Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска стрелкового оружия
Другое
Стрелы и болты должны быть серийными с гуманизаторами диаметром не менее 50 мм, с установленными требованиями к материалам и формам.
На игру допускаются ТОЛЬКО СЕРИЙНЫЕ ГУМАНИЗАТОРЫ диаметра 50 мм и более.
Древки стрел и болтов должны быть ровными и иметь круглую форму без заноз, трещин и сколов. Допускаются деревянные древки толщиной не менее 8 мм или фибергласовые (не карбоновые) не менее 6,7 мм. Игровые стрелы должны быть с прочным оперением без режущих кромок, сбалансированы и весить не более 67 грамм. Стрелы должны иметь тройное оперение и быть не короче 65 см.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска стрелкового оружия
Другое
Запрещается использование поврежденных гуманизаторов, а также стрельба в упор.
Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты). Пользоваться чужими стрелами/болтами запрещено.
Необходимо регулярно проверять гуманизаторы после каждого выстрела, так как они могут ломаться. Использование сломанного гуманизатора приравнивается к нанесению травмы. Также запрещена стрельба в упор, так как это может нанести серьезные травмы этому человеку.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска стрелкового оружия
Другое
Метательное оружие должно быть мягким и легким, не иметь жесткого стержня.
Метательное оружие должно быть сделано таким образом, чтобы при броске на расстояние в 5 метров оно упреждало и поражало фигуру человека. Оно не должно иметь в своей основе жесткого стержня. При моделировании магического снаряда используется антуражный шар из мягкого материала диаметром 6–10 см с «хвостом» длиной не менее 20 см.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по антуражу
Другое
Антураж — это костюмы и доспехи в фентезийном или средневековом стиле. Требуется участие изображений из настольных игр и описаний из мировоззрений.
Антураж персонажа включает костюмы, доспехи, обувь и оружие, выполненные в фэнтезийном или средневековом стиле. Требования по антуражу основаны на изображениях и описаниях сеттинга «Мир Льда и Огня» и исторических аналогах. Отсутствие единого визуального канона обязывает обращаться к различным источникам, включая настольные игры. Костюмы должны носить визуальную идентификацию соответствующую ролям. Максимум с пяти шагов игрок должен соответствовать требованиям по антуражу.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по антуражу
Другое
Запрещены современные элементы в костюмах и доспехах.
Запрещено использовать игровые костюмы и аксессуары современного кроя, а также яркие и кислотные цвета. Открытое использование современных элементов запрещено, включая молнии и шнуровки. Одежда и обувь должны соответствовать фэнтезийному или средневековому стилю, без использования современных материалов.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по антуражу
Другое
Антураж имеет 3 уровня качества, влияющих на роли и игровые возможности.
Антураж классифицируется на три уровня: базовый, продвинутый и высокий. Каждый уровень открывает новые роли и игровые возможности: базовый позволяет стать крестьянином, продвинутый — зажиточным горожанином, а высокий — лордом большого дома. Все уровни антуража влияют на количественные показатели игровых элементов, таких как осадные хиты и прибыль.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по антуражу
Другое
Цвет костюма должен соответствовать дому персонажа, не менее 50% должно быть в фракционных цветах.
Принадлежность персонажа к конкретному дому обозначается цветом его костюма. Не менее 50% костюма должно быть выполнено в цветах фракции. Простолюдины не обязаны следовать этому правилу, а мейстеры и жрецы могут добавлять дополнительные цветовые акценты. Региональная специфика имеет значения: для каждого региона предусмотрены свои особенности в степенях использования доспехов и стоимости.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила
Другое
Игроки обязаны соблюдать правила игры и вести себя корректно с окружающими, нарушение включает удаление с полигона.
Игроки обязаны соблюдать Правила игры, уважать Матерей и Игровых Мастеров (МГ). За неуважительное поведение (хамство, рукоприкладство) игрок может быть удалён с полигона. В случае необходимости информировать мастера о нештатных ситуациях (травмы, конфликты). Мастера не несут ответственности за действия игроков, противоречащие закону. Игроки должны иметь костюмы, и отсутствие костюма может привести к удалению.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам
Другое
Отряд должен содержать игрока с умением 'Командир' и может расформироваться при определённых условиях.
В составе Отряда должен присутствовать хотя бы 1 игрок с умением 'Командир'. В случае смерти командира сертификат может быть передан другому игроку с этим умением. Если последний игрок с умением 'Командир' становится 'тяжело раненым' или 'мертвым', Отряд расформировывается и продолжает играть по общим правилам. Сертификаты отряда и знамени должны быть уничтожены.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам
Другое
Отряд формируется в любой локации с выдачей отрядного сертификата, обязательного для штурма враждебной локации.
Отряд — это организованная группа персонажей, способная совершать специальные действия. Отряд со Знаменем может объявлять штурм враждебной локации. Формирование Отряда регистрируется региональным мастером с выдачей отрядного сертификата. Этот сертификат удостоверяет факт формирования отряда и содержит информацию о локации, дате и порядковом номере. Например, в сертификате может быть записано: 'Темерия, 01.05.19, №4'. Сертификат хранится у командира отряда и является отчуждаемым трофеем.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам
Другое
Игроки могут присоединяться к Отряду в любое время, но условия для расформирования зависят от времени суток.
Игроки могут присоединяться к Отряду в любое время и в любом месте. Однако, если Отряд находится в бою на момент наступления ночью (20:00), он расформировывается, сертификаты должны быть уничтожены, а знамя сдано региональному мастеру. При завершении боевой ситуация отряд расформировывается.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по отрядам
Другое
Формирование отряда требует платы в виде марок и ресурсов.
Для формирования Отряда нужно оплатить его создание: Сертификат Отряда стоит 10 марок, Сертификат Знамени — 20 ресурсов. Присоединение к Отряду военной машины стоит 5 марок и 10 ресурсов. Стоимость присоединения к Отряду Монстра указана в его сертификате.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Базовая алхимия: продукты и их употребление
Другое
Алхимический продукт - это продукт в твердой или жидкой форме, запечатанный этикеткой, которая активирует его игромеханический эффект.
Алхимия - это метафизическая научная дисциплина, позволяющая изменять материю для извлечения или придания свойств и эффектов. Алхимические продукты бывают в виде твердых форм (таблетки, порошки) и жидких (пузырьки, капсулы). Этикетка – это документ, указывающий название и эффект продукта. Вскрытие этикетки означает использование продукта. Примеры продуктов: Яд Эндриаги – действует 30 минут, запрещая оказание помощи. Продукты делятся на яды, лекарства, специальные товары, зелья, масла и варево.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умение алхимия
Другое
Существуют базовая алхимия для учеников и походная алхимия для ведьмаков.
Базовая алхимия позволяет персонажам создавать простые продукты, такие как базовые лекарства и яды. Походная алхимия разрешает ведьмакам создавать зелья и масла в поле, но исключает возможность создания сложных алхимических продуктов.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Базовая алхимия: продукты и их употребление
Другое
Алхимический продукт считается принятым после вскрытия этикетки; отыгрыш остается на усмотрение игрока.
С точки зрения механики, алхимический продукт считается принятым, когда вскрыта этикетка. Отыгрыш применения остается на усмотрение игрока. Алхимики могут использовать имитацию питьевых и съедобных продуктов в процессе, однако рекомендуется избегать употребления неизвестных веществ.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Продвинутая алхимия: создание алхимических продуктов
Другое
Для варки необходимы первичные и вторичные элементы, выбранные в соответствии с алхимической формулой.
Создание алхимических продуктов начинается с выбора первичных элементов, взаимодействующих друг с другом. Элементы (Гидроген, Эфир, и др.) активируются по схемам активации, что позволяет создать алхимические продукты. Активация требует двойной доли активируемого элемента и одиночной доли вспомогательных.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Продвинутая алхимия: создание алхимических продуктов
Другое
Процесс варки включает выбор продукта, активацию ингредиентов и использование формул.
Чтобы сварить продукт, алхимик выбирает тип, активирует нужные элементы и добавляет вторичные и уникальные ингредиенты. Например, чтобы получить «Алкагест», необходимы алкоголь, нейтрализованный гидраген и плод балиссы. Процесс начинается с объявления алхимиком своего намерения региональному мастеру.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умение алхимия
Другое
Для создания алхимических продуктов необходима личная алхимическая лаборатория и соответствующее оборудование.
Персонаж-алхимик должен иметь оборудованную лабораторию, соответствующую правилам. Отыгрыш варки вне лаборатории является нарушением, так как это может привести к опасным ситуациям. При недостатке необходимых условий процесс варки невозможен.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Создание персонажа
Другое
Классы включают Бойца, Делца и Мудреца, каждый из которых имеет свои уникальные умения.
Класс персонажа определяет перечень умений, доступных для отыгрыша. Имеется три класса:
- Боец: предоставляет умения для отыгрыша рыцаря, дружинника и охранника. Обязательные умения: Простое оружие, Воинское оружие, Лёгкий доспех.
- Делец: подходит для торговли и крафта, включает Простой оружие и Ремесло.
- Мудрец: предоставляет возможность играть жреца или мейстера с доступом к специфическим умениям.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Создание персонажа
Другое
Выберите одну из 50 предысторий, которая описывает важное событие или особенность персонажа.
Предыстория определяет сюжетную основу вашего персонажа и дает доступ к уникальным способностям. Выбор предыстории должен в краткой форме описать важное событие или характеристику поведения персонажа. Каждая предыстория может повлиять на взаимодействие по ходу игры и предоставить дополнительные преимущества или недостатки. Примеры предысторий: «Бросил вызов богам», «Вырос в бойцовых ямах», «Противен окружающим». Выбор предыстории также может повлиять на взаимодействие с другими игроками. Более подробное описание каждой предыстории необходимо вести во время создания персонажа.