Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Взлом корпорации (уровень "Великий")

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

Всего 1 ломщик может дойти до уровня "Великий", для этого требуется поддержка и специальная точка доступа.

На уровне «Великий» ломщик должен подойти к взлому корпоративной сети. Это требует группы поддержки и наличия поплавков, а также уникальной физической точки входа на полигоне. Успешный взлом необходим для подтверждения статуса самого лучшего ломщика в игре. Однако понимание того, что безы будут пытаться интерферировать, делает всю задачу значительно сложнее и требует высокой координации между игроками.

Взлом банковской системы (уровень 2)

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

На уровне 2 ломщик может взломать сервер банка и платёжную систему, что приводит к масштабным последствиям.

Уровень 2 предоставляет возможность взлома банковских систем. Ломщик должен знать конкретный счёт для удачной атаки. Ошибка в вводе данных приведет к неудаче — доступ к необходимому счету может быть заблокирован. В случае успешной атаки на платёжную систему сократятся все будущие электронные платежи на полигоне. Это реализует игровой элемент как компрометацию безопасности, так и возможные командные атаки.

Взлом информационных систем (уровень 1)

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

На уровне 1 ломщик получает доступ к муниципальным серверам, такие как налоговая и архитектурная службы.

Переход к уровню 1 включает в себя взлом муниципальных серверов — получать данные о счетах, схемах зданий и другую полезную информацию. При входе в сервер необходимо логиниться, вводить данные своей балалайки и выбирать цель взлома. Неудачные попытки могут привлечь внимание управляющих систем, что несет за собой риск выявления личности ломщика в сети.

Общие требования для взлома

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

Для взлома нужен Раллер и синдин, уровни взлома от 0 до 2, поплавки для уровней 1 и 2.

Каждый ломщик на начальном уровне (0) может взломать балалайку. Для этого необходим Раллер (ноутбук) с установленной программой взлома и синдин — наркотик, повышающий интеллектуальные способности. На уровнях 1 и выше для взлома требуется наличие поплавка — мощного микропроцессора, необходимого для обработки более сложных данных. Ломщик начинает с уровня 0, по успешным взломам поднимается до уровня 1, где он получит доступ к более сложным системам. Уровень 2 — это максимум, позволяющий ломщику взломать банковские системы. Для следования к уровню «Великий» требуется не только успешные взломы, но и особые условия.

Одежда для сотрудников СБА

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила антуража

Другое

Сотрудники СБА должны соблюдать камуфляж и иметь соответствующую амуницию.

Работающие на СБА персонажи обязаны носить однотонную одежду цвета оливкового камуфляжа. Внешний вид должен дополнять шеврон СБА на одежде. Они могут использовать тактические перчатки, флиски и софтшелы, а также защитные элементы в одежде для повышения безопасности.

Отличительные черты группировок

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила антуража

Другое

Группировки должны иметь свои отличия в одежде и символике.

Каждая группировка в игре должна иметь свои характерные отличия, как в одежде, так и в символике. Это может быть общее направление стиля, как например, Урус предпочитают спортивные костюмы, Шанхайчик — элементы китайской одежды, а Сашими — строгие костюмы. Каждая группировка имеет свои отличительные знаки: Урус — полумесяц с звездой, Шанхайчик — лотос, Сашими — восходящее солнце.

Общие требования к одежде

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила антуража

Другое

Для простых персонажей допускается современная одежда с элементами киберпанка.

Персонажи, не относящиеся к бандитам или организациям, могут носить одежду современного фасона, дополненную деталями в стиле киберпанка. Это включает в себя яркие и нестандартные фактуры, элементы, которые светятся в темноте. При этом приветствуется использование цветных линз, боди-арта, необычной причёски и светящихся татуировок.

Оружие и способности в Зеркальном городе

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Зеркальный город

Другое

В Зеркальном городе обычное оружие бесполезно, но можно использовать оружие с мигающим светодиодом, а магические способности действуют как обычно.

В Зеркальном городе обычное оружие лишается силы и недействительно. Однако, вы можете использовать оружие, на котором прикреплен мигающий светодиод: такое оружие сможет наносить урон, как это и предусмотрено обычными правилами. Всё же, психические и магические способности продолжают работать в Зеркальном городе, даже те, что наносят урон, и игроки могут использовать их без ограничений.

Хиты и травмы в Зеркальном городе

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Зеркальный город

Другое

В Зеркальном городе игроки получают полный запас хитов, включая полученные травмы, и все эффекты на тело ставятся на паузу.

Игроки, попадая в Зеркальный город, восстанавливают полный запас хитов, независимо от их состояния до перехода. Однако, если персонаж был травмирован перед переходом, он должен снять карточку с описанием полученной травмы. В Зеркальном городе все эффекты, касающиеся тела (такие как болезни или кровотечения), ставятся на паузу, а отсчет времени продолжается только после выхода в реальный мир.

Правила поведения в Зеркальном городе

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Зеркальный город

Другое

В Зеркальном городе игроки не могут взаимодействовать с окружающим миром и не узнают друг друга без специальных умений.

Находясь в Зеркальном городе, игроки не могут никаким образом взаимодействовать с миром за пределами Врат — они игнорируют любых других игроков и физические объекты. Всё, что происходит за пределами Врат, для них не существует. Если игрок встречает другого игрока в Зеркальном городе, он не может его опознать без специальных умений. Все игроки вынуждены быть осторожными, чтобы не подслушивать и не подглядывать, в противном случае будет вынесено предупреждение о читерстве.

Вход в Зеркальный город

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Зеркальный город

Другое

Для перехода в Зеркальный город необходимо надеть белую маску и направиться к Вратам после получения травмы или взаимодействия с аномалией.

Игрок или игротехник, надевший белую маску, становится невидимым и не может быть обнаружен другими игроками. Для входа в Зеркальный город необходимо выполнить одно из условий: 1. Если игрок получил травму, он надевает маску и отправляется к Вратам Зеркального города. 2. Если игрок был задет блуждающей аномалией, он также незамедлительно надевает маску и направляется к Вратам. 3. Любое другое описание перехода, подтвержденное мастерами, также допускается.

Жукогонки

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Игроки выбирают жуков и устраивают гонки. Зрители могут делать ставки.

Жукогонки — это популярное развлечение, где игроки выбирают из загонов полюбившегося гигантского жука и устраивают гонки по кругу или туннелю. Зрители делают ставки на своих 'спортсменов', следят за их движением и иногда подкармливают. Гонки могут быть организованными или спонтанными, а иногда заканчиваются драками между жуками. На игре также организуются гонки, что требует активности от игроков.

Музыкальные выступления

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Игроки могут проводить музыкальные вечера, исполняя песни на самодельных инструментах.

В зонах отдыха или казармах проводятся музыкальные вечера, где игроки могут поиграть на самодельных инструментах или спеть армейские песни. Выступления могут быть как стихийными, так и запланированными. Однако содержание не должно нарушать имперские эдикты. Привозите музыкальные инструменты и не бойтесь делиться музыкой, чтобы внести разнообразие в игру.

Бойцовские клубы

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Участвуют кулачные бои без оружия. Победители получают признание и часть ставок.

Бойцовские клубы — это подпольные или разрешённые властями залы, где проходят кулачные бои. Участники дерутся без оружия в обмотках или с примитивной защитой, и иногда матчи собирают сотни зрителей. Зрители делают ставки и приглашают 'ветеранов'. Победа в бою приносит не только часть ставки, но и всеобщее почитание. На игре поощряются дружеские поединки для повышения морального духа, с предоставлением игротехниками защитного снаряжения.

Литургии с инсценировкой

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Игроки готовят театрализованные постановки по сценам из жизни святых. Игроки получают роли и собирают костюмы из подручных материалов.

Литургии с инсценировкой — это форма поклонения и просвещения. В крупных поселениях и на религиозных праздниках верующие участвуют в театральных постановках, где разыгрываются сцены из жизни святых или битвы солдат Империума с еретиками. Участники заранее получают роли, собирают костюмы из подручных материалов, а служитель читает канонический текст, пока остальные разыгрывают происходящее вживую. На игре представители Экклезиархии или особенно рьяные прихожане могут подготовить мистерии, опираясь на описания святых Пирра или другие театрализованные представления.

Настольные азартные игры

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Игроки играют в карточные игры и кости. Обычно ставки — пайки или услуги.

В рабочих секторах и казармах игроки часто участвуют в простых карточных играх и различных вариациях настольных азартных игр. Ставками служат пайки, собранный от труда скарб или услуги. Это может проходить в атмосфере дружбы, но и часто приводит к ссорам или потасовкам, что делает азартные игры обычной частью бытовой жизни. На игре поощряется использование антуражных принадлежностей для игр, чтобы сохранить атмосферу.

Крестные ходы

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Крестный ход организуется церковью с участием служителей и прихожан. Ход включает пение псалмов и молитвы.

Крестный ход — это организованное шествие, которое проводится церковью с целью очистить город, почтить память святого или укрепить мораль. Участники шествия несут иконы, хоругви и урны с реликвиями, поют псалмы, жгут ладан и останавливаются для коллективной молитвы. Ход может длиться от получаса до нескольких дней и проходит по всем уровням поселения. На игре распространены коллективные паломничества к священным местам, и игроки смогут узнать месторасположение реликвариев.

Регицид

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Регицид — настольная стратегия, аналог шахмат. Игра используется для тренировки мышления и планирования.

Регицид — популярная настольная стратегическая игра, распространённая по всему Империуму. Эта игра используется для тренировки мышления, планирования и военного тактического мышления. В ней фигуры изображают командиров, технику и пехоту. Существуют десятки вариаций, включая трёхуровневые доски и особые фигуры. На игре регицид моделируется обычными шахматами, игрокам рекомендуется привозить свои доски и фигуры, а также находить время для философских бесед во время партий.

Количество порций и упаковка

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила о алкоголе

Другое

Все алкогольные напитки должны быть в заводской упаковке и в пределах установленного объема.

Каждый игрок должен следить за тем, чтобы алкогольные напитки были в заводской упаковке. На входе будут проверять количество и упаковку, алкоголь за пределами нормы могут убрать на склад до конца игры, поэтому придерживайтесь указанных правил при завозе.

Категории и ограничения продуктов

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по вкусняхам

Другое

Различные категории игроков имеют разные нормы по завозу продуктов.

Существует несколько категорий с ограничениями по завозу: - Сигма: 5 позиций, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,7 л или 2 бутылки вина. - Каппа: 3 позиции, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива. - Омега: 2 позиции, включая 1 бутылку крепкого алкоголя до 0,5 л или 2 банки пива. Каждая категория накладывает ограничения на выбор продуктов и количество.