Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Определение игровых зон

Mass Effect. Первый Контакт · Игровые территории

Другое

Игровая зона для участников, неигровая зона для персонала.

Игровая зона представляет собой большую часть полигона, где разворачивается сюжет игры. Нахождение в этой зоне лиц, не принимающих участие в игре и не являющихся её персоналом, строго воспрещается. Неигровая зона включает в себя места проживания мастеров и обозначенные табличками 'ВНЕ ИГРЫ' палатки. Все объекты внутри неигровой зоны не подлежат игровым взаимодействиям.

Запреты в игре

Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения

Другое

Запрещено участвовать в боевых действиях в состоянии алкогольного опьянения и находиться без костюма.

Запрещается участвовать в боевых действиях в состоянии алкогольного опьянения. Находиться на игровой территории без соответствующего костюма также нельзя. Участникам запрещается вступать в споры с мастерами по поводу их решений.

Обязанности участника

Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения

Другое

Участник обязуется заботиться о сохранении атмосферы и соблюдать правила.

Каждый участник должен заботиться о сохранении игровой атмосферы. Это включает в себя соблюдение требований к костюму, отказ от неигровых разговоров и других действий, которые могут помешать другим участникам. Участники обязаны знать и соблюдать правила игры, а также подчиняться распоряжениям мастерской группы. Необходимый минимум медикаментов должен быть при себе.

Участие в игре

Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения

Другое

Участие возможно для лиц с 18 лет, с 16-17 по согласованию, дети до 16 лет не допускаются.

Участие в ролевой игре 'Mass Effect. Первый Контакт' допускается для участников, достигших 18-летнего возраста. Игроки в возрасте 16-17 лет могут участвовать при условии, что они получат особое согласование от организационной группы. Присутствие на полигоне лиц младше 16 лет строго запрещено.

Выход из игры

Mass Effect. Первый Контакт · Прекращение игры

Другое

Игрок имеет право выйти из игры до ее окончания.

Игрок имеет право прекратить участие в игре до её окончания в любой момент. В этом случае он обязан немедленно покинуть игровую зону и не мешать другим участникам. После выхода из игры, игрок не может вернуться обратно. У игрока есть несколько вариантов: покинуть полигон, остаться в неигровой локации или переместиться в выделенную мастерами неигровую зону.

Коммуникация с игроками

Mass Effect. Первый Контакт · Использование связи в игровых целях

Другое

Сотовая связь как игровая коммуникация, радиосвязь для пилотов.

Сотовая связь используется как средство для игровых коммуникаций между участниками. Игроки могут использовать свои номера телефонов в игровых целях. Радиосвязь доступна только для пилотов и радиостанций, которые активно участвуют в игровых действиях.

Изъятие игровых ценностей

Mass Effect. Первый Контакт · Игровые территории

Другое

Допускается изъятие игровых ценностей только в игровой зоне.

Разрешается изъятие всех игровых ценностей, находящихся в игровой зоне, таких как научные компоненты, игровые документы, химические препараты и подобные предметы. Защитное снаряжение и личные вещи участников (телефоны, фотоаппараты) игровыми ценностями не считаются и не подлежат изъятию. Участники должны в конце игры вернуть все изъятые игровые вещи или сдать их в мастерский лагерь.

Взлом баз данных Серого Посредника

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера

Другое

Для взлома баз данных необходимо устройство с Wi-Fi, регистрация в системе и решение головоломки.

Инженер, обладающий квалификацией, может взломать базу данных Серого Посредника для получения ценной информации. Для этого необходима регистрация в системе, получение логина и пароля. Важно знать адрес ячейки в массиве, который разбросан по игровой локации. Взлом возможен только в зоне действия Wi-Fi с помощью любого устройства, поддерживающего его (ноутбук, смартфон). Если взлом будет неудачным, инженер будет обнаружен системами безопасности Серого Посредника и будет создан заказ на убийство. Полученные данные скачиваются в виде аудиофайла или текстового документа.

Формат взлома в космосе и тетрисах

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера

Другое

Взлом в космосе возможен только вблизи ретранслятора, также можно взломать, играя в Тетрис.

В случае если риск взлома БД невозможен на планете, взлом возможно осуществить только в космосе, в близости от ретранслятора. В случае работы программного обеспечения, взлом проходит через игру в Тетрис. Необходимо иметь при себе информационный листок с адресом ячейки в массиве, взлом осуществляется в трехминутные ходы космического перелета и под контролем игротехника. Успешный взлом передаёт информацию голосом или на бумажном носителе, а неудача может вызвать обратный импульс, который повредить системы корабля.

Создание новых единиц игровой технологии

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера

Другое

Создание чертежей и документации, производством занимаются корпорации.

Инженеры могут создавать чертежи и документацию для новых технологий, но фактическое производство происходит в лабораториях корпораций, таких как «Mass Technology». Инженеры представляют свои чертежи, где стоимость и время производства зависят от сложности и количества предыдущих заказов. Корпорация предоставляет мастерский сертификат на произведенные технологии, а процесс создания включает выбор области работы, оценку стоимости и оплату, после чего начинается производственный процесс.

Ремонт поврежденных систем корабля

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера

Другое

Ремонт систем корабля происходит по закрытым правилам.

Правила ремонта корабля не опубликованы и доступны только игрокам с соответствующими знаниями.

Обязанности участников

Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения

Другое

Участники должны соблюдать атмосферу игры и уважать решения мастеров, заботиться о прочих игроках.

Каждый участник обязан обеспечивать сохранение игровой атмосферы: иметь соответствующий костюм, исключать неигровые разговоры. Участники должны строго придерживаться правил игры и немедленно подчиняться решениям мастерской группы. Также необходимо соблюдать нормы общественной морали, избегать оскорблений и провокаций.

Запреты во время игры

Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения

Другое

Запрещается участие в боевых действиях в состоянии алкогольного опьянения и отсутствие соответствующего костюма.

На полигоне строго запрещается участие в боевых действиях, если участник находится в состоянии алкогольного опьянения. Игроки должны присутствовать на игре в соответствующих костюмах. Споры с мастерами по поводу их решений тоже направляются на запрет.

Условия участия

Mass Effect. Первый Контакт · Правила участия и поведения

Другое

Участие доступно лицам от 18 лет, для 16-17 лет требуется согласование. Дети до 16 лет не допускаются.

Для участия в игре «Mass Effect. Первый Контакт» необходимо, чтобы игрок достиг возраста 18 лет. Игроки в возрасте 16-17 лет могут участвовать только с предварительным согласованием. Присутствие детей младше 16 лет на полигоне строго запрещено. Все участники должны своевременно подать заявку и получить подтверждение для участия.

Космический корабль и его характеристики

Mass Effect. Первый Контакт · Полеты и взаимодействия в космосе

Другое

Корабль требует тех.паспорта, который включает название, тип и систему управления. В зависимости от типа меняется количество членов экипажа от 1 до 10.

Для полетов необходим космический корабль, у которого обязательно должен быть тех.паспорт. Паспорт включает: - Название корабля - Тип корабля: легкий (от 1 до 3 человек), средний (до 6 человек), тяжелый (до 10 человек), где последний тип может использоваться армией. - Поколение двигателя: влияет на скорость полета. На старте все корабли имеют двигатели первого поколения. Дополнительно на корабль можно установить: - Оружие, щит, стыковочный шлюз и сканеры. Эти системы улучшают защиту и боевые характеристики корабля. - Спасательные капсулы для экстренной эвакуации экипажа. Корабли заправляются гелием-3.

Взаимодействие между кораблями

Mass Effect. Первый Контакт · Полеты и взаимодействия в космосе

Другое

Связь и взаимодействие между кораблями осуществляется через диспетчера. Боевые взаимодействия моделируются по системе морского боя.

Связь между кораблями осуществляется через рации. Взаимодействовать могут корабли, находящиеся в одном или соседнем квадрате. - После получения информации от диспетчера, экипаж может решать, продолжать полет, остаться на месте или изменить маршрут. - Боевые взаимодействия между кораблями происходят через диспетчера и их исход зависит от типа корабля, наличия щита и урона по системам корабля.

Информация о поломках корабля

Mass Effect. Первый Контакт · Полеты и взаимодействия в космосе

Другое

Поломки могут происходить от ошибок в прыжках или боевых взаимодействиях. Кодовые обозначения поломок известны инженерам.

Поломка может произойти: - При попадании в неблагоприятную зону (аномалии, черные дыры, пояс астероидов). - В результате боевых взаимодействий с другими кораблями. Типы поломок и способы их решения находятся в закрытых правилах для инженеров. Моделирование процесса ремонта включает решение задачи в заданный период времени.

Процесс перелета

Mass Effect. Первый Контакт · Полеты и взаимодействия в космосе

Другое

Перелет требует наличие пилота, паспорта корабля и топлива. На каждую стартовую точку тратится 1 единица топлива.

Для перелета требуется минимум: пилот, паспорт корабля и минимум топлива. - Пилот сообщает диспетчеру паспорт и карту топлива и указывает точку назначения. После прибытия паспорт и карта возвращаются пилоту. - Указываются координаты прыжка, известные всем пилотам, пример диапазона от А1 до Е20. - Каждый прыжок требует 1 единицу топлива, пополнение возможно на заправочных базах или с помощью других кораблей.

Лечение тяжелых ранений

Mass Effect. Первый Контакт · Управление ранениями и медицинская помощь

Другое

Тяжелое ранение лечится хирургом; существуют медикаментозное и хирургическое лечение.

Тяжелое ранение лечится персонажем с квалификацией хирург. Существует два варианта излечения тяжелого ранения: 1. **Медикаментозный способ** - долгое лечение (около 3 часов), при котором игрок лежит под капельницей. 2. **Хирургический способ** - операция, которая не должна длиится более 20 минут и может привести к получению увечий при ошибке врача.

Квалификации медицинского персонала

Mass Effect. Первый Контакт · Специализация медицинского персонала

Другое

Существуют три квалификации: хирург, эпидемиолог и астопсихолог, каждая из которых требует выполнения определённых условий для получения.

На игре предусмотрены следующие квалификации медицинского персонала: - **Хирург** - персонаж, имеющий навыки для установки имплантов, исцеления боевых ранений и компенсации увечий (установки протезов). - **Эпидемиолог** - персонаж, имеющий навыки для диагностики вирусных заболеваний и создания противовирусных вакцин. - **Астропсихолог** - персонаж, имеющий навыки излечения психических расстройств и амнезии. Каждая специализация имеет свои закрытые правила и требования к оборудованию и материалам. Один персонаж может обладать несколькими специализациями.