами.

Запись данных в Базу Данных

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Процесс исследования объектов

Другое

Данные об объектах записываются в Базу Данных (БД) с помощью ноутбука, находящегося у каждой организации.

Запись данных о каждом объекте осуществляется с помощью ноутбука, который каждая организация использует для вписывания информации в Базу Данных (БД). Необходимо зафиксировать название, особые условия содержания, описание, уязвимость и протоколы экспериментов. Для получения некоторых данных, как особые условия, требуется провести наблюдение или провести эксперименты в лаборатории, а некоторые аспекты, например, название, могут быть выданы на фантазии исследователей.

Процесс заказа оборудования

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Процесс исследования объектов

Другое

Организации могут заказывать оборудование через БД с тратой бюджета, который начисляется каждый час.

Организации (Фонд или ГОК) могут заказывать оборудование через Базу Данных. Заказ возможен на патроны, реагенты для лаборатории, инструменты для исследований и прокачку КС. Бюджет, который можно тратить, пополняется раз в час, по мере осуществления качественных и полных записей об объектах. Полученные ресурсы будут доставлены в технические коридоры или непосредственно в комплексы, но максимальное количество всех ресурсов для заказа ограничено.