Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Выбор предыстории

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Создание персонажа

Другое

Выберите одну из 50 предысторий, которая описывает важное событие или особенность персонажа.

Предыстория определяет сюжетную основу вашего персонажа и дает доступ к уникальным способностям. Выбор предыстории должен в краткой форме описать важное событие или характеристику поведения персонажа. Каждая предыстория может повлиять на взаимодействие по ходу игры и предоставить дополнительные преимущества или недостатки. Примеры предысторий: «Бросил вызов богам», «Вырос в бойцовых ямах», «Противен окружающим». Выбор предыстории также может повлиять на взаимодействие с другими игроками. Более подробное описание каждой предыстории необходимо вести во время создания персонажа.

Бонус за отыгрыш

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы за антураж

Другое

Игроки могут получить дополнительные орены за яркое и многогранное отыгрывание персонажа.

Отыгрыш является важной частью ролевой игры. Чем серьезнее игроки относятся к отыгрышу, тем ярче впечатления от игры. За сложные манипуляции, правильное выполнение игровых механик, таких как обрядовая магия или создание алхимических зелий, можно получить дополнительные бонусные орены. Все важные игровые моменты должны быть засвидетельствованы мастером, так как именно от него зависит начисление бонусов.

Бонус за домашние заготовки

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы за антураж

Другое

Игроки могут получать бонусы за заранее подготовленные элементы антуража для создания атмосферы.

Команда игроков может заранее готовить элементы для создания атмосферы на локации, а также личный антураж и обустройство лагеря. Игроки должны работать над тем, чтобы при входе в локацию создавалась особая игровая атмосфера, способствующая погружению в мир игры. Добросовестно исполненные работы и постройки будут приносить регулярные игровые бонусы в виде оренов, и прибыль от них будет зависеть от уровня антуражности.

Бонус за внешний вид

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Бонусы за антураж

Другое

Бонусы начисляются игрокам за выдающийся внешний вид костюма в виде дополнительных оренов.

Игроки, проходя фотодопуск, могут не только подтвердить соответствие минимальным требованиям, но также могут получить дополнительные орены за красоту и антуражность своего костюма. Это касается как многослойных костюмов рыцарей и чародеев, так и сложных и детализированных костюмов пехотинцев. Важно, чтобы костюм выделялся по красоте и комплексности, что увеличивает шансы на получение бонусов.

Умение Генетика

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Персонажи с умениями Алхимия и Медицина могут получить умение Генетика при наличии соответствующего антуража.

Умение Генетика является умением второго порядка, что означает, что персонажи, имеющие умения Алхимия и Медицина или Алхимия и Маг, могут автоматически получить это умение при наличии соответствующего антуража. Умение позволяет вести научные исследования в области генетики, включая выявление изменчивостей и создание мутантов.

Вживление мутагенов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Причинив мутагены, можно улучшать характеристики мутантов.

Вживление мутагена фиксируется региональным мастером. Генетик может прививать живому мутанту до двух мутагена одновременно. Действующие мутагены могут быть извлечены из организма, однако жетоны не возвращаются. Каждый тип мутагена имеет свои специфические эффекты: красный мутаген увеличивает постоянные хиты, синий — количество доступных пиропатронов, а зеленый — количество одновременно используемых зелий.

Создание мутантов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Для создания мутанта необходимо собрать ресурсы и выполнить требования уровня генетической лаборатории.

Генетики могут изменить естественный порядок вещей, превращая живого персонажа в боевого мутанта. Для создания мутанта требуется: 10 медных (или 5, если подопытный — Раб), 2 красных мутагена и 1 зеленый мутаген. Также необходимы элементы костюма мутанта и работа в Генетической лаборатории базового уровня. Создание различается в зависимости от типа мутанта и уровня лаборатории, что зависит от выявленных изменчивостей персонажа.

Изменчивость

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Генетика

Другое

Способность организма принимать мутагены и развиваться; выявляется один раз в игровой день.

Умение Изменчивость выражает способность организма к развитию и принятию чужеродных генов и мутагенов. Выявление Изменчивости позволяет понять сильные и слабые биологические стороны персонажа и провести генетические исследования. Выявление Изменчивости возможно один раз в игровой день в Генетической Лаборатории.

Типы юнитов и оружие

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Юниты

Другое

Различные юниты могут владеть определенными типами оружия и доспехов в зависимости от их роли.

В игре предусмотрены различные типы юнитов, каждый из которых имеет свои уникальные способности и доступные виды оружия: - **Пехотинец**: Легкое и обычное оружие, доспехи от легкого до среднего. - **Рыцарь**: Тяжелое оружие и доспехи, включая полный доспех и щиты. - **Жрец/Друид**: Имеет доступ к жреческим и друидским способностям, легкое оружие и легкий доспех. - **Инженер**: Владеет ловушками и навыками в инжиниринге, легкое и среднее оружие. - **Шпион**: Способность к атаке в спину, легкое и обычное оружие. - **Чародей**: Использует магические способности, преимущественно с длинным мечом и посохом. - **Дипломат**: Умеет вести переговоры и использует легкое оружие и доспехи. - **Охотник на ведьм**: Имеет доступ к пыткам и другим опасным навыкам. - **Мирный житель**: Может иметь два любых невоенных умения, такие как медицина и алхимия. Каждая роль имеет свои требования и ограничения, что позволяет создавать уникальные комбинации и стратегии в игре.

Назначение юнитов в игре

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Соответствие роли и юнита

Другое

Каждая роль в игре соответствует конкретному юниту, что помогает определить навыки и способности персонажа.

В этой механике описывается, как роли персонажей соотносятся с юнитами в игре. Например: - **Кастеллян крепости Эгремон** может быть представлен юнитами пехоты, рыцарями, дипломатами, инженерами. - **Дипломат**: Имеет доступ к юнитам, которые акцентированы на переговорах, может быть инженером или мирным жителем. - **Военные лагеря**: В зависимости от роли, командующие имеют доступ к определенным юнитам для ведения боя и стратегии, включая ветеранов или ополченцев. Это обеспечивает гибкость в создании персонажей и их роли в конфликтах и взаимодействиях в игровом процессе.

Материалы, допустимые для доспехов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Доспехи могут быть изготовлены из различных безопасных материалов, включая металл, кожу и качественные заменители.

Доспехи могут быть изготовлены из таких материалов: латные элементы — сталь, латунь, бронза, качественно окрашенные алюминиевые сплавы, пластик, толстой кожи и пенополимеров. Запрещено использование неокрашенных пластиковых элементов, которые моделируют металлические детали доспехов. Для кожаных элементов разрешается использование кожи и качественного кожезаменителя. Имитация деталей из очень толстой кожи допускается путём наклейки тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик) и должны быть скреплены любым способом.

Общие положения о доспехах

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Доспехи могут носить только игроки, соответствующие по роли, и они добавляют дополнительные хиты.

Доспехом игрока является часть антуража, которая моделирует защитное вооружение и даёт дополнительные хиты и качества. Носить доспехи могут только игроки, персонажи которых способны это делать по своей роли. Игроки выбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.

Безопасность доспехов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по техническому допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасными. Запрещены опасные детали и выступающие элементы.

Элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими было невозможно нанести травму себе или другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Латные (твёрдые) элементы доспехов не должны иметь выступающих более чем на 1 см поверхностей малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов из металла малой толщины (менее 1 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм). Кольчужные кольца не могут иметь опасных заусениц, а элементы, такие как шипы и рога, должны быть мягкими и безопасными.

Проживание и поведение

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила

Другое

Правила установки палатки, костров и курения на полигоне.

3.1. Место для палатки согласуется с региональным мастером. 3.2. Костры разрешено разводить только в специальных местах, с соблюдением правил безопасности. 3.3. Курение разрешено только в специальных зонах. Бросать окурки на землю запрещено.

Неигровые территории

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила

Другое

Создание неигровых лагерей, доступ к ним и использование неигровых зон ограничены.

2.1. К каждой локации назначается неигровой лагерь для проживания игроков, который должен быть обнесен ограждением. 2.2. Игроки могут входить в чужой неигровой лагерь только с разрешения его обитателей.

Общие правила

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила

Другое

Игроки обязаны соблюдать правила игры, корректно вести себя и не допускать конфликтов.

1.1. Все игроки должны соблюдать правила игры и указания мастеров. 1.2. Мастера имеют право удалить игрока за несоблюдение правил без возможности обжалования. 1.3. Игроки должны избегать конфликтов с другими участниками и местным населением; грубые действия будут пресекаться мастерами. 1.4. В случае травмы или конфликта, необходимо немедленно сообщить мастеру. 1.5. Мастера не несут ответственности за действия игроков, противоречащие законам РФ.

Проживание

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила

Другое

Игроки располагаются в палатках, соответствующих требованиям.

1. Место для установки палатки согласовывается с региональным мастером. 2. Костры разрешается обустраивать только в кострищах, мангалах или иных защищенных емкостях, например, полубочках. Разрешено использование т.н. земляных мангалов.

Неигровые территории

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила

Другое

Возле каждой локации организуется неигровой лагерь для проживания и отдыха игроков.

1. Возле каждой локации организуется неигровой лагерь для проживания и отдыха игроков. Неигровой лагерь должен быть обнесен нетканкой или иным четко определяемым ограждением. Размещение неигрового лагеря указывается региональщиком. 2. Доступ в чужой неигровой лагерь разрешен игрокам только с разрешения проживающих там лиц. Не оставляйте неигровой лагерь без присмотра.

Общие правила

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила

Другое

Игроки обязуются соблюдать правила игры и корректно вести себя с местным населением.

1. Игроки обязуются соблюдать Правила игры. 2. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении им данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается. 3. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона. 4. О возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. 5. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил.

Общие свойства умений

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Умения персонажа

Другое

Умения определяют характеристики персонажа и позволяют проводить игротехнические действия с необходимым антуражем.

Умения являются свойствами персонажа. Они делятся на обязательные и доступные. Обязательные умения даются всем игрокам на старте игры и не могут быть утрачены. Доступные умения выбираются игроками самостоятельно, если они доступны их классу и игрок обладает необходимым антуражем. Персонажи могут обладать доступом только к части механики умения, оформляется в виде: Умение (Доступная механика). В процессе игры персонажи могут получать или терять умения в зависимости от игровых ситуаций.