Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Структура экономики

Герои меча и магиии · Экономика и градостроение

Другое

Ресурсы делятся на золото, стройматериалы и другие, они используются для постройки.

Экономическая структура игры организована следующим образом: 1. Ресурсы включают золото, строительные материалы, драгоценные камни и различные редкие ресурсы. 2. Постройки, улучшения и наём войск происходят за счёт накопленных ресурсов, которые могут поступать из различных источников, таких как нейтральные армии или выполнение квестов. 3. Каждая фракция может строить здания для получения ресурсов и улучшения ресурсообеспеченности.

Структура нейтральных армии

Герои меча и магиии · Нейтральные армии

Другое

Нейтральные армии состоят из 2-7 отрядов различных монстров и охраняют определённые места.

Нейтральные армии организованы так: 1. Состоят из 2-7 отрядов монстров, охраняющих места, отмеченные белым флажком. 2. Нейтральная армия назначается конкретный участок, где может патрулировать или оставаться в любом удобном месте, но переходить в соседние области запрещено. 3. Нейтральные армии не могут атаковать армии героев, но могут принимать бой или убежать, если отношённая сила превосходит в 3 раза.

Классификация доспехов

Герои меча и магиии · Требования к доспехам

Другое

Доспехи делятся на легкие, средние и тяжелые, в зависимости от покрытия тела.

В игре доспехи классифицируются следующим образом: 1. **Нет доспеха** - защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока. 2. **Доспех** - любой доспех на усмотрение игрока. 3. **Легкий доспех** - включает тонкую кожу поверх стеганки и легкую кольчугу, закрывающие менее 50% тела. 4. **Средний доспех** - кольчуга, легкие лицевые доспехи, кирасы без защиты важнейших частей тела. 5. **Тяжелый доспех** - кольчуга с усилением и полный набор охранительных элементов. Отсутствие шлема на усмотрение игрока, легкий шлем не защищает лицо, в то время как стальной шлем полностью закрывает голову.

Управление армией

Герои меча и магиии · Роль героя

Другое

Герой управляет отрядами различного уровня, их лидерством и специальными навыками.

Герои в игре могут: 1. **Управлять отрядами** различного уровня, количество которых определяется их лидерством. 2. **Выбирать расы** в соответствии со своей фракцией и экипировать отряды. 3. **Собирать навыки**, которые усиливают их способности, например: - Великое лидерство, снимающее штрафы. - Некромант, воскрешающий существ. - Друг лихолесья, убирающий штрафы. На старте каждый герой получает 2 случайных навыка и может увеличивать их за выполнение задач.

Фазы боя

Герои меча и магиии · Бой

Другое

Бой состоит из трех фаз: расстановка войск, магическая дуэль и бой армий.

Бой между героями имеет следующие фазы: 1. **Расстановка войск** - обе армии располагаются на расстоянии 15 метров друг от друга. 2. **Магическая дуэль** - начинается с применением заклинаний или артефактов, где оба героя показывают свои способности. Каждый герой должен демонстрировать свои артефакты и объяснять их действие, чтобы все участники понимали. 3. **Бой армий** - после завершения дуэли происходит основной бой. Монстры атакуют друг друга и снимают хиты в соответствии с правилами, например, удар в голову или пах смертельно опасен.

Типы доспехов

Герои меча и магиии · Требования к доспехам

Другое

Имеется 4 типа доспехов: лёгкий, средний, тяжёлый и отсутствующий. Каждый тип ограничивает защиту и материалы.

При выборе доспеха обращайте внимание на требования монстров в игре: 1. **Отсутствие доспеха:** Защитное снаряжение или его отсутствие на усмотрение игрока. 2. **Легкий доспех:** Включает тонкую кожу, куяк, стеганку с элементами кожи/стали. Не закрывает более 50% тела. 3. **Средний доспех:** Кольчуга, кожаные кирасы и стальные кирасы без защиты бедер, рук и ног. На усмотрение игрока. 4. **Тяжёлый доспех:** Кольчуга с усилением, полноценные кирасы с защитой для бедер, рук и ног. Дополнительно учитывайте наличие шлема по описанным выше критериям.

Монстры: характеристики и умения

Герои меча и магиии · Свойства монстров

Другое

Каждый монстр имеет 1-6 хитов, специальные свойства и категорию по поражаемости. Стоимость и требуемое лидерство также влияют на его использование.

Каждый монстр имеет свои характеристики, которые включают количество хитов, специальные свойства, категорию по поражаемости, стоимость и требуемое лидерство для управления. Например: 1. Лучник: Хиты — 1, Особые свойства — отсутствуют, Поражаемость — 1-2-3, Стоимость — 100з, Требуемое лидерство — 1. 2. Паладин: Хиты — 6, Особые свойства — добавляет 1 лидерства и иммунитет к магии 1 круга, Поражаемость — 3, Стоимость — 4000з, Требуемое лидерство — 3. Таким образом, характеристики могут варьироваться от 1 до 6 хитов с различными условиями для каждого типа монстра.

Специальные свойства монстров

Герои меча и магиии · Свойства монстров

Другое

Некоторые монстры обладают уникальными свойствами, такими как регенерация или иммунитет к магии.

Специальные свойства могут включать: - Регенерация: монстр восстанавливает 1 хит за раунд (например, Огр). - Иммунитет к магии: некоторые монстры, такие как Паладин и Циклоп, обладают иммунитетом к магии 1 или 2 круга, что делает их невосприимчивыми к определённым магическим атакам.

Разновидности доспехов

Герои меча и магиии · Требования к доспехам

Другое

Доспехи категории 'легкий' не закрывают 50% тела, 'средний' защищают только определенные участки, 'тяжелый' покрывает больше. Стеганка не считается доспехом.

Доспехи делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. 1. Легкие доспехи: любой доспех, который не закрывает 50% тела, включая стеганку с элементами из кожи или стали. 2. Средние доспехи: кольчуга, легкие или неполные ламилляры, кожанные кирасы без защиты бедер и рук. 3. Тяжелые доспехи: кольчуга с усилением, жесткие кирасы с защитой всех участков. Важно отметить, что стеганка сама по себе доспехом не является.

Система поражения

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевые механики

Другое

У разных видов оружия разный урон. Урон определяется в хитов: 1 хит для легкого и 2 для тяжелого.

При столкновении персонаж получает урон, который определяется типом оружия. Легкое оружие наносит 1 хит, а тяжелое – 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым через 10 минут без лечения. Активация протоколов лечения может быть выполнена техножрецом или специальным медиком.

Общие правила боя

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевые механики

Другое

Бойцы могут использовать любое доступное им легкое и тяжелое оружие. Сервиторы управляются вами через команды.

Каждый персонаж может использовать легкое или тяжелое оружие в бою. Легкое оружие представлено пистолетами или короткими мечами, в то время как тяжелое включает винтовки и алебарды. Сервиторы – это механические слуги, которые выполняют ваши команды во время сражения, действуя только под вашим управлением. Сервитор может быть поврежден в бою, и его работа зависит от здоровья управляющего им техножреца, который должен находиться в пределах полутора метров для передачи команд.

Влияние святых мощей и джокеров

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Мощи святых позволяют избавиться от карты одержимости, а джокеры видят карты других игроков и могут их разрушать. Мощи действуют не на всех персонажей.

Мощи святых – это мощный предмет, позволяющий избавиться от карт одержимости. Их владельцы могут уничтожать карты, независимо от того, была ли карта реализована. Однако мощи действуют только на персонажей, кто верит в их силу. Джокер — особая карта, позволяющая игроку видеть карты в руках других и передавать карты во время споров или пыток. Джокер имеет право уничтожать карты по своему усмотрению.

Избавление от неприятной карты

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Игрок может избавиться от карты через исповедь, азартные игры или сделки. Возможна передача карты другим персонажам или конфискация через пытки.

Игроки могут избавиться от одержимости различными способами. Если игрок реализовал действие карты, он может обратиться к священнику для исповеди и отдать карту ему. Если карта не была реализована, игрок также может пойти к священнику и передать карту, но она переходит к священнику. Игроки имеют возможность сыграть в азартные игры, где карта может быть проиграна или передана соперникам. Кроме того, карты могут быть переданы в ходе сделок или в результате пыток, если игрок страдает физически.

Получение и использование карт одержимости

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Игроки получают карты одержимости от мастера и обязаны реализовать их действия в игре. Максимум 4 карты могут находиться у игрока.

Карта одержимости представляет собой мистический артефакт, невидимый для игрока, но существующий в игре. Каждый игрок получает несколько карт до начала игры, вытягивая их наугад у мастера. Игрок обязан иметь карты при себе, пока не избавится от них. Количество карт не должно превышать 4; если превышает, игрок должен срочно избавиться от лишней карты любым игровым методом. Реализация карты означает выполнение ее действия, например, "ввязаться в драку". После успешной реализации карты игрок имеет право избавиться от нее.

Полученные преимущества и способности

Fallout Outlaw · Получение Уровня

Другое

Каждый уровень даёт новые преимущества и способности, выбираемые персонажем в зависимости от класса и темы.

При повышении уровня персонажи получают различные преимущества и способности, зависящие от их расы, класса и темы. Каждое увеличение уровня предоставляет персонажу новые особенности, включая расовые силы и возможности класса или темы. Например, персонаж на 4 уровне может улучшить одну характеристику на 2 единицы или две характеристики на 1 единицу. На 6 уровне персонаж получает оставшуюся особенность критического попадания, которую выбирает из доступных вариантов.

Процесс получения опыта и повышения уровня

Fallout Outlaw · Получение Уровня

Другое

Персонажи повышают уровень, получая XP за уничтожение противников, выполнение заданий и другие действия. Например, для 2 уровня нужно 1000 XP, для 3 уровня — 2250 XP.

Персонажи могут повышать уровень, достигая его различными игровыми способами и получая игровой опыт (XP). Каждый уровень требует определённого количества XP: 1 уровень — 0 XP; 2 уровень — 1000 XP; 3 уровень — 2250 XP; и так далее. Персонажи могут становиться более сильными и умелыми, повышаясь в характеристиках, получая новые способности на чётных уровнях (2, 4, 6, 8 и 10). Например, на втором уровне персонаж получает Особенность Критического попадания, на третьем уровне — Утилиту класса или темы.

Виды боевых столкновений

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевые правила

Другое

В игре предусмотрены различные виды боевых столкновений, включая схватку на твердой земле и морское сражение.

Есть несколько вариантов боевых столкновений: 1. Схватка на твердой земле: использование пушек, огнестрельного и холодного оружия. 2. Морское сражение: может происходить в открытом море или на якоре, включает артиллерийские дуэли и абордажи. 3. Условия абордажа и артиллерийских дуэлей: заявленная дуэль требует подготовки команды и исполнения определенных условий, таких как дергься на расстоянии.

Общие правила безопасности и непоражаемые зоны

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевые правила

Другое

Запрещено попадать в непоражаемые зоны: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. В некоторых случаях, например, при стрельбе из пушек, эти зоны не учитываются.

Основная задача игры — получение удовольствия от процесса. Игроки должны быть осторожны и уважительно относиться друг к другу. Непоражаемыми зонами являются: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Есть три исключения: 1. При попадании «ядром» от пушки в любую часть тела игрок теряет хиты. 2. Огнестрельное ручное оружие считает непоражаемыми только голову и шею — попавший в другие части тела игрок теряет хиты. 3. Запрещено стрелять из метательного оружия на расстоянии менее 6 метров от цели.

Хиты и хитосъем

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевые правила

Другое

У всех игроков 5 базовых хитов. Разные виды оружия снимают разные количества хитов: пушка - все хиты, огнестрел - 2 хита, холодное - 1 хит.

Каждый игрок в начале игры имеет 5 хитов. За выдающиеся заслуги мастера может дать дополнительный хит. Разное оружие снимает различное количество хитов: - Пушка наносит 0 хитов, игрок получает статус тяжелораненого. - Огнестрельное оружие (пуля) снимает 2 хита. - Стрелковое оружие (стрела/болт) — 2 хита при попадании в поражаемую зону, не проникает в кирасу. - Холодное оружие снимает 1 хит, одноручное клинковое оружие не пробивает кирасу. Хиты восстанавливаются согласно медицинским правилам.

Ресурсы и их добыча

Сказки Перекрёстка 2024 · Крафт и строительство

Другое

В игре существуют четыре вида ресурсов: кристаллы, семена, ресурсные блоки и съестные ресурсы, которые выбрасываются дважды за цикл.

В игре ресурсы необходимы для изобретательства и исследований. Существуют следующие виды ресурсов: 1. Кристаллы (трех цветов) 2. Семена 3. Ресурсный блок (используется только для изобретательства) 4. Съестные ресурсы Каждый цикл в рандомное время на полигоне происходит выброс ресурсов в определенных точках. Игроки могут создать механизм для сбора ресурсов, но все постройки могут быть разрушены.