Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Механики III класса: доступ и действия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков

Другое

Механики III класса могут извлекать, устанавливать и отслеживать модули корабля.

Механики III класса обладают доступом к модели полетов и могут извлекать и устанавливать модули, а также отслеживать состояние корабля и отправлять сигналы. Для начала, они должны иметь общие знания о модулях и их функциях. Они также могут включать и отключать модули во время полета, а также следить за общими показателями корабля.

Классы механиков: описание и доступ

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков

Другое

Три класса механиков: III — низший, I — наивысший. Каждый класс имеет свои способности и доступ к функциям.

В игре являются три класса механиков: I, II и III. Механики III класса имеют базовые знания о модулях космических кораблей и могут взаимодействовать с ними. Механики II класса могут ремонтировать повреждённые модули и имеют доступ к запчастям. Механики I класса могут пользоваться скрытыми функциями устройств с помощью программ управления. Каждый механик обладает всеми способностями своего класса и тех, что ниже.

Механики I класса: доступ к скрытым функциям

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков

Другое

Механики I класса имеют доступ к скрытым функциям устройств.

Механики I класса могут получить доступ к скрытым функциям устройств, используя специально разработанные программы управления. Для этого механик должен отыграть процесс подключения к устройству с помощью бортового компьютера космического корабля. После этого механик предъявляет мастеру космопорта карточку программы управления и указывает, какую скрытую функцию он хочет использовать.

Механики II класса: ремонт модулей

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков

Другое

Механики II класса могут ремонтировать модули, используя запчасти.

Механики II класса могут осуществлять ремонт повреждённых модулей с использованием запчастей. Если модуль повреждён более чем на 50%, для его ремонта требуется специальная запчасть от данного типа модуля. В противном случае достаточно простой запчасти, которая восстанавливает 10% целостности модуля. Для ремонта механик должен передать запчасть мастеру космопорта, и указать код модуля, который предполагается отремонтировать. Запчасть моделируется карточкой, и модуль должен быть отключен или извлечён.

Состояние персонажа в космосе

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации

Другое

Если персонаж остался в космической локации, он может уйти в мертвятник после 10 минут ожидания.

Если персонаж остается в космической локации после того, как корабль улетел, через 10 минут он может выбрать уйти в мертвятник или продолжать ждать спасения. Если локация не предоставляет атмосферу (например, астероид, луна или обломки корабля), то через 30 минут персонаж умирает из-за нехватки воздуха.

Космический корабль: постройка и управление

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по космическим полетам

Другое

Корабль строится силами игроков и должен иметь два выхода. Необходимо согласовать место расположения.

Космический корабль представляет собой строение в указанной мастерами области. Игроки, планирующие использовать корабль, сами его строят. Расположение корабля должно быть согласовано с мастерами во время разметки полигона. Корабль должен иметь два выхода: один — в сторону космопорта, другой — в зону космических объектов. Пилоты и механики получают логин и пароль для доступа к специальной программе.

Путешествия в космосе и воздействие на корабль

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по космическим полетам

Другое

Корабель может получать повреждения и тратить топливо. При поломке команда имеет 10 минут для сигнала бедствия.

Во время космического путешествия корабль тратит топливо. Топливо делится на два типа: твердое и жидкое. Механик должен подбирать комплектацию корабля для работы на определенном типе топлива. Корабль может получать повреждения как при столкновении с другими объектами, так и из-за воздействия космической радиации, что влияет на его работоспособность. Если корабль застрял в космосе (например, закончилось топливо или произошла поломка), у команды есть 10 минут для отправки сигнала бедствия. Мастер имеет право продлить это время в случае необходимости. Если сигнал не будет получен в течение 10 минут, команда отправляется в мертвятник, а корабль считается утерянным.

Доступ и взаимодействие в космических локациях

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации

Другое

Космические локации доступны через механику полетов и требуют сопровождения мастера.

Космические локации представляют собой выделенные зоны на полигоне, попасть в которые можно лишь через механику полетов. После успешной стыковки в программе, экипаж в сопровождении мастера направляется в зону космической локации и продолжает играть там согласно общим правилам игры. При нахождении в космической локации, на персонажей могут оказывать различные воздействия, о которых объявляет мастер, в частности, учитывая состояние и здоровье персонажей (см. правила по состояниям).

Эффекты: временные и постоянные

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

Эффекты могут быть временными, влияя на персонажа в течение определенного времени или постоянными, изменяющими его навсегда.

Эффекты делятся на два типа: временные и постоянные. Временные эффекты действуют сроком до 2 часов, а постоянные — меняют характеристики персонажа без возможности отмены. Классы эффектов включают состояние разума, тела и здоровья. Многие препараты могут также накладывать побочные эффекты, влияющие на функции персонажа.

Виды внешних воздействий

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы эффектов

Другое

Процессы воздействия на персонажа, например радиация или токсичный газ.

Эффекты могут быть вызваны различными внешними воздействиями: - Радиация - Высокая и низкая температура - Низкий уровень кислорода - Токсичный газ. Каждое из воздействий может наложить дополнительные эффекты на персонажа, влияя на его способности и действия.

Классы эффектов: разум, тело, здоровье, общие

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы эффектов

Другое

Эффекты делятся на 4 класса в зависимости от их воздействия.

Существуют четыре класса эффектов, которые могут влиять на состояние персонажа: 1. Разум — ослабляют психику, например, галлюцинации. 2. Тело — влияют на физические возможности (глухота, слепота); 3. Здоровье — воздействуют на максимальное количество хитов (эффект -1 хит). 4. Общие — эффекты, которые отменяют пределы действия других эффектов, включая привыкание и мгновенную смерть. Эффекты могут быть временными (15 минут или 1-2 часа) или постоянными.

Ярость: механизм и действия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

При накоплении ярости персонаж становится агрессивным и стремится к уничтожению.

Счетчик ярости фиксируется на индивидуальном листе эффектов. Каждый персонаж начинает с 10 пустыми ячейками на счётчике. Если значение счётчика становится равно 5 или заканчиваются ячейки, персонаж переходит в состояние ярости. При этом отменяются все эффекты разума и тела, и он ищет возможности атаковать всех в радиусе досягаемости. Выйти из состояния ярости невозможно, пока персонаж не будет убит.

Классификация состояний персонажа

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Состояния и эффекты

Другое

Персонажи могут находиться в различных состояниях, влияющих на их игровые возможности.

На игре имеется модель состояний персонажа, включающая: 1. Здоров — персонаж полностью функционален. 2. Ранен — персонаж испытал легкие повреждения. 3. Тяжелое ранение — состояние, требующее неотложной помощи. 4. Смерть — персонаж не может участвовать в игре. 5. Без сознания — персонаж не может контролировать свои действия, не реагирует на внешние воздействия. 6. Ярость — состояние, при котором персонаж теряет контроль и стремится уничтожить других персонажей в зоне досягаемости, находясь в агрессивном состоянии. Настоящие состояния влияют на тактику и действия персонажа в игровых взаимодействиях.

Оружие и броня как часть антуража

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Оружие и броня должны соответствовать ролям персонажей.

Игроки должны помнить о соответствии роли, когда приносят реплики оружия и броневой экипировки на игру. Если есть сомнения по поводу допустимости какого-либо типа оружия для персонажа, необходимо задавать вопросы мастерам. Мастеры призывают игроков соблюдать эти советы при подготовке к игре и во время самой игры.

Антураж строений и освещение

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Строения могут быть любыми, если они соответствуют вселенной Firefly.

Антураж строений может принимать любой вид, однако он должен оставаться в рамках вселенной Firefly. Освещение включает фонари с приглушенным светом, светодиодные ленты и китайские фонарики, особенно для казино, кабаков, торговых лавок и борделей. Чем менее строгое заведение по своему назначению, тем оно ярче внутри.

Антураж с учетом места в обществе

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Костюм персонажа должен отражать его социальный статус.

Чем более высокое положение в обществе занимает тот или иной персонаж, тем сложнее его костюм, в нем больше деталей и аксессуаров, а одежда выглядит более аккуратной и не изношенной. Например, мэр не появится на людях в драной рубахе, а шериф должен быть в сюртуке и широкополой шляпе. Члены высшего общества, такие как куртизанки или крупные промышленники, также должны выглядеть соответствующе.

Общий антураж

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по антуражу

Другое

Одежда и аксессуары должны соответствовать стилю космического вестерна и Дикого Запада.

При подборе общего антуража (одежды, обуви, головных уборов и аксессуаров) игроки должны опираться на сериал «Светлячок» и полнометражный фильм «Миссия „Серенити“». Основная опорная точка — стилистика космического вестерна, Дикий Запад и китайские мотивы. Одежда должна быть в теплых цветах: коричневый, бордово-коричневый, песочный и серо-коричнево-зеленый. Варианты — многослойность для женских и мужских персонажей, однотонные и не изношенные рубахи, жилеты, сюртуки, пиджаки, кожаные куртки и плащи.

Состояние заключенного

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Заключенные получают робы и импланты; после выхода на свободу должны пройти несколько этапов, включая деактивацию импланта.

Все заключенные одеты в робы, которые определяют их статус в городе. Робы выдаются мастерами в начале игры. Каждому заключенному на Алькатрасе вживляется имплант, который позволяет охране тюрьмы определять их местоположение. Удалить имплант без специального оборудования невозможно. Вне тюрьмы заключенные носят специальные ошейники с таймерами, которые выдаются игротехниками. Если таймер сработал до снятия ошейника охраной, заключенный переходит в состояние 'Смерть' и отправляется в мертвятник. Заключенные в ошейниках не могут участвовать в боевых взаимодействиях; при попытке причинить кому-либо урон, они переходят в состояние тяжелого ранения.

Побег из тюрьмы: фазы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Побег осуществляется в три фазы: перебраться за стену, добраться до города, замести следы.

Побег из тюрьмы поделён на три фазы: 1. Фаза 1. Перебраться за стену: заключенному необходимо найти точку побега, собрать необходимые предметы, и сообщить региональному мастеру о начале побега. В случае удачи он клеит на табличку 'Побег в процессе' и ожидание успеха побега. 2. Фаза 2. Добраться до города: после побега заключенный надевает белый хайратник, идет в лагерь переодеваться и может взять игровое оружие. Должен добраться до границ локации 'Пыльный Городок'. 3. Фаза 3. Замести следы: игроку необходимо удалить или деактивировать имплант и сообщить об этом региональному мастеру; после этого его не ищет охрана.

Правила добычи руды

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Добыча ресурсов

Другое

Необходимо соблюдать порядок действий, устанавливаемый мастерами, чтобы не подвергнуть опасности игроков.

1. Добыча происходит на специальном астероиде, условия на котором могут быть опасны. Доступ к шахтам ограничен по времени. 2. Для добычи ресурсов требуется специальное оборудование, моделируемое карточками с названием и классом эффективности. 3. Если игроки не успели покинуть шахту до завершения времени, мастер объявляет о негативных последствиях. 4. Во время добычи в шахте могут происходить случайные события, осложняющие процесс.