ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков
Другое
Механики III класса могут извлекать, устанавливать и отслеживать модули корабля.
Механики III класса обладают доступом к модели полетов и могут извлекать и устанавливать модули, а также отслеживать состояние корабля и отправлять сигналы. Для начала, они должны иметь общие знания о модулях и их функциях. Они также могут включать и отключать модули во время полета, а также следить за общими показателями корабля.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков
Другое
Три класса механиков: III — низший, I — наивысший. Каждый класс имеет свои способности и доступ к функциям.
В игре являются три класса механиков: I, II и III. Механики III класса имеют базовые знания о модулях космических кораблей и могут взаимодействовать с ними. Механики II класса могут ремонтировать повреждённые модули и имеют доступ к запчастям. Механики I класса могут пользоваться скрытыми функциями устройств с помощью программ управления. Каждый механик обладает всеми способностями своего класса и тех, что ниже.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков
Другое
Механики I класса имеют доступ к скрытым функциям устройств.
Механики I класса могут получить доступ к скрытым функциям устройств, используя специально разработанные программы управления. Для этого механик должен отыграть процесс подключения к устройству с помощью бортового компьютера космического корабля. После этого механик предъявляет мастеру космопорта карточку программы управления и указывает, какую скрытую функцию он хочет использовать.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков
Другое
Механики II класса могут ремонтировать модули, используя запчасти.
Механики II класса могут осуществлять ремонт повреждённых модулей с использованием запчастей. Если модуль повреждён более чем на 50%, для его ремонта требуется специальная запчасть от данного типа модуля. В противном случае достаточно простой запчасти, которая восстанавливает 10% целостности модуля. Для ремонта механик должен передать запчасть мастеру космопорта, и указать код модуля, который предполагается отремонтировать. Запчасть моделируется карточкой, и модуль должен быть отключен или извлечён.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации
Другое
Если персонаж остался в космической локации, он может уйти в мертвятник после 10 минут ожидания.
Если персонаж остается в космической локации после того, как корабль улетел, через 10 минут он может выбрать уйти в мертвятник или продолжать ждать спасения. Если локация не предоставляет атмосферу (например, астероид, луна или обломки корабля), то через 30 минут персонаж умирает из-за нехватки воздуха.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по космическим полетам
Другое
Корабль строится силами игроков и должен иметь два выхода. Необходимо согласовать место расположения.
Космический корабль представляет собой строение в указанной мастерами области. Игроки, планирующие использовать корабль, сами его строят. Расположение корабля должно быть согласовано с мастерами во время разметки полигона. Корабль должен иметь два выхода: один — в сторону космопорта, другой — в зону космических объектов. Пилоты и механики получают логин и пароль для доступа к специальной программе.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по космическим полетам
Другое
Корабель может получать повреждения и тратить топливо. При поломке команда имеет 10 минут для сигнала бедствия.
Во время космического путешествия корабль тратит топливо. Топливо делится на два типа: твердое и жидкое. Механик должен подбирать комплектацию корабля для работы на определенном типе топлива. Корабль может получать повреждения как при столкновении с другими объектами, так и из-за воздействия космической радиации, что влияет на его работоспособность. Если корабль застрял в космосе (например, закончилось топливо или произошла поломка), у команды есть 10 минут для отправки сигнала бедствия. Мастер имеет право продлить это время в случае необходимости. Если сигнал не будет получен в течение 10 минут, команда отправляется в мертвятник, а корабль считается утерянным.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации
Другое
Космические локации доступны через механику полетов и требуют сопровождения мастера.
Космические локации представляют собой выделенные зоны на полигоне, попасть в которые можно лишь через механику полетов. После успешной стыковки в программе, экипаж в сопровождении мастера направляется в зону космической локации и продолжает играть там согласно общим правилам игры. При нахождении в космической локации, на персонажей могут оказывать различные воздействия, о которых объявляет мастер, в частности, учитывая состояние и здоровье персонажей (см. правила по состояниям).
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты
Другое
Эффекты могут быть временными, влияя на персонажа в течение определенного времени или постоянными, изменяющими его навсегда.
Эффекты делятся на два типа: временные и постоянные. Временные эффекты действуют сроком до 2 часов, а постоянные — меняют характеристики персонажа без возможности отмены. Классы эффектов включают состояние разума, тела и здоровья. Многие препараты могут также накладывать побочные эффекты, влияющие на функции персонажа.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы эффектов
Другое
Процессы воздействия на персонажа, например радиация или токсичный газ.
Эффекты могут быть вызваны различными внешними воздействиями:
- Радиация
- Высокая и низкая температура
- Низкий уровень кислорода
- Токсичный газ.
Каждое из воздействий может наложить дополнительные эффекты на персонажа, влияя на его способности и действия.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы эффектов
Другое
Эффекты делятся на 4 класса в зависимости от их воздействия.
Существуют четыре класса эффектов, которые могут влиять на состояние персонажа:
1. Разум — ослабляют психику, например, галлюцинации.
2. Тело — влияют на физические возможности (глухота, слепота);
3. Здоровье — воздействуют на максимальное количество хитов (эффект -1 хит).
4. Общие — эффекты, которые отменяют пределы действия других эффектов, включая привыкание и мгновенную смерть. Эффекты могут быть временными (15 минут или 1-2 часа) или постоянными.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты
Другое
При накоплении ярости персонаж становится агрессивным и стремится к уничтожению.
Счетчик ярости фиксируется на индивидуальном листе эффектов. Каждый персонаж начинает с 10 пустыми ячейками на счётчике. Если значение счётчика становится равно 5 или заканчиваются ячейки, персонаж переходит в состояние ярости. При этом отменяются все эффекты разума и тела, и он ищет возможности атаковать всех в радиусе досягаемости. Выйти из состояния ярости невозможно, пока персонаж не будет убит.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты
Другое
Персонажи могут находиться в различных состояниях, влияющих на их игровые возможности.
На игре имеется модель состояний персонажа, включающая:
1. Здоров — персонаж полностью функционален.
2. Ранен — персонаж испытал легкие повреждения.
3. Тяжелое ранение — состояние, требующее неотложной помощи.
4. Смерть — персонаж не может участвовать в игре.
5. Без сознания — персонаж не может контролировать свои действия, не реагирует на внешние воздействия.
6. Ярость — состояние, при котором персонаж теряет контроль и стремится уничтожить других персонажей в зоне досягаемости, находясь в агрессивном состоянии.
Настоящие состояния влияют на тактику и действия персонажа в игровых взаимодействиях.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу
Другое
Оружие и броня должны соответствовать ролям персонажей.
Игроки должны помнить о соответствии роли, когда приносят реплики оружия и броневой экипировки на игру. Если есть сомнения по поводу допустимости какого-либо типа оружия для персонажа, необходимо задавать вопросы мастерам. Мастеры призывают игроков соблюдать эти советы при подготовке к игре и во время самой игры.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу
Другое
Строения могут быть любыми, если они соответствуют вселенной Firefly.
Антураж строений может принимать любой вид, однако он должен оставаться в рамках вселенной Firefly. Освещение включает фонари с приглушенным светом, светодиодные ленты и китайские фонарики, особенно для казино, кабаков, торговых лавок и борделей. Чем менее строгое заведение по своему назначению, тем оно ярче внутри.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу
Другое
Костюм персонажа должен отражать его социальный статус.
Чем более высокое положение в обществе занимает тот или иной персонаж, тем сложнее его костюм, в нем больше деталей и аксессуаров, а одежда выглядит более аккуратной и не изношенной. Например, мэр не появится на людях в драной рубахе, а шериф должен быть в сюртуке и широкополой шляпе. Члены высшего общества, такие как куртизанки или крупные промышленники, также должны выглядеть соответствующе.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу
Другое
Одежда и аксессуары должны соответствовать стилю космического вестерна и Дикого Запада.
При подборе общего антуража (одежды, обуви, головных уборов и аксессуаров) игроки должны опираться на сериал «Светлячок» и полнометражный фильм «Миссия „Серенити“». Основная опорная точка — стилистика космического вестерна, Дикий Запад и китайские мотивы. Одежда должна быть в теплых цветах: коричневый, бордово-коричневый, песочный и серо-коричнево-зеленый. Варианты — многослойность для женских и мужских персонажей, однотонные и не изношенные рубахи, жилеты, сюртуки, пиджаки, кожаные куртки и плащи.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме
Другое
Заключенные получают робы и импланты; после выхода на свободу должны пройти несколько этапов, включая деактивацию импланта.
Все заключенные одеты в робы, которые определяют их статус в городе. Робы выдаются мастерами в начале игры.
Каждому заключенному на Алькатрасе вживляется имплант, который позволяет охране тюрьмы определять их местоположение. Удалить имплант без специального оборудования невозможно. Вне тюрьмы заключенные носят специальные ошейники с таймерами, которые выдаются игротехниками. Если таймер сработал до снятия ошейника охраной, заключенный переходит в состояние 'Смерть' и отправляется в мертвятник. Заключенные в ошейниках не могут участвовать в боевых взаимодействиях; при попытке причинить кому-либо урон, они переходят в состояние тяжелого ранения.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме
Другое
Побег осуществляется в три фазы: перебраться за стену, добраться до города, замести следы.
Побег из тюрьмы поделён на три фазы:
1. Фаза 1. Перебраться за стену: заключенному необходимо найти точку побега, собрать необходимые предметы, и сообщить региональному мастеру о начале побега. В случае удачи он клеит на табличку 'Побег в процессе' и ожидание успеха побега.
2. Фаза 2. Добраться до города: после побега заключенный надевает белый хайратник, идет в лагерь переодеваться и может взять игровое оружие. Должен добраться до границ локации 'Пыльный Городок'.
3. Фаза 3. Замести следы: игроку необходимо удалить или деактивировать имплант и сообщить об этом региональному мастеру; после этого его не ищет охрана.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов
Другое
Необходимо соблюдать порядок действий, устанавливаемый мастерами, чтобы не подвергнуть опасности игроков.
1. Добыча происходит на специальном астероиде, условия на котором могут быть опасны. Доступ к шахтам ограничен по времени. 2. Для добычи ресурсов требуется специальное оборудование, моделируемое карточками с названием и классом эффективности. 3. Если игроки не успели покинуть шахту до завершения времени, мастер объявляет о негативных последствиях. 4. Во время добычи в шахте могут происходить случайные события, осложняющие процесс.