Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Поломка и починка

Миядзаки. Мир мечты · Инженерия и крафт

Другое

Изобретения можно ломать или чинить, в зависимости от сюжета и ресурсов. Сломанное изобретение можно починить, добавив недостающие элементы.

Поломка и починка изобретений зависят от игрового сюжета и действий персонажей: 1. **Поломка**: Чтобы сломать изобретение, необходимо отсоединить один из элементов, являющийся обязательным по рецепту, и повредить чип изобретения. 2. **Починка**: Для ремонта сломанного устройства игрок должен определить, каких ресурсов не хватает, и затем добавить их, передав модель мастеру на проверку. Если починка успешна, мастер выдает новый чип.

Ресурсы и их типы

Миядзаки. Мир мечты · Инженерия и крафт

Другое

Ресурсы делятся на простые, сложные и редкие. Простой ресурс можно добыть игроком, сложный – создать, а редкий – найти.

Ресурсы, используемые в инженерии, классифицируются на три типа: 1. **Простые** ресурсы: добываются в шахтах или лесах (например, дерево, железо, уголь). 2. **Сложные** ресурсы: получаются путем соединения простых ресурсов и могут быть созданы инженерами и кузнецами (например, шестеренка, труба). 3. **Редкие** ресурсы: извлекаются из найденных артефактов или раскопок. На старте игры игроки будут знакомы только с простыми ресурсами.

Роль браслетов в игре

Миядзаки. Мир мечты · Духовные силы

Другое

Браслеты связывают механики правил игры, влияя на боевые возможности и магические способности персонажа.

Браслеты духовных сил влияют на: количество хитов персонажа, возможности перемещения по Лесу, магические способности ведьм, чародеев и духов, а также ряд сюжетных линий. Количество и цвет браслетов персонажа зависят от его истории и характера.

Браслеты и их цвета

Миядзаки. Мир мечты · Духовные силы

Другое

Существует 9 цветов браслетов, которые символизируют эмоциональные и духовные состояния персонажа, максимум 7 а минимум 2 браслета.

Браслеты символизируют скрытые возможности персонажа: 1) Белый - положительные силы; 2) Черный - негативные силы, дополнительные боевые возможности; 3) Семь спектральных цветов - предрасположенность к чудесному. Персонажу дается стартовое количество браслетов, определяемое в его истории, и количество не может превышать 7 и должно быть не менее 2. Примеры: 1) Ребенок - один цветной и один белый; 2) Обычный житель - один цветной, один черный и один белый; 3) Могучий воин - один цветной, два черных и два белых. Все браслеты должны быть видны.

Изменение количества браслетов

Миядзаки. Мир мечты · Духовные силы

Другое

Количество браслетов можно увеличивать крайне сложно, а уменьшать можно только до минимального числа.

Увеличить количество браслетов персонажа очень сложно и связано с определенными условиями, которые не являются общедоступными. Уменьшить количество браслетов можно при помощи способностей духов или чар чародеев, но только до минимального значения, ниже которого уменьшение не возможно.

Изменение цветов браслетов

Миядзаки. Мир мечты · Духовные силы

Другое

Цвет браслетов может изменяться в зависимости от игровых действий и состояний персонажа.

Цвета браслетов могут изменяться следующим образом: сначала черные браслеты заменяют белые, затем - цветные. Некоторые способности чародеев и духов могут менять цвет. После боевых взаимодействий, участник может поменять цвет браслета на черный по собственному желанию. Неудачное лечение также может изменить цвет браслета на черный. Восстановление изначального цвета требует игровых действий и намерения персонажа.

Археология: общие правила

Миядзаки. Мир мечты · Археология

Другое

Археологи имеют специальный чип для объектов; нельзя передвигать предметы, помеченные таким символом.

Археология на нашей игре - это модель изучения мира посредством нахождения мест, раскопок на них, изучения старого мира и систематизирования знаний. Каждый археолог будет отмечен специальным чипом, и если вы не являетесь археологом, то не сможете разбираться в предметах с таким чипом. Перемещение предметов, помеченных символом, запрещено, за этим строго следят мастера. Игроки могут стать археологами, пройдя обучение у действующего археолога, при этом 1 археолог может обучать только 1 ученика. Мы настоятельно просим игроков бережно относиться к предметам и не игнорировать, что некоторые вещи нельзя переносить.

Археология: раскопки

Миядзаки. Мир мечты · Археология

Другое

Археологи-полевые взаимодействуют с ящиками, содержащими ценные предметы, которые нельзя перемещать.

В некоторых местах есть небольшие ящики, помеченные символом, которые содержат различные предметы и знания. Археологи-полевые являются специалистами в взаимодействии с такими ящиками, чтобы проводить раскопки. Эти ящики нельзя перемещать; взаимодействие с ними допускается только на месте. Эмпирический подход к получению знаний важен, и археологи должны делиться своими находками для более безопасного исследования древних тайн.

Археология: знания

Миядзаки. Мир мечты · Археология

Другое

Археологи-Историки имеют более обширные знания для поиска мест раскопок и разгадывания шифров.

Историки — это археологи с расширенными знаниями. Их знания помогают находить новые места раскопок и понимать найденные предметы. На старте игры Историки получают больше информации о нахождении мест раскопок и подсказки на разгадывание шифров, которые можно встретить в этих местах. Правильное использование знаний позволяет Историкам находить места раскопок и шифры, взаимодействие с которыми будет необходимо.

Археология: изучение

Миядзаки. Мир мечты · Археология

Другое

Археологи и Инженеры изучают найденные предметы, используя накопленные знания и навыки.

После нахождения ценной информации археологи её изучают. Для этого нужны как знания, так и аккуратность. Иногда потребуется помощь инженеров для более глубокого понимания найденного. У инженеров часто есть возможности извлечения выгоды и решения загадок, связанных с находками археологов. Важно, чтобы археологи работали вместе и использовали все имеющиеся у них знания для лучшего понимания найденного material.

Ночные ограничения

Миядзаки. Мир мечты · Ночное боевое взаимодействие

Другое

Дистанционное оружие не используется после 21:00; бой, начатый до этого времени, продолжается по дневным правилам.

После 21:00, когда зажигаются фонари, применение дистанционного оружия полностью запрещено. Если бой начался до наступления темноты, он должен завершаться по общим правилам дневных боевых взаимодействий. Игроки должны учитывать время начала боевого взаимодействия и соответствующим образом реагировать на переход в ночное время.

Плен и условия освобождения

Миядзаки. Мир мечты · Правила пленения

Другое

Пленник следует за пленителем в течение 1 часа и освобождается, если не взаимодействует с ним 15 минут.

После поражения участника боевого взаимодействия, он может быть взят в плен. Пленник должен следовать за своим пленителем в течение 1 часа. Если пленитель не взаимодействует с пленником в течение 15 минут, пленник автоматически освобождается и должен покинуть место события, обозначив это особым жестом и удалившись на 100 шагов. Создание интересной игровой ситуации при пленении имеет приоритет над механикой — игра должна оставаться живой и интересной.

Типы ингредиентов и их использование

Миядзаки. Мир мечты · Правила по еде

Другое

Ингредиенты делятся на 7 цветов, что влияет на восстановление браслетов.

Ингредиенты, используемые в игре, моделируются чипами и бывают семи различных цветов: мясо (красный), грибы (оранжевый), специи (желтый), фрукты (зеленый), ягоды (голубой), рыба (синий) и мясо птиц (фиолетовый). Каждый тип ингредиента может быть найден в различных поселениях. В игре также действует правило, что чипы, использующиеся для решения игровых механик, не восстанавливаются и выбрасываются после применения.

Питание на игре

Миядзаки. Мир мечты · Правила по еде

Другое

Питание на игре осуществляется по талонам, без привязки к моделям.

Во время игры питание будет организовано по талонам, которые могут быть обеспечены игроками. В большинстве едален будет доступна базовая еда, такая как печенья и напитки, но в некоторых местах должны будут предложить и более полноценные трапезы. Игроки должны обмениваются талонами для того, чтобы максимально использовать разнообразие предлагаемых блюд и мест.

Влияние еды на социальную активность

Миядзаки. Мир мечты · Правила по еде

Другое

Еда рассматривается как средство общения и важный элемент социальной жизни, обсуждение событий проходит за столом.

В японской культуре еда играет ключевую роль в социальной жизни. Игроки должны воспринимать еду не только как прием пищи, но и как возможность обсудить свои переживания и события с другими персонажами. Совместные трапезы служат местом, где раскручиваются сюжеты и взаимные взаимодействия игроков. Обсуждая важные дела за ужином или обедом, персонажи могут углубить свои отношения и повлиять на дальнейшие события игры.

Изменение и восстановление цвета браслетов через еду

Миядзаки. Мир мечты · Правила по еде

Другое

Игроки могут изменять цвет своих браслетов и восстанавливать их, посещая едальни и выполняя условия.

Игроки могут менять цвет своих браслетов на черный, входя в едальни и обсуждая свои изменения с другими игроками. Это действие может быть совершено один раз в день. Чтобы изменить цвет, игрок должен обсудить свои внутренние переживания и показать, как это влияет на его персонажа. Для восстановления цветного браслета требуется чип еды, соответствующий его цвету, и одна золотая монета. Едальни должны в свою очередь иметь достаточное количество ресурсов (угля или дерева) для полноценной работы.

Костюмы духов

Миядзаки. Мир мечты · Правила по костюмам

Другое

Костюмы духов не должны содержать европейских мотивов, используются кимоно или ханьфу.

Костюмы духов должны придерживаться восточных образов и не содержать европейских мотивов. В качестве основы используются кимоно или ханьфу, которые должны быть выразительными и запоминающимися. В зависимости от формы духа могут добавляться аксессуары, например, маски в японском стиле, ткани или меховые накидки.

Костюмы жителей лесных поселений

Миядзаки. Мир мечты · Правила по костюмам

Другое

Костюмы жителей лесных поселений должны быть в японском стиле, предпочтение отдается натуральным тканям.

Жители лесных поселений должны одеваться в традиционном японском стиле, используясь натуральные ткани природных оттенков: зеленого, синего, голубого и коричневого. Чем ближе к центру Леса, тем больше должно быть костюмов черного и красного цветов. Костюм может состоять из одного или двух цветов, самыми распространёнными являются халаты-хаори и штаны-хакама. Также допустимы простые кимоно без изысков.

Костюмы чародеев

Миядзаки. Мир мечты · Правила по костюмам

Другое

Чародеи должны выделяться яркими нарядами и необычными украшениями, а также использовать подсветку на посохах.

Чародеи, являющиеся важной частью культуры Ингарии, должны выделяться из толпы своим внешним видом. Их костюмы должны быть яркими и необычными, сочетая несколько цветов. Обязательными элементами являются уникальные украшения с разноцветными камнями и посох. Навершие посоха обязательно должно быть оборудовано подсветкой, которая включается и выключается по нажатию.

Костюмы жителей Ингарии

Миядзаки. Мир мечты · Правила по костюмам

Другое

Костюмы должны быть в европейском стиле с элементами стимпанка, обязательные яркие цвета и аксессуары.

Костюмы жителей Ингарии, вдохновленные мультфильмом "Ходячий замок", должны включать одежду в европейском стиле с допустимыми элементами стимпанка. Используйте яркие цвета и обязательно головной убор. Для мужчин рецензированные варианты: рубашки, брюки, пиджаки, сюртуки, жилетки; добавляйте аксессуары: шляпы, подтяжки, шейные платки, перчатки, галстуки и зонты. Для женщин - рубашки, юбки или платья в пол, брюки и пиджаки; также включайте аксессуары: шляпки, сумочки, перчатки и шарфы. Использовать кроссовки и джинсы строго запрещено, так как некоторые элементы может быть украдены.