Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Получение очков на старте игры

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

На старте каждый игрок получает 12 очков персонажа (ОП). Игроки, приходившие на предыдущие игры, получают бонусные очки.

На старте игры каждый игрок заполняет лист персонажа, получая 12 очков персонажа (ОП). Если игрок принимал участие в игре «Fallout 2023», он получает дополнительно +3 ОП. Обладатели хорошего или отличного костюма могут получить дополнительные очки: плюс 1 за хороший костюм и плюс 2 за отличный. Эти бонусы должны быть отмечены на листе персонажа перед началом игры.

Обязанности участников

Fallout 2026: Cumberland Gap · Общие правила

Другое

Игроки должны корректно вести себя и избегать конфликтов. Несоблюдение ведет к удалению с игры.

Все участники обязуются соблюдать правила и корректно вести себя. Это включает в себя взаимодействие с другими игроками, мастерами и местным населением. Рукоприкладство и хамство вне игрового мира и к игре не относящееся будет пресекаться мастерами. В случае возникновения конфликтов, травм или других нештатных ситуаций, участники должны незамедлительно обратиться к мастерам. Мастера имеют право удалить игрока с полигона при несоблюдении данных правил без возврата взноса.

Навыки персонажа

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Навыки делятся на основные и дополнительные — основные навыки стоят 1 очко, а дополнительные — 2 и более.

Игрок при создании персонажа может выбрать три основных навыка. Каждый дополнительный навык, который он захочет изучить, будет стоить 2 ОП. Если игрок успешно обучится с учителем, то он получит навыки, сгенерированные через его опыт в игре. Также в конце каждого цикла персонаж автоматически получает 4 ОП.

Получение навыков на старте игры

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

На старте игрок получает 12 очков персонажа и может получить дополнительные очки за регистрацию, фотодопуск и участи в прошлом событии.

Каждый игрок получает 12 очков персонажа (ОП) для создания стартового персонажа. Если игрок покажет свой ДК с прошлогоднего события 'Fallout 2022: Oldschool', он получит дополнительные +3 ОП при создании нового персонажа. Также успешный фотодопуск антуража персонажа до 31 мая приносит еще +3 ОП к созданию стартового персонажа и всех последующих персонажей. Максимальное количество очков, который игрок может получить за визуальный антураж — 6 ОП по сумме всех способов.

Обучение новому навыку

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Чтобы изучить новый навык, игрок должен найти учителя с необходимым уровнем.

Для получения нового навыка недостаточно заплатить 1 ОП, необходимо пройти обучение у учителя, который как минимум имеет 3 уровень желаемого навыка. Сначала нужно найти учителя, и обучение занимает 1 час. По окончании обучения, участники должны отчитаться у регионального мастера. Успешное обучение завершает “испытанием” от учителя.

Требования к антуражу персонажей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Персонажи могут быть людьми, гулями, супермутантами, роботами или синтами, каждый требует уникального подхода к антуражу.

Антураж игровых персонажей включает: 1. Люди: могут использовать грим для индивидуальности, специфических требований нет. 2. Гули: внешний вид напоминает зомби, требуется использование масок и грима. Допуск по согласованию с мастером. 3. Супермутанты: необходим большой костюм для увеличения роста, ограничения по новизне элементов брони. 4. Роботы: соответствие моделям из первоисточника, без травмоопасных элементов. Согласование обязательное. 5. Синты: включают 2 и 3 поколения с требованиями к антуражу, отличия визуальны.

Общие требования к антуражу оружия

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Все типы оружия должны соответствовать стилю первоисточника и требованиям безопасности.

К общим требованиям к антуражу оружия: 1. Простое оружие: должно быть недоступным для пробивания строительной каски, максимальная длина до 100 см. 2. Ножи: длина до 40 см, должны состоять из клинка и рукояти. Все модели проходят проверку на жесткость. 3. Холодное и огнестрельное оружие соответственно соответствуют строгим критериям визуального соответствия, старения и проверки на безопасное использование. Не допускаются современные модели и элементы на них.

Общие положения антуража

Fallout 2026: Cumberland Gap · Антураж

Другое

Антураж включает образы участников, предметы, декорации; требует согласования с мастером.

Настоящие правила по антуражу разработаны для техногенной ПРИ 'Fallout'. Важные положения: 1. Антураж определяется как совокупность внешнего вида участников, предметов и декораций, создающих атмосферу игры. 2. Все используемые игроками костюмы, оружие и декорации требуют согласования с мастером по антуражу. 3. Наличие допуска от мастера лишь подтверждает соответствие внешнего вида, не гарантируя вход в игру по другим критериям.

Начисление очков опыта

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

В конце каждого игрового цикла персонажу начисляется 4 очка персонажа автоматически, которые могут быть распределены.

В каждом игровом цикле персонаж получает 4 очка персонажа, которые могут быть распределены по навыкам и уровням в соответствии с таблицей стоимости, предоставленной в правилах. Игроки могут посетить регионального мастера для распределения этих очков. Описание навыков часто учитывает контекст и детали оригигинальной игры.

Механика пленения

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по не боевым взаимодействиям

Другое

Персонажи могут быть взяты в плен разными способами, включая пленение в бою или добровольную сдачу.

Существует несколько способов, как персонаж может оказаться в плену: это может быть добровольная сдача, пленение по состоянию 'оглушения', если он был привязан или находился в состоянии тяжелого ранения. Пленный персонаж может быть обыскан, его можно использовать как модель для ядов или получения информации. Однако, он может добровольно попытаться сбежать или может быть освобожден по решению владельца.

Механика оглушения

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по не боевым взаимодействиям

Другое

Оглушение — это потеря сознания на 5 минут с подтверждением отыгрыша.

Если персонажу был нанесен удар в область между лопаток простым оружием, он погружается в состояние оглушения и должен отыгрывать 5 минут полной потери сознания. Прочие игроки могут 'привести его в чувство' при наличии навыка медицины, если необходимо.

Создание персонажа и распределение очков

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Игрок на старте получает 12 очков персонажа (ОП), за прошлую игру могут дать +3 ОП. Основные навыки стоят 1 ОП, дополнительные - 2 ОП.

На регистрации игроки заполняют ДК (диск персонажа), в котором указаны характеристики их персонажа. Каждый участник игры получает 12 очков персонажа (ОП) на стадию создания нового персонажа. Если игрок предъявил ДК с прошлогодней игрой «Fallout 2022: Oldschool», он получает дополнительные +3 ОП. Основные навыки выбираются из списка и стоят 1 ОП, дополнительные навыки, помимо основных, стоят 2 ОП каждую.

Навыки: уровни и специальности

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание персонажа

Другое

Навык состоит из уровней, которые игрок может улучшать, накапливая опыт и выбирая специализации.

Каждый навык делится на 4 уровня, каждый из которых требует определенное количество очков опыта для повышения. Например, для повышения навыка с первого до второго уровня требуется 10 очков. Специализации добавляют уникальные способности персонажу. Игрок может выбрать специализацию при получении уровня навыка.

Создание персонажа: стартовые очки и навыки

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание персонажа

Другое

Перед распределением очков персонаж выбирает три профильных навыка и получает 120 очков опыта.

Игроки при регистрации заполняют ДК, где указывают имя персонажа, его расу, навыки и индивидуальные особенности. Новые персонажи после смерти начинают игру с 120 очками опыта. Игрок, имеющий предыдущий персонаж из игры, получает дополнительные 20 очков опыта. На старте игрок распределяет очки по навыкам, выбирая профильные навыки для дальнейшего развития. Профильные навыки увеличивают шансы на успех в игровых действиях, связанных с ними.

Взаимоотношения раба и хозяина

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по рабству

Другое

Раб обязан выполнять приказы хозяина, но не может причинять ему вред.

Взаимоотношения между рабом и хозяином включают следующие правила: 1. Раб не имеет права физически навредить своему хозяину. 2. Раб должен выполнять приказы своего хозяина, но эти приказы не должны ущемлять честь и достоинство игрока, играющего раба, если только он не согласен на такое.

Освобождение из рабства

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по рабству

Другое

Раб может освободиться разными способами: выкуп, доброта хозяина или ошибки.

Освобождение из рабства происходит через стирание татуировки "раб". Раб не может стирать ее самостоятельно. Возможные способы освобождения: 1. Раб может выкупить себя — в этом случае хозяин сам стирает татуировку. 2. Хозяин может освободить раба за заслуги или по доброте душевной, и также стереть татуировку. 3. Другие игроки могут выкупить раба и освободить его, сняв татуировку. 4. Раб может умереть от тоски после 2 часов в рабстве и, находясь в мертвятнике, также стереть татуировку.

Способы попадания в рабство

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по рабству

Другое

Персонажи могут стать рабами разными способами: из плена, за долги или добровольно.

Существует несколько способов, как персонажи могут попасть в рабство: 1) Из плененного персонажа — если его держат в плену. 2) За долги — если он не смог расплатиться. 3) При создании персонажа игрок может взять на себя роль раба. 4) Добровольно стать рабом — если игрок сам решает взять эту роль.

Определение и условия рабства

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по рабству

Другое

Рабом считается персонаж с маркером "раб". Время рабства составляет 2 часа.

Раб — это игрок, которому на открытую часть тела (шея, плечо, тыльная сторона руки, запястье) установлен маркер "раб". Этот маркер обязательно должен смываться, он не должен быть перманентным. Цвет маркера не регламентируется. Если татуировка случайно стёрлась, её необходимо подправить, это не считается основанием для освобождения. Общая продолжительность рабства составляет 2 часа и не суммируется. Например, если персонаж провёл 30 минут в плену, а затем стал рабом, время его рабства будет составлять 1,5 часа.

Автоматическое начисление очков опыта

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Каждый цикл персонаж получает 40 очков опыта автоматически.

В конце каждого игрового цикла игроки получают по 40 очков опыта, которые можно распределить по умениям. Игрок может посетить регионального мастера в любое время, чтобы воспользоваться полученными очками. Если персонаж накапливает очки опыта, это может быть сделано за несколько циклов.

Получение навыков на старте игры

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

На старте игрок получает 120 очков опыта, которые могут быть использованы для получения навыков или перков.

Каждый игрок на старте игры получает 120 очков опыта. Если игрок предъявит свой ДК с игры «ПРИ "Fallout: 2021»", он получит дополнительно 20 очков опыта. Игрок может увеличивать или уменьшать количество стартовых очков, выбирая отрицательные или полезные перки. Профильные навыки указываются первыми тремя строчками в листе персонажа. Доступные уровни навыков и количество очков для повышения: 1-й уровень — 10 опыта, 2-й уровень — 30 опыта, 3-й уровень — 60 опыта, 4-й уровень — 100 опыта, повышая навык 1 до 2: 20 опыта, 2 до 3 — 30 опыта и т.д.