Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Создание костюма

Подземелья и драконы · Костюмы и антураж

Другое

Костюм должен соответствовать персонажу, его социальному статусу и быть комфортным. Запрещены современные элементы: джинсы, яркие ткани и т.д.

При создании костюма на игру важно учитывать, что он должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу, расе и роду деятельности. Хорошо проработанный костюм помогает погрузиться в роль и создает атмосферу сеттинга. Запрещены к ношению: камуфляжные элементы, джинсовая одежда, яркие кислотные цвета, а также современные аксессуары, такие как кроссовки. Костюм не должен быть без недостатков: предпочтительно поношенный и слегка грязный, что отражает жизнь персонажа. Комфорт также важен, чтобы избежать отвлечения от игры.

Активные и пассивные черты

Подземелья и драконы · Черты персонажей

Другое

Персонажи могут иметь активные и пассивные черты, каждая из которых влияет на ихGameplay.

- **Активные черты:** требуют подтверждения для использования и необходино потратить определенное количество ячеек. Например: - Наблюдательность: позволяет вскрыть конверт с маркировкой 'След', потратив 2 ячейки. - Живучий: игрок может стабилизировать себя в состоянии тяжелого ранения, потратив 3 ячейки. - **Пассивные черты:** действуют постоянно и влияют на характеристики персонажа. Например: - Улучшение характеристик: увеличивает максимальное количество ячеек на 2, 3 или 4 при выборе этой черты несколько раз. - Сопротивляемость пламени: снижает количество хитов, потерянных от действия заклинания 'Кара' паладина.

Типы черт персонажей

Подземелья и драконы · Черты персонажей

Другое

Черты разделяются на общие, активные, пассивные и классовые, и могут быть получены в процессе игры.

Черты персонажей делятся на несколько категорий: 1. **Общие черты** - доступны для изучения любому персонажу. 2. **Активные черты** - требуют объявления и траты ячеек в момент применения. 3. **Пассивные черты** - действуют постоянно без траты ячеек. 4. **Классовые черты** - доступны только персонажам определенных классов. Черты могут быть получены в процессе игры, если выполнены определенные условия, например, выполнение заданий на карточке опыта, которая даётся игроку в начале эпизода.

Выбор класса и его характеристики

Подземелья и драконы · Классы и черты персонажей

Другое

Перед игрой выбирается класс персонажа, определяющий его хиты, ячейки, способности и боевые навыки.

Класс персонажа необходимо выбрать перед игрой. От выбора класса зависит, сколько хитов, ячеек и боевых навыков будет у персонажа. Каждый класс имеет максимальный номинал и предел хитов, обозначенный следующим образом: 1. **Максимальный номинал хитов** - это значение, когда персонаж полностью здоров и не имеет никаких ранений. 2. **Максимальный предел хитов** - это значение, выше которого хиты персонажа не могут подниматься, даже с помощью заклинаний или артефактов. 3. Каждый класс также имеет определенное количество ячеек, которые определяют максимальное количество одновременно носимых ячеек.

Боевые навыки и снаряжение

Подземелья и драконы · Классы и черты персонажей

Другое

Каждый класс имеет свои боевые навыки, перечисленные для легкой и тяжелой брони, а также для различных типов оружия.

Боевые навыки определяют доступные для персонажа навыки владения оружием и броней. У каждого класса может быть указано отдельное снаряжение, доступное для использования. Например, списки боевых навыков могут включать: - **Навыки брони:** легкая броня; тяжелая броня. - **Навыки оружия:** одноручное оружие (различные мечи, топоры, молоты и пр.), двуручное оружие (различные мечи и топоры свыше 105 см), лук, арбалет, имитация огнестрельного оружия и экзотическое оружие. Также некоторые классы могут предложить парный стиль боя, который позволяет использовать два одноручных оружия одновременно.

Не допускайте неигровухи на игре

Подземелья и драконы · Избежание неигровухи

Другое

Избегайте неигровых отсылок и шуток, чтобы сохранить атмосферу игры.

Неигровуха является серьезной проблемой в ролевых играх, которая разрушает атмосферу и погружение. Игроки должны уважать труд и усилия мастеров и других участников. Следует остерегаться шуток, отсылок к современным мемам или массовой культуре, так как это может отвлечь и вывести из игрового процесса как вас, так и ваших соигроков. Создавая неигровые комментарии, даже в ключевой момент, вы разрушаете магию, и это негативно повлияет на ваши воспоминания о игре.

Развитие персонажа через отыгрыш

Подземелья и драконы · Отыгрыш персонажа

Другое

Информация о прошлом, характере и привычках помогает создать более глубокий образ персонажа.

Важно использовать черты характера вашего персонажа для отыгрыша. Например, если ваш герой вспыльчив, используйте ситуации, чтобы продемонстрировать это. Придумывайте триггеры, которые будут вызывать реакции у персонажа, так как это добавляет глубину к его характеру. Здесь также критически важно делиться с окружающими информацией о себе и своём прошлом, что делает игровое взаимодействие более насыщенным и дает возможности для неожиданных решений.

Правила сюжета и взаимодействий

Подземелья и драконы · Отыгрыш персонажа

Другое

Не переносите конфликты из реальной жизни в игру и оставайтесь уважительными к другим игрокам.

Игроки должны понимать, что игра и реальная жизнь различны. Конфликты следует оставить за пределами игры, а оскорбления учитывать как касающиеся персонажа, а не игрока. Важно поддерживать уважение между игроками, даже если персонажи противостояли друг другу. Если кому-то стало некомфортно от ваших слов или действий, извинитесь, но делайте это незаметно, чтобы не дразнить окружающих.

Отыгрыш: значение и цель

Подземелья и драконы · Отыгрыш персонажа

Другое

Отыгрыш раскрывает персонажа и отделяет его от игрока, важно вживаться в роль и делать персонажа самостоятельным.

Отыгрыш в ролевых играх — ключевой элемент, который делает персонажей настоящими. Игрок должен представить миру своего героя, отделив его от себя. Каждый решает, сколько внимания уделять отыгрышу, но этот элемент необходим для более насыщенного игрового процесса. Игроки должны стремиться к тому, чтобы их характер и мотивы влияли на поведение персонажа, а не их собственные желания. Это позволит создать яркий образ, запоминающийся для остальных игроков.

Алкоголь и его влияние на игру

Подземелья и драконы · Избежание неигровухи

Другое

Алкоголь не запрещён, но не вредит игре и самоощущению игроков.

Рекомендуется умеренное употребление алкоголя, так как чрезмерное употребление может повлиять на способность игрока отыгрывать своего персонажа и усложнить взаимодействия с другими. Если ученик замечает, что его состояние мешает игре, лучше выйти за пределы игровой зоны и прийти в себя. Это правило помогает поддерживать качество игры и создает более комфортную атмосферу для всех.

Способы заработка

Подземелья и драконы · Система подработки и заработка

Другое

Заработок возможен через подработки, криминал, охоту на монстров и бои без правил.

В игре существуют различные способы заработка, включая: 1. Подработка: игроки могут находить рабочие объявления на досках, где предложения периодически обновляются. Заработок начинается с 25 монет серебром. 2. Криминал: воровство ценностей с различных локаций может приносить прибыль, но влечет за собой риск наказания. 3. Охота на монстров: игроки могут получать вознаграждение за «части тел» различных существ и разбойников, предлагаемые орденом Перчатки, например.

Экономика и торговля

Подземелья и драконы · Система подработки и заработка

Другое

Торговля с NPC, воздействие на стоимость товаров и уплата штрафов.

Экономика на игре затрагивает: 1. Торговлю: игроки могут обменивать товары на монеты у различных NPC и способами. 2. Штрафы: участники могут столкнуться с уголовными наказаниями от ордена Перчатки за криминальные действия. 3. Разнообразие ценностей за определённые предметы: ценные вещи могут оцениваться в зависимости от спроса и наличия у торговцев.

Официальная игровая фаза

Подземелья и драконы · Игровые фазы

Другое

Фаза начинается после объявления СТАРТ ИГРЫ и заканчивается после команды СТОП ИГРА, с 23:00 до 02:00 понедельника.

Официальная игровая фаза начинается после того, как мастера объявили СТАРТ ИГРЫ! и заканчивается, когда объявлена команда СТОП ИГРА! Это время, когда все игровые правила действуют в полном объёме. Фаза будет продолжаться до назначенного времени — воскресенье в 19:00 и может быть продлена в промежутке времени с 23:00 до 02:00 понедельника, в зависимости от хода событий на игре.

Неофициальная игровая фаза до начала игры

Подземелья и драконы · Игровые фазы

Другое

Игроки могут начать играть до официальной фазы с согласия мастеров и других игроков.

Неофициальная игровая фаза до начала игры — это время, когда локация готова, и игроки могут начать игру в рамках разрешённых условий. Игроки должны договариваться между собой и получать благословение от мастеров для начала игры. Если к игрокам приходят персонажи из другой локации с просьбой о помощи, они должны оказать эту помощь, если это возможно.

Неофициальная игровая фаза после игры

Подземелья и драконы · Игровые фазы

Другое

Фаза рефлексии, обсуждение дальнейших действий персонажей после окончания официальной игры.

После объявления СТОП ИГРА начинается неофициальная игровая фаза, во время которой персонажи обсуждают, что делать дальше, пока локации остаются игровыми. Игроки могут сообщать о любых вопросах по жизни, ссылаясь на то, что остаются в игровом процессе.

Запрет на перемещение неигровых предметов

Подземелья и драконы · Система инвентаря

Другое

Требования к ношению и использованию игровых предметов.

Персонажи не могут переносить неигровые предметы в инвентаре. Все игровые предметы должны быть отметены и могут использоваться только в пределах правил игры.

Игровое имущество

Подземелья и драконы · Система инвентаря

Другое

Определение и правила использования игрового имущества.

Игровое имущество включает деньги, драгоценности, свитки, зелья и другие предметы, которые переносятся на следующий эпизод. Игрок может хранить имущество только на себе или в пределах игровой локации. Забирать без разрешения имущество, не относящееся к игре, запрещено.

Использование заклинаний

Подземелья и драконы · Магия и способности

Другое

Применение заклинаний требует траты ячеек заклинаний, моделируемых браслетами.

Для применения заклинаний необходимо использовать ячейки, моделируемые бумажными браслетами. Игроки должны правильно отыгрывать заклинания, касаясь цели и произнося голосовые маркеры. Ошибки в использовании заклинаний могут привести к некорректному выполнению.

Маркировка магических эффектов

Подземелья и драконы · Магия и способности

Другое

Использование цветных лент для обозначения статуса персонажей.

Персонажи могут использовать визуальные маркеры, такие как красные ленты (обозначающие иммунитет) и желтые ленты (полное игнорирование урона). Магия также требует конкретных маркеров для каждого заклинания.

Взлом корпорации (уровень "Великий")

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

Всего 1 ломщик может дойти до уровня "Великий", для этого требуется поддержка и специальная точка доступа.

На уровне «Великий» ломщик должен подойти к взлому корпоративной сети. Это требует группы поддержки и наличия поплавков, а также уникальной физической точки входа на полигоне. Успешный взлом необходим для подтверждения статуса самого лучшего ломщика в игре. Однако понимание того, что безы будут пытаться интерферировать, делает всю задачу значительно сложнее и требует высокой координации между игроками.