Правила

Категория: Все Боевка 3189 Магия 1369 Экономика 696 Медицина 802 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 255 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5823

Начало дуэли и порядок

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Дуэль на метаморфозах

Другое

Определение участников, уровня и правил дуэли.

Для начала дуэли необходимо определить участников, уровень и подтвердить это судье. Двое дуэлянтов должны знать правила метаморфоз. Начинающий дуэль объявляет себя и уровень, судья манифестирует и наблюдает за всеми действиями в процессе.

Состояние персонажа

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Маркеры в игре

Другое

Маркеры обозначают различные состояния персонажа во время игры.

Игроки используют маркеры, чтобы обозначить состояние персонажа. Например, зонт означает, что персонаж вне игры; белая органза на голове - призрак; золотые блестки - персонаж под эффектом зелья. Наличие маркеров важно для взаимодействия с другими персонажами.

Организация питания

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь

Другое

Игроки должны привозить собственные продукты и посуду для готовки.

Каждый игрок несёт ответственность за своё питание. На игре отсутствует централизованное питание, но большинство домов имеют холодильники и печи. Игроки должны привозить свои миски, ложки и т.д. Алкоголь в значительных количествах может привести к исключению игрока из игры.

Запрещение огнеопасных действий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Безопасность

Другое

Во время игры запрещено оставлять открытый огонь без присмотра.

Запрещено оставлять горящие свечи и горелки без наблюдения. Рекомендуется использовать закрытые фонари или светодиоды. Если игрок замечен в состоянии алкогольного опьянения, он может быть попросен покинуть полигон.

Игровое время и человеческие нужды

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Пожизневка

Другое

В игровое время учитываются все человеческие нужды персонажа: еда, сон и другие процессы.

Все, что вы делаете в игровое время, следует делать по игре, включая питание и отдых. Если вы испытываете внезапную потребность, удовлетворяйте её незаметно для окружающих, например, используя зонт или руки, чтобы обозначить 'невыразимость'. Нельзя слишком катастрофически отключаться от игровых действий, даже в момент сильных человеческих нужд.

Определение состояний персонажа

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магические маркеры

Другое

Маркеры, используемые в игре, обозначают различные состояния персонажа.

Игровые движения и состояния агрегируются с помощью маркеров, которые видны и узнаваемы в игре. С правилами и знаками, которые задают маркеры, игроки должны быть знакомы, чтобы правильно отыгрывать свои состояния.

Типы персонажей

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Существуют различные типы персонажей, такие как Чистокровные, Полукровки, Становленные и Нуллы, каждый из которых имеет свои особенности и ограничения.

В игре игроки могут выбирать различные типы персонажей: - Чистокровные маги — имеют кровные связи с магическими родами и обладают определёнными привилегиями. - Полукровки — имеют примеси магических существ в крови и могут быть ограничены в выборе концепции в зависимости от рода и игровой ситуации. - Становленные — маги, которые стали таковыми благодаря 'Поцелую' элементаля, получают возможность развиваться в магическом мире. --- Игроки могут выбрать один из трёх типов персонажей: 1. Становленные — маги, родившиеся обычными людьми и получившие "Поцелуй" элементаля. Они могут составлять не более 30% от общего числа персонажей. 2. Чистокровные — маги без примесей магических существ, которые могут составлять до 50%. У них есть экономические и ритуальные преимущества. 3. Полукровки — маги с примесью магического существа. Их число не должно превышать 20% от общего числа персонажей. Выбор типа диктует дальнейшие возможности персонажа. --- Тип персонажа играет важную роль в игре и включает следующие категории: - Чистокровный: маг, родившийся от двух магов. - Полукровка: маг, имеющий в роду примесь магического существа. - Становленный: маг, родившийся обычным человеком и получивший магическую силу в сознательном возрасте. - Нулл: человек, рожденный от магов, но не получивший поцелуй элементаля до окончания подросткового возраста. Каждый тип имеет свои особенности и ограничения.

Поцелуй Элементаля

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Поцелуй элементаля — это процесс, который делает магом, даруя возможность использовать магию.

Поцелуй элементаля необходим для того, чтобы маг мог использовать магию. Существует несколько типов элементалей, от которых можно получить поцелуй: элементали стихий, элементали энергий и элементали рода. Возраст, в котором маг получает поцелуй, и условия, при которых он это делает, могут варьироваться в зависимости от типа персонажа и ситуации.

Представление персонажа

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Процесс создания персонажа начинается с представления концепции мастерам, после согласования идет заполнение анкеты на сайте.

Создание персонажа — это процесс, который начинается с идеи относительно персонажа, которая должна быть обсуждена с мастерами игры. Игроки должны обратиться в сообщество, чтобы обсудить свои идеи, а затем приступают к заполнению анкеты на сайте. Анкета включает в себя ключевые характеристики и статус персонажа.

Статус в магическом мире

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Статус персонажа определяет его положение в магическом обществе и влияет на стартовые характеристики.

Статус в магическом мире влияет на стартовые ТТХ и доступ к магическим дисциплинам. Различные статусы могут давать определенные преимущества, такие как возможность заявить талант семейного элементаля, знание дисциплин до высокого уровня и другие бонусы. Статусы представляют различные иерархии и позиции в мире и имеют свои ограничения.

Эффекты и взаимодействия в бою

ХС Хроники: Наследие Основателей · Основы взаимодействия

Другое

Если на вас воздействует эффект, который вы не помните, падайте без сознания. В небоевом состоянии можно спрашивать, как отыгрывать эффект.

Во время боя, если на вас оказывается воздействие, которое вам неизвестно или вы забыли — вам следует падать без сознания. После конца боя вам будет разъяснено, как нужно отыгрывать эффект, который на вас наложили. Если вы не находитесь в боевой ситуации, вы можете спросить того, кто вам причинил efekt, как лучше его отыгрывать.

Необходимые предметы для игры

ХС Хроники: Наследие Основателей · Часто нужные невыразимые маткомпоненты

Другое

Все игроки должны иметь фонарик белого света для заклинания Люмос. Рекомендуется также иметь специальный зонт.

Все игроки должны приходить на игру с некоторыми необходимыми предметами: фонарик белого света (обычный диодный фонарь) для заклинания Люмос. Рекомендуется также иметь булавки для разных нужд и зонт как маркер 'невыразимо'. Участники, владеющие уровнем Максима и выше, могут также понадобиться фонарик желтого света, ручка и самоклеящиеся стикеры, зажигалка и петарды.

Правила одежды

ХС Хроники: Наследие Основателей · Гендерный маркер

Другое

Брюки и килт могут носить только мужские персонажи, юбки — только женские. Исключения — к квиддичному полю.

В игре существуют строгие правила касающиеся одежды персонажей: брюки и килты разрешены исключительно для мужчин, в то время как юбки могут носить только персонажи женского пола. Шаровары и похожие штаны не считаются юбкой. Установленные исключения касаются только игроков на квиддичном поле.

Обыск и предметы

ХС Хроники: Наследие Основателей · Основы взаимодействия

Другое

Обыск осуществляется по жизни, и игрок может в любой момент его прекратить. Запрещено прятать и искать вещи в нижнем белье.

Обыск в игре осуществляется по жизни (т.е. в реальном времени) и, если вы подверглись обыску, можете в любой момент решить прекратить его и отдать все игровые предметы, которые у вас есть. Запрещено прятать и искать вещи в нижнем белье. Игроки должны быть внимательны и соблюдать правила честного обыска.

Потеря и приобретение свойств полукровки

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Происхождение полукровок

Другое

Полукровки могут терять или приобретать черты, в зависимости от действий и обучения.

Полукровки могут изменять свои физические и магические характеристики в зависимости от поступков: - Если персонаж решает изменить свои внешние черты, например, цвет волос, он может потерять часть своих магических способностей. - Учеба и успешное использование умений предков способствуют улучшению как магических, так и физических свойств персонажа, снова устанавливая связь с его природой.

Условия выбора полукровки

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Происхождение полукровок

Другое

Полукровки выбирают своих магических предков и соответствуют их характеристикам.

При создании персонажа-полукровки, игрок должен определить свою магическую предковую связь, которая влияет на его характеристики: 1. Ментальные, физические и магические особенности зависят от предка. 2. Каждый полукровка должен учитывать, как дальше будет развиваться его персонаж, основываясь на наследии. Пример: полукровка от рататоска может быть ограничен в своих возможностях магии, если выбранный предок слишком далёк.

Процесс создания персонажа

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Процесс включает выбор типа персонажа, согласование с МГ и заполнение анкеты на сайте.

Создание персонажа происходит в несколько этапов: 1. Выбор типа персонажа из установленного списка (Становленный, Чистокровный, Полукровка). 2. Согласование идеи будущего персонажа с МГ через сообщения в сообществе. 3. Распределение очков опыта по специальному принципу, описанному в правилах. 4. Заполнение анкеты на сайте игры. 5. Оплата взноса за участие. После выполнения всех вышеуказанных шагов, игрок становится полноценным участником игры и может рассчитывать на дальнейшие материалы к своей роли.

Шлюзование

Американская готика · Правила выходов на поверхность

Другое

Выход на поверхность возможен только через шлюзовые камеры с максимальной ёмкостью 2 человека. Процесс включает выравнивание давления.

1. Для выхода на поверхность все колонисты обязаны использовать скафандры, так как условия на поверхности Марса являются непригодными для жизни. 2. Процесс шлюзования включает следующие этапы: - Открытие двери между основными помещениями станции и шлюзом. Выходящие входят в шлюзовую камеру, дверь закрывается. - Дверь между камерой и станцией блокируется, начинается выравнивание давления, что занимает 1 минуту. - После выравнивания разблокируется дверь на поверхность, выход разрешён.

Минимальные условия

Американская готика · Правила выходов на поверхность

Другое

Выход без скафандра ведёт к смерти в течение 10 секунд, превышение времени автономности в скафандре также приводит к потере сознания.

1. Пребывание без скафандра на поверхности делает личность уязвимой, приводя к неминуемой смерти в течение 10 сек. 2. В случае превышения времени автономности на поверхности идёт процесс кислородного голодания. Через одну минуту колонист теряет сознание, ему разрешается сообщить об этом по рации, но возможность передвижения прекращается. 3. По превышению автономного времени, при отсутствии помощи в течение 30 минут, персонаж умирает.

Структура эксперимента

Американская готика · Правила по науке

Другое

Каждый эксперимент проходит три стадии: подготовка, проведение, получение результатов. Участие оппонента обязательно.

1. Эксперимент включает три ключевых этапа: - Подготовка/разворачивание: обсуждение цели эксперимента с напарником и оппонентом, подготовка материалов. - Проведение: осуществление эксперимента в условно ограниченное время, определяемое заранее. - Получение результатов: анализ результатов и интерпретация их с оппонентом. 2. Эксперименты могут варьироваться по длительности и сложности в зависимости от цели.