Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Выбор бога для служения

Большая Галлия. Маленький Рим · Пантеон богов

Другое

Каждый игрок может выбрать бога, которому будет служить, чтобы получать квесты определённой тематики.

В зависимости от выбора бога, игрок может получать квесты различной тематики: пунические, экономические, культурные и другие. Каждый бог может иметь свои уникальные требования и задачи, которые игроки должны выполнить. Чем больше вы уважаете выбранного бога, тем больше шансов получить интересные и ценные квесты. Игроки также могут менять бога, но это может повлечь за собой последствия.

Процесс получения квестов от богов

Большая Галлия. Маленький Рим · Система квестов

Другое

Игроки могут обращаться в храм, где боги выдают квесты. Обращение требует ритуальных действий.

Чтобы получить квест, игроки должны обратиться в храм, находящийся на границе между игровыми локациями Рима и Галлов. Чтобы получить задание, надо проявить уважение к богам, что выражается в ритуальных действиях. Квесты будут выдаваться случайным образом и могут быть как пуническими, так и экономическими. Не все квесты могут быть выполнены, и за невыполнение игроки могут получить различные наказания от богов.

Вражда

Шармбатон-2 · Завязки

Другое

Организуйте три враждебные завязки, которые поддерживают конфликт, даже без глубокой ненависти.

Враждебные завязки — это три человека, с которыми у вас есть конфликт или недопонимание. Конфликт может быть несущественным, например, кто-то у кого-то украл любимую конфету. Важно, чтобы все участники были осведомлены о конфликте и поддерживали его в игре. Это может быть и активное противостояние, или игнорирование друг друга. При обсуждении своих прошлых конфликтов, дополнительные подробности о привычках других могут добавить интерес к взаимодействию.

Ресурсные завязки

Шармбатон-2 · Завязки

Другое

Рекомендуется иметь три ресурсные завязки с друзьями или близкими, которые смогут поддержать в трудных ситуациях.

Ресурсные завязки — это завязки с тремя людьми, с которыми тепло и комфортно. Эти близкие могут поддержать вас морально в трудные моменты, вы можете к ним обратиться за помощью. Важно заранее договориться о том, как будет выглядеть ваша поддержка друг друга — например, обсудить кодовую фразу, обозначающую, что помощь нужна. Также можно согласовать ритуал, например, болтать перед сном 15 минут или подарить друг другу небольшие вещи на память. Будьте внимательны к их состоянию и проявляйте заботу.

Проблемы и вопросы

Шармбатон-2 · Завязки

Другое

Создайте три завязки на основании проблем, которые нужно решить, чтобы развить игровой сюжет.

Проблемные завязки — это три человека, с которыми у вас есть открытые вопросы или проблемы, требующие решения. Это могут быть друзья с трудностями, которым вы будете помогать. Эти завязки побуждают вас действовать и участвовать в разрешении конфликтов. Открытые вопросы или непонятные отношения также подходят для этой категории, потому что они позволяют взаимодействовать с окружающими и вести активный сюжет.

Заявки на роли в Академии Шармбатон

Шармбатон-2 · Процесс подачи заявок на роли

Другое

Игроки должны подавать заявки на те же роли, которые они играли в первой части; студенты могут участвовать только в предусмотренных ролях.

Для Академии Шармбатон заявки подаются на те же роли, которые игроки играли в первой части игры. Преподаватели, если они не продолжат игру, должны обсудить с мастерами, чем будет заниматься их персонаж летом. Студенты, которые не остаются на стажировку в Академии, уезжают на стажировку в другое место. Дозаявиться в блок академии можно только по индивидуальной договоренности с мастерами и только от студента.

Заявки на роли через министерства магии

Шармбатон-2 · Процесс подачи заявок на роли

Другое

Для каждой делегации министерства магии нужно по 3 представителя из 5 стран.

Представители министерств магии пяти стран (Франция, Испания, Италия, Португалия, Бельгия) формируют делегацию по три человека от каждой страны. Заявки должны быть поданы заранее с учетом всех правил и условий для представителей.

Заявки на роли в Научной экспедиции

Шармбатон-2 · Процесс подачи заявок на роли

Другое

Заявка на роли в научную экспедицию требует согласования профиля волшебника с мастером.

В Научную экспедицию формируется максимум 15 волшебников без сопровождающих. Глава экспедиции - пригласительная роль, которая предварительно занята. Заместитель главы согласовывается с главой экспедиции. Колдомедик expeditions должен обладать значительными знаниями в своей области и может иметь помощника. Все участники должны согласовать свой профиль с мастером.

Настройка на игру и алкогольные ограничения

Шармбатон-2 · Использование алкоголя

Другое

Игроки должны настраиваться на игру, а не на попойку; в случае излишнего употребления стоит отдохнуть.

Перед началом игры участники должны настроиться на игровую атмосферу и избегать потребления алкоголя в объеме, способном повлиять на восприятие и качество игры. Если игроки обнаруживают, что выпили слишком много, им следует уединиться и восстановить свое состояние, чтобы не портить впечатление начинанием питьевой вечеринки. Игроки должны помнить, что их поведение может повлиять на новичков и на всю игру в целом. Стратегия и взаимодействие требуют ясного мышления и активного участия.

Алкоголь на игре: правила и последствия

Шармбатон-2 · Использование алкоголя

Другое

Игроки должны следить за своим состоянием, так как чрезмерное употребление алкоголя приводит к потере игрового смысла и порче имущества.

На игре разрешено употребление алкогольных напитков в соответствии с установленной дозировкой. Напитки могут быть частью игровых систем, например, зелья и вина с волшебными эффектами. Однако, по результатам первой игры, было замечено, что многие игроки слишком злоупотребляют алкоголем, что приводит к хаосу и разрушению игровых моментов. Участие в игре требует серьезного подхода и адекватного восприятия, что становится невозможным при чрезмерном веселье. Все игроки должны помнить, что игра — это не просто посиделка, а возможность исследовать глубокие философские вопросы и заниматься социальными взаимодействиями.

Контроль за алкоголем на игре

Шармбатон-2 · Использование алкоголя

Другое

Игрокам не следует злоупотреблять алкоголем, чтобы не портить игровой процесс и не отвлекаться от сюжетных линий.

На игре важно помнить, что употребление алкоголя должно быть умеренным. Мы наблюдали, что на предыдущих играх многие участники теряли нить сюжета и погружались в алкогольные излишества, что приводило к потере интереса к игре и негативно сказалось на внутригрупповых взаимодействиях. Алкоголь может использоваться в рамках игровых систем, но игроки должны следить за количеством выпитого и делать перерывы, если чувствуют себя некомфортно. Принятое количество — 100 г волшебного вина с установленным эффектом, а не разрешение на бесконтрольное пьянство. Все участники должны сохранять ясность ума для взаимодействия и участия в игре.

Вражда

Шармбатон-2 · Социальные завязки

Другое

Три персонажа, с которыми у вас есть конфликт или вражда, помогают добавить динамику в игру и накал эмоций.

Вражда в игре не обязательно должна быть основана на серьезных конфликтах. Достаточно бытовых конфликтов, таких как ссоры из-за мелочей или соперничество. Необходимо заранее договориться о том, как будет поддерживаться конфликт — это можно делать через споры или игнорирование. Данные персонажи должны знать о конфликте и поддерживать его, чтобы он добавлял интерес в игру.

Ресурсные завязки

Шармбатон-2 · Социальные завязки

Другое

Три персонажа, к которым можно обратиться за поддержкой и теплом, помогут сохранить позитивное взаимодействие и эмоциональную связь.

Ресурсные завязки — это персонажи, с которыми устанавливаются теплые и поддерживающие отношения. Каждый игрок должен придумать три таких персонажа, с которыми у них хорошие отношения. Они могут быть друзьями или родственниками, которые могут поддержать в трудную минуту, выслушать или просто провести время вместе. Рекомендуется создать кодовую фразу для получения поддержки и согласовать ритуал, как, например, говорить каждый вечер по 15 минут. Кроме того, следует обсудить, как ваши персонажи действуют обычно и что для них не характерно, чтобы реагировать на изменения в эмоциональном состоянии друг друга.

Проблемы и вопросы

Шармбатон-2 · Социальные завязки

Другое

Завязки, которые заставляют действовать — сложности, открытые вопросы или проблемы, требующие решения от персонажей.

Эти завязки основаны на открытых вопросах или проблемах, с которыми сталкиваются персонажи. Это могут быть друзья с трудностями, открытые отношения или другие ситуации, требующие активных действий и решений. Такие связи очень полезны в случае, если игроки начинают скучать. Они помогают поддерживать интерес и вовлеченность в игру.

Скрытие современных элементов

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу

Другое

На игровой зоне нужно замаскировать все современные элементы и атрибуты.

На территории Новиграда старайтесь спрятать или замаскировать все современные элементы. Это включает в себя одежду и аксессуары современного кроя (например, джинсы, футболки, майки), а также предметы, такие как электрические фонарики, мобильные телефоны и т.д. Современные туристические палатки следует устанавливать только в неигровой зоне или прятать за стенами и крышами.

Минимальные требования для мужчин

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу

Другое

Обязательные элементы: брэ, камиза, шоссы или рубаха и штаны.

Минимальный мужской костюм может состоять из следующих элементов: брэ, камиза и шоссы. Также приемлемы рубаха и штаны или комбинация брэ и рясы. Рекомендуется использовать натуральные ткани и цвета для лучшего соответствия историческому стилю.

Минимальные требования для женщин

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу

Другое

Обязательные элементы: камиза и платье или мужской костюм.

Минимальный женский костюм должен включать камизу и платье, но также допустимо использование мужского костюма. Как и для мужского варианта, рекомендуется отдавать предпочтение натуральным тканям. Это поможет создать более историчный и правдоподобный образ.

Правила по обуви и аксессуарам

Ведьмак: Банды Новиграда · Требования к костюму и антуражу

Другое

Обувь должна иметь исторические аналоги 10-15 века или быть однотонной.

Обувь для игры должна либо соответствовать историческим аналогам 10-15 века, либо быть однотонной. Важно тщательно скрывать современные элементы, такие как шнурки, молнии и липучки, с помощью тканевых или кожаных обмоток, антуражных накладок или гетров. Использование окрашенной обуви (кислотных цветов) также не допускается.

Создание собственных квестов

Ведьмак: Банды Новиграда · Квесты и задания

Другое

Игроки могут создавать квесты, которые должны вписываться в сюжетные конфликты, предложенные мастерами.

Каждый игрок, в зависимости от своей роли, может придумывать квесты, которые должны соответствовать рамкам заданных сюжетных конфликтов. Мастера предоставляют критерии и примеры, но остальная часть задания остается на усмотрение игроков. Это дает возможность лидерам лагерей иметь инструменты для управления другими игроками и направлять игру в нужное русло.

Распределение заданий

Ведьмак: Банды Новиграда · Квесты и задания

Другое

Лорды раздают военные задания, торговцы — экономические, жрецы — культурные.

В игре существует несколько ролей, каждая из которых может раздавать задания другим игрокам. Лорды могут выдавать военные задания, которые исполняют наемники, получая за это вознаграждение от мастеров. Торговцы и управляющие могут давать экономические квесты, за выполнение которых они получают в игровые деньги. Жрецы, священники, глашатаи и бродячие артисты могут давать культурные задания, которые могут глобально воздействовать на игру, например, начать бунт или спровоцировать неурожай. Мастера будут выдавать примеры заданий и сюжетные конфликты для этих квестов.