Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Наказания за нарушения

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Нарушения

Другое

Различные нарушения наказываются перемещением мяча и могут приводить к потерям метров или повторению розыгрыша.

Нарушения различных видов наказываются перемещением мяча в одну или другую сторону на определенное число метров, и розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. Например, фальстарт наказывается одним метром, а задержка игры — минус один. Каждое нарушение фиксируется судёй с поднятием жёлтого флага, а пострадавшая команда имеет право принять или отклонить наказание.

Виды игроков

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Игроки делятся на громил и обычных. Громила не может владеть мячом и перемещается шагом, а обычные игроки могут бегать и пасовать.

Игроки в BloodBowl бывают двух видов: Громилы и Обычные игроки. Громилы - это игроки грубой силы, предназначенные для пробивания вражеской защиты. Они могут передвигаться только шагом и не могут владеть мячом. Обычные игроки могут перемещаться шагом и бегом, отдавать и принимать пасы, а также участвовать в разрешенных приемах борьбы. У каждого громилы в базе 8 хитов, у обычных игроков количество хитов варьируется в зависимости от расы.

Ловля мяча

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила ввода мяча в игру

Другое

Атакующая команда должна поймать мяч на своей половине поля; три варианта результата ловли. В случае успешной ловли мяч переходит в игру.

Ловля мяча происходит после его выбивания. Если мяч приземляется на стороне защищающейся, приведет она к началу атакующих действий с центральной линии. При приземлении вне поля или на стороне атакующей — свисток и попытка продвижения начинается с центральной линии. То же самое, если мяч поймает атакующая команда — им необходимо продвигаться к зачетной зоне.

Выбивание мяча

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Правила ввода мяча в игру

Другое

Каждая команда в начале игры должна синхронизироваться по правилам выбивания. Жребий выбирает капитана команды для выбора стороны и выбора, выбивать мяч или принимать.

Игра начинается с выбивания мяча, которое определяется жребием. Центральная зона поля — квадрат 10 на 10 метров в центре. При вводе мяча в игру команды должны располагаться так: каждая команда должна иметь 3 игрока в своей половине центральной зоны перед выбиванием. Игроки не имеют права пересекать центральную линию до момента, как мяч будет пойман или коснется земли. Свисток судьи сигнализирует начало выбивания мяча.

Требования к игрокам-людям

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам

Другое

Игроки-люди должны носить полные костюмы (три хита) с обязательными элементами бронь.

Игроки в полном костюме должны носить следующие элементы доспеха: шлем, кираса или корпус, большие украшенные наплечники, наколленики и наручи. Все части доспеха должны быть покрашены и оформлены в одном стиле, номер игрока должен быть четко виден на костюме.

Линейные игроки

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам

Другое

Линейные игроки обязаны носить шлем и отображать цвета команды.

Линейные игроки должны иметь обязательные элементы доспеха — шлем, а также использовать цвета команды в одежде. Номер линейного игрока также должен быть четко виден. Линейные игроки имеют меньше жизней, чем блитцеры, что будет указано в обновленной таблице.

Общие требования к костюмам

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам

Другое

Костюмы команд должны быть выполнены в двух стилях: броня американского футбола или имперская броня из Warhammer Fantasy.

Имперские команды BloodBowl должны быть облачены в костюмы, соответствующие одному из двух фентези-стилей: первый стиль - броня американского футбола, обработанная для соответствия фэнтези; второй стиль - имперская броня из Warhammer Fantasy с элементами стилизации. Костюмы должны быть выполнены в единой цветовой гамме для всей команды.

Единообразие стиля игроков

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам

Другое

Все игроки должны придерживаться единого стиля в одежде и обуви.

Помимо доспехов, все игроки команды должны быть одеты в единообразном стиле, который обычно включает различные комбинации классической имперской одежды из Warhammer Fantasy, такие как штаны с буфами или рубахи. Обувь может быть либо историческая, либо соответствующая спортивная, но должна быть заантуражена. Разнообразие стилей обуви в пределах одной команды допустимо.

Игроки Блитцеры

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Блитцеры - тяжело бронированные игроки, могут носить скрытое оружие.

Блитцеры - это игроки, обладающие повышенным запасом хитов и предназначенные для штурма вражеской зачетной зоны. Они могут носить скрытое оружие, которое, будучи примененным против них, лишь снимет 2 хита, не нанося травмы.

Игроки Ловкачи

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Ловкачи обозначены зелёными перевязями и могут избегать клинчей по своим правилам.

Ловкачи, обозначенные ярко-зелёной перевязью, обладают меньшим запасом хитов и могут избегать клинчей, используя свои умения. Они должны быть пойманы обеими руками для того, чтобы потратить жетон, а также им запрещено ношение скрытого оружия во избежание потери всех хитов.

Игроки Громилы

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Громилы обозначаются ярко-красными кушаками и обладают особыми правилами на поле.

Игроки Громилы помечены ярко-красным кушаком и обладают повышенной выживаемостью и количеством хитов. Они могут выбираться с поля только при касании и не могут носить мяч. Громила может пинать мяч в сторону тачдауна, если на поле остались только громилы. При этом запрещено носить скрытое оружие.

Пример применения жетонов

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Замена игроков

Другое

Если у команды 5 жетонов и игрок теряет все хиты, жетоны используются для его замены.

Например, если у команды 5 жетонов и Громила потерял все свои хиты, он идет к апотекарю, который использует 4 жетона, позволяя Громиле вернуться без травм к следующему игровому моменту. Если затем блитцер теряет все свои хиты, у команды останется 1 жетон, что может привести к необходимости отправить блитцера на хирургический стол.

Использование жетонов для замены игроков

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Замена игроков

Другое

Каждая команда начинает матч с фиксированным набором жетонов. Жетоны позволяют заменять игроков, потерявших все свои хитпоинты.

Перед началом каждого матча, каждая команда получает запас жетонов, который используется для замены игроков, потерявших все свои хиты. Эти жетоны хранятся у апотекария и тратятся по мере необходимости. Если жетонов недостаточно для замены всех потерявших хиты игроков, они начинают получать травмы. Каждая команда имеет фиксированное количество жетонов, установленное Коллегией балансировки NAF. Жетоны всегда восстанавливаются перед матчем.

Игроки Линейные

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Типы игроков

Другое

Линейные игроки - основа команды с возможностью носить скрытое оружие.

Линейные игроки являются базовым типом, которые обладают средней величиной хитов и могут проносить скрытое оружие. Если они будут атакованы с помощью скрытого оружия, они моментально теряют все свои хиты.

Правила применения бесчинств

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Карточки бесчинств

Другое

Бесчинства отыгрываются последовательно, исходя из количества болельщиков, выбрасывающих флажки, при этом учитываются разные приоритеты.

Во время остановки игры болельщики могут отыгрывать бесчинства согласно следующим правилам: сначала играют те болельщики, которых больше; если численность равная, играют сначала те, у кого бесчинства дороже; далее — проигрывающей команды; затем — тем, кто готов больше заплатить распорядителю. Также, комментаторы матча помогают обозначить моменты для бесчинств, произнося специфичные фразы.

Расход фан фактора на бесчинства

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Фан фактор

Другое

Болельщики могут тратить фан фактор для приобретения карточек бесчинств, которые позволяют оказывать влияние на игру.

Болельщики могут потратить определенное количество единиц фан фактора для приобретения карточек бесчинств. Эти карточки покупаются у распорядителя поля в фан клубе или у спонсоров. Каждая карточка бесчинства действует только на один матч и позволяет совершить бесчинство, которое поможет команде или навредит противнику.

Получение и использование фан фактора

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Фан фактор

Другое

Фан фактор выдается болельщикам в зависимости от активности фанатской группировки, мирные жители могут получить его только от мёртвых болельщиков, став болельщиками их команды.

Фан фактор — это особая валюта в виде жетонов, которая выдается региональным мастером в начале цикла каждому болельщику в количестве, зависящем от активности их фанатской группировки. Мирные жители могут получить фан фактор, только если они переходят в болельщики той команды, за которую болел мертвец. Спортсмены не могут побирать фан фактор.

Приобретение и использование карточек бесчинств

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Карточки бесчинств

Другое

Карточки бесчинств могут быть приобретены у распорядителя поля и используются для совершения театрализованных действий во время матча.

Карточки бесчинств могут быть приобретены болельщиками у распорядителя поля в фан клубе или у спонсоров. Для совершения бесчинства необходимо подойти к распорядителю или судье перед началом тайма и показать карточку. После свистка судьи, болельщики могут отыграть бесчинство, представляя его максимально театрализованно для остальных зрителей.

Антураж и детали

Подземелья и драконы · Костюмы и антураж

Другое

Создание антуража помогает улучшить атмосферу игры. Используйте соответствующие предметы и избегайте современных деталей.

Антураж важен для полной погруженности в игру: все предметы и элементы должны соответствовать средневековой эстетике, например, использовать глиняную или деревянную посуду вместо пластиковых бутылок. Не оставляйте современную упаковку и вещи на видном месте. Каждый предмет может рассказать историю о персонаже, например, поясные мешочки и амулеты. Также приветствуется использование антуражных деталей, таких как факелы и освещение для создания нужного настроения. Каждый игрок должен стремиться сделать игровой реальность более обжитой.

Освещение и звук

Подземелья и драконы · Костюмы и антураж

Другое

Использование света и звука создаёт атмосферу, аккуратно используйте открытый огонь.

Освещение, например, с помощью факелов и свечей, создаёт баланса между безопасностью и атмосферой на игре. Не оставляйте открытый огонь без присмотра. Заходя в темные места, необходимо учесть, что освещение может помочь увеличить атмосферу, но требует аккуратности в использовании. Музыка может добавить на игру дополнительный эффект, но стоит уважать контекст и избегать современной. Лучше всего использовать тематическую средневековую музыку в соответствующих локациях.