Правила

Категория: Все Боевка 3183 Магия 1361 Экономика 696 Медицина 799 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 252 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5798

Путь деяния: маркеры и действия

Черное Солнце · Пути и обыденность

Другое

Чтобы пройти по Путю деяния, персонаж должен взять маркер (знамя) и завершить действие, после чего немедленно вернуться. Отсутствие знамени в действиях минимизирует последствия.

На Пути деяния герой должен выбрать маркер (знамя), чтобы пройти по нему. Это может быть национальное знамя или любое другое, которое обозначает его целеустремлённость. Пройдя путь, герой может совершить действие, например: боевое столкновение или объяснение в любви. Если персонаж не имеет знамени, его действия воспринимаются как ничего не значащие. После завершения действия герой обязан вернуться с маркером к входу и оставить его. Путь деяния создаёт возможность взаимодействия с реальностью в качестве «героя действия», однако персонаж должен быть готов к тому, что последствия могут быть фатальны.

Дневник археолога

Черный отряд · Археология

Другое

Каждый археолог должен вести дневник, где фиксируются знания и находки. Он является игровым предметом и не требует сертификации.

Археологом на игре может стать любой игрок, который соблюдает данные правила. Дневник археолога — это обязательный игровой предмет, который должен быть у игрока, заходящего в охранный пояс Курганов. Дневник используйте для записи археологических знаний и находок, оформления записей рекомендуется уделить внимание антуражности. Археолог может иметь несколько дневников, если желает. При смерти археолога, дневник оставляется на месте гибели персонажа.

Работа с раскопами

Черный отряд · Археология

Другое

Работа с раскопом возможна только после посещения города для пополнения запасов.

Археологи или группы, приступившие к работе с раскопом, должны сначала посетить город и потратить игровые деньги на любые предметы, такие как еда в трактире. Это моделирует пополнение запасов для продолжения археологической экспедиции. Раскопы — это обозначенные мастерами места на полигоне, где можно проводить археологические изыскания. Они могут встречаться в разных местах, однако большинство находится в районе Курганья.

Исторические справки и ценность находок

Черный отряд · Археология

Другое

Археологи должны составлять исторические справки о находках для успешной продажи на мастерском рынке.

При нахождении предметов с археологической ценностью археологи обязаны составлять исторические справки, в которых указываются все известные данные о владельце предмета. Справка должна включать имя, пол, возраст, народность, к какому дню битвы или эпохе относится предмет и другие сведения. Чем полнее и точнее будет информация в справке, тем выше цена продажи на мастерском рынке. Продавать предметы без исторической справки не имеет смысла, так как цена будет крайне низкой.

Формат и содержание текстов

Черный отряд · Система документов

Другое

Тексты в библиотеке должны быть в формах, таких как свитки и книги. Физическое воздействие на тексты запрещено.

Тексты в библиотеке должны храниться в разнообразных форматах, таких как свитки, книги и отдельные листы. Это сделано для того, чтобы игровые документы выглядели так же, как и те, что приносят игроки. Игроки могут переписывать тексты в свои бумаги, но физически влиять на них или выносить из библиотеки запрещено.

Правила библиотеки

Черный отряд · Система документов

Другое

Каждый город должен иметь библиотеку с главным библиотекарем, избираемым среди игроков. Закрытая секция доступна только библиотекарю и его сопровождающим.

Каждый город должен иметь одну библиотеку, управляющуюся главным библиотекарем, который избирается игроками на основе критериев, определяемых до игры. Все игроки могут выдвигать свои кандидатуры, предложив уникальные ценные тексты. Топ-5 кандидатов проходят закрытое голосование. Библиотеки делятся на открытые и закрытые секции: в открытую секцию могут войти все желающие, а закрытая доступна только главному библиотекарю и ему доверенным лицам.

Правила для перевоплощения

Черный отряд · Система монстров

Другое

Перезапуск формы: превращение из монстра в человека и обратно — раз в час, требует ресурсов.

Персонажи-оборотни могут превращаться между формами человека и монстра. Процесс перевоплощения требует специальных действий или ресурсов. Это действие можно выполнять не чаще, чем раз в 1 час в одну сторону. Все способности работают только в костюме, подтвержденном мастером.

Монстры-игроки: способности

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игроки могут выбрать одну или две способности из 7 доступных, но с ограничениями.

Монстры-игроки могут иметь следующие способности (одну или две из списка): 1. +1 хит (но не более 5; 2. +2 хита (требуется защита локтей, коленей и головы); 3. Иммунитет к стрелам (специально маркируется); 4. Иммунитет к оглушению; 5. Иммунитет к пыткам; 6. Автоматическое восстановление легкого ранения за 5 минут вне боевой ситуации; 7. Иммунитет к одному заклинанию в сутки. Способность +2 хита не может быть выбрана одновременно со способностью +1 хит. Все способности активны только при надетом костюме монстра, подтвержденном мастером.

Ограничения для монстров

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игроки не могут атаковать армию, обладают специальными ограничениями.

Монстры-игроки не могут атаковать армию, и их способности не действуют в рамках армейского сражения. Также, монстр-игрок не может быть форвалакой. Каждый монстр должен обладать объявленным безумием или модельным ограничением, например: «Обязан срываться на волчий вой при определенном слове». Все эти подробности согласовываются с региональным мастером, который заносит их в сертификат.

Монстры-игротехники

Черный отряд · Система монстров

Другое

Монстры-игротехники могут действовать по усмотрению мастера.

Монстры-игротехники имеют больше свободы действий и могут делать всё, что посчитают необходимым мастера. Если у монстра-игротехника более 5 хитов, он должен находиться в соответствующем защитном снаряжении и быть промаркированным, аналогично Великим магам в боевой форме.

Формирование команды и распределение очков

Битвы фэнтези 2 · Очки команды

Другое

Команда ограничена 5 игроками, каждый добавляет 1 очко, всего нужно собрать 20 очков.

Команды формируются согласно определенному алгоритму, где баланс игроков имеет значение. - Максимальное количество игроков в команде — 5. - Каждый боец вносит 1 очко. - Снаряжение и доспехи выбираются каждым игроком индивидуально. Так, чтобы победить, команда должна собрать максимальное количество очков в соответствии с правилами мероприятия.

Поведение 'заражённых'

biocid · Механика заражения

Другое

'Заражённые' не могут использовать огнестрельное оружие и общаться с 'здоровыми'.

После заражения, игроки играют 'заражённых', которые: 1) Не могут использовать огнестрельное оружие или гранаты; 2) Не могут выполнять действия, требующие логического мышления; 3) Громко не разговаривают и общаются полушепотом между собой; 4) Могут умирать при попадании трёх шаров или касании холодным оружием.

Правила инфицирования

biocid · Механика заражения

Другое

Контакт двух рук 'заражённого' с любыми частями тела 'здорового' игрока вызывает заражение.

Инфекция передаётся при одновременном касании двумя руками 'заражённого' к любой части тела 'здорового', после чего 'здоровый' игрок имитирует агонию или потерю сознания в течение 20 секунд. За это время, если у игрока есть ранения, они 'заживают'. По истечении 20 секунд заражённый игрок может встать и пытаться 'жрать' остальных. 'Заражённые' должны отыгрывать роль агрессивных и неадекватных людей.

Маркировка и использование «бункеров»

biocid · Использование оборудования

Другое

На игре разрешены только механические магазины с обязательной маркировкой.

На игре разрешены только механические магазины ('механы'). Исключение составляет только для стороны 'выжившие', где игрок может использовать один бункерный магазин. Этот магазин должен быть промаркирован на хронометраже, и использование непомеченных бункеров запрещено.

Допустимые муляжи холодного оружия

biocid · Использование оборудования

Другое

Имитация холодного оружия разрешена только из определённых материалов.

В качестве имитации холодного оружия допускается использование муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен, вспененный полипропилен), резины или поролона, не имеющих острых кромок.

Допустимые типы оружия и хронометраж

biocid · Использование оборудования

Другое

На игру допускаются страйкбольные копии оружия с весом шаров до 0.20 г и хронометражем до 120 м/с.

На игру допускаются следующие типы оружия: страйкбольные электропневматические (AEG), газовые (GBB) и 'спринговые' (с ручным взводом) пневматические копии оружия, а также пластиковые игрушки, приспособленные для стрельбы пластиковыми шариками диаметром 6 мм. Все игроки обязаны пройти хронометраж, который замеряется только организаторскими шарами фирмы 'L.I.S.' весом 0,20 г. Максимальное допустимое значение хронометража составляет 120 м/с. Игроки, не прошедшие хронометраж, не допускаются к игре.

Управление провинциями

Большая Галлия. Маленький Рим · Глобальные военные компании

Другое

Провинции приносят доход и ресурсы. Их можно развивать, продавать или завоевывать.

Каждая провинция генерирует доход в деньгах или игровых ценностях. Они могут быть развиты за счёт построек для увеличения доходности. Управление провинциями требует подтверждения сделок в храме. Персонажи могут завоёвывать нейтральные или враждебные провинции, и действовать в них под управлением игротехников, если территория не принадлежит игроку.

Ведение войны

Большая Галлия. Маленький Рим · Глобальные военные компании

Другое

Война происходит через использования настольной игры, где персонажи собирают армии и действуют стратегически.

Битвы в глобальных войнах реализуются в виде настольной игры, где игроки могут вести переговоры, формировать альянсы и проигрывать. Разные флаги символизируют месторасположение и статус. Битва с противником требует формирования и управления армией, и каждый игрок может выбрать тактики, как на поле боя, так и в обеспечении ресурсов.

Эйнхерии и берсерки

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Роли

Другое

Эйнхерии – это воины, павшие в сражениях и валькирии – женщины воительницы. Берсерки – это самые сумасшедшие войны, славящиеся буйным нравом и разрушительными способностями.

Роли Эйнхерий значительно влияют на игру. Эти воины имеют разные типы вводных, например, они могут быть героями, павшими на поле боя, или воинами, у которых остались фобии из-за потерь. Берсерки – это особая категория воинов, известная своим буйным нравом и склонностью к сильно спиртным напиткам. Они часто появляются в игре как самые свирепые противники, способные на невероятные поступки в бою.

Типы персонажей

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Роли

Другое

Типы персонажей включают датчан, норвежцев, шведов и мифических существ. Каждый тип имеет свои исторические корни и особенности.

Типы персонажей в игре разбиваются на несколько категорий, таких как национальности (датчане, норвежцы, шведы) и мифологические существа. На каждого персонажа влияет его история и тип вводной. Например, герой, погибший в бою от стрел, будет искать мести, а Кормчий, заведший драккар на мель, будет чувствовать вину за гибель своих друзей. Это создает уникальные возможности для взаимодействия и развития сюжета в игре.