Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Перк (недостатки и преимущества)

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Игрок может выбрать перки, которые дают дополнительные очки опыта или особенности. Сумма очков недостатков и преимуществ не может превышать 40.

При создании персонажа игрок может получить дополнительные очки за стартовые недостатки или потратить их на полезные преимущества, которые остаются с персонажем в ходе игры. Недостатки и преимущества называются перками. Например, наркомания стоит 10 очков, а тяжелая болезнь — 40 очков. Ограничение: нельзя получить перков на сумму более 40 очков.

Получение опыта за выполнение стартовых квестов

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Выполнение стартовых квестов дает до 40 бонусных очков опыта.

До начала игры игрок может отправить свою квенту региональному мастеру. Если это возможно по квенте, мастер выдаст стартовый квест. За выполнение стартового квеста можно получить до 40 дополнительных очков опыта в зависимости от сложности. Простые задания, такие как 'принести 3 хвоста геккона', также начисляют очки, указанные на бланке.

Установка и дезактивация радиоактивного предмета

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации

Другое

Установка радиоактивного предмета требует ритуала и присутствия представителя МГ. Дезактивация аналогична.

Установка радиоактивного предмета на местности может быть произведена только в присутствии представителя МГ и отыгрывается простым ритуалом длительностью не менее 5 минут. После успешной установки мастер обносит территорию, указанную на чипе предмета, черно-желтой киперкой. Если персонаж тяжело ранен или оглушен в процессе установки, отсчет времени устанавливается. Дезактивация аналогична, проходя в присутствии представителя МГ, и также занимает не менее 5 минут.

Зоны радиации и их последствия

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации

Другое

Зоны радиации ограждены черно-желтой киперкой. Персонажи без защиты переходят в состояние тяжелого ранения через 10 минут.

Зоны радиации на игре обнесены черно-желтой киперкой. Персонаж, вошедший в зону радиации и не имеющий защиты от ее воздействия, переходит в состояние тяжелого ранения. Новые зоны радиации могут быть созданы при помощи установки специального квестового предмета, излучающего радиацию. Персонажи, не имеющие защиты от радиации, при прикосновении к радиоактивному предмету также переходят в состояние тяжелого ранения без кровотечения.

Лечение тяжелого ранения от радиации

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по радиации

Другое

Тяжелое ранение от радиации лечится стандартными медицинскими правилами. Умирание через 10 минут.

Лечение тяжелого ранения, полученного от радиации, происходит по стандартным правилам медицины: медицинской операцией или применением Суперстимпака. Кровотечения при таком ранении нет, однако внутри радиационного пятна персонаж умирает через 10 минут от передозировки радиации.

Общая информация

Fallout 2026: Cumberland Gap · Основные правила

Другое

Игроки обязаны соблюдать правила и вести себя корректно.

Все игроки должны следовать установленным правилам и действовать в соответствии с этическими нормами. Оргкомитет оставляет за собой право удалить игрока, который будет нарушать правила, без возврата взноса. Каждый игрок должен правильно взаимодействовать с другими участниками и местным населением, избегая неигровых конфликтов. При возникновении нештатной ситуации (травма или конфликт) игроки должны незамедлительно сообщить о происшествии ближайшему мастеру.

Навык "Химик"

Fallout 2026: Cumberland Gap · Химия

Другое

Навык химика делится на 4 уровня сложности. Каждый уровень открывает возможность создавать более сложные препараты и проводить эксперименты.

Навык "Химик" позволяет персонажу готовить игровые лекарства и химические препараты из игровой химии. Существуют 4 уровня навыка: 1 уровень «По капле»: позволяет готовить препараты 1 уровня, знакомые химикам. 2 уровень «Варщик»: позволяет готовить препараты 1 и 2 уровня. 3 уровень «Фармацевт»: позволяет готовить препараты 1, 2, 3 уровня и проводить эксперименты. 4 уровень «Провизор»: позволяет готовить препараты всех 4 уровней, проводить эксперименты и разбирать готовый препарат на составляющие, получая его рецепт. Химикам на старте даются несколько рандомных рецептов.

Прием химических препаратов

Fallout 2026: Cumberland Gap · Химия

Другое

Прием химического препарата изменяет состояние персонажа. Правила приема зависят от типа препарата и наличия сертификата.

Эффект химического препарата зависит от вида и указанного в сертификате. Если в зип-пакете отсутствует сертификат, препарат считается обычной конфетой. Прием препаратов может осуществляться принудительно, но без реального ущерба. Игроки обязаны уничтожить сертификат после окончания действия препарата. Препараты могут действовать мгновенно или в пролонгированном формате. Запрещено принимать одновременно два препарата одного типа, так как это не дает двойного эффекта.

Химическая лаборатория

Fallout 2026: Cumberland Gap · Химия

Другое

Вся химия происходит в специальном зачипованном месте, получении дополнительных ресурсов и recepten за выполнение условий.

Химическая лаборатория, где химик изготавливает препараты, должна быть оборудована для выполнения реакций и хранения химической посуды. Лаборатория должна быть зачипована мастером или региональным мастером. В зависимости от уровня антуража лаборатории, химик может получить дополнительные рецепты. В лаборатории запрещено хранить колбы с выкладыванием цветного песка без присмотра; если колбы будут украдены, препарат не будет подготовлен.

Химические препараты

Fallout 2026: Cumberland Gap · Химия

Другое

Химические препараты делятся на 4 уровня сложности и имеют свои эффекты, правила приема и взаимодействия.

Игровые химические препараты (лекарства, наркотики и удобрения) имеют различные эффекты и правила использования. Они делятся на 4 типа по сложности: 1 уровень (лунная пыль) — 2 слоя, готовятся химиками 1 уровня; 2 уровень (Джет) — 4 слоя, готовятся химиками 2 уровня; 3 уровень (Стимпак, Ментат, Рад-Х) — 6 слоев, готовятся химиками 3 уровня; 4 уровень (Психо, Суперстимпак, Баффаут) — 8 слоев, готовятся химиками 4 уровня. Эффекты препаратов: мгновенные или пролонгированные, определяемые сертификатом, прилагающимся к препарату. В случае неправильного приема препарата может возникнуть негативный эффект, например: болезнь или ранение без крови.

Хиты: получение и снятие

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)

Другое

Персонаж имеет 2 хита, можно увеличить с помощью доспехов и артефактов.

Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Можно увеличить количество хитов, надев доспехи или используя боевые наркотики. Удар холодным оружием или шаром из стрелкового оружия снимает 1 хит. При снятии последнего хита персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.

Поражение холодным и стрелковым оружием

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)

Другое

Зоны поражения: удары по голове, шее и паху = тяжелое ранение, кисти не учитываются.

Зоной поражения холодным оружием являются все части тела, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову, шею или пах переводит атакующего в состояние тяжелого ранения. Попадания в кисти рук не засчитываются. Попадание из стрелкового оружия считается полным, и попадание в количестве 3 и более шаров наносит 2 хита, в то время как одновременное попадание двух шаров наносит 1 хит.

Общие правила и требования к оружию

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)

Другое

Обязательно ношение защитных очков и запрещение рукопашного боя.

На игре игроки обязаны постоянно носить защитные очки, которые выдерживают выстрелы из страйкбольного оружия с энергией 3 Дж. Рукопашный бой категорически запрещен, включая попытки захвата оружия или выбивания его у противника.

Типы ранений и лечение

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила взаимодействий (боевые и небоевые)

Другое

Легкое ранение ведет к кровотечению, тяжелое — к полной недееспособности.

При получении легкого ранения персонаж получает статус «легкое ранение» и начинает кровоточить, теряя 1 хит каждые 5 минут, пока не будет перевязан. При нулевых хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может действовать активно, только ползти и звать на помощь.

Проблемы с оранжереей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями

Другое

Заражение и восстановление оранжереи, действия для уничтожения.

Чтобы оранжерея пострадала, игроки могут: 1. Принести радиационный предмет. 2. Физически разрушить её. 3. Похитить цветы. 4. Полить землю химическим ядом. Заражение фиксируется мастером. Для восстановления требуется устранить все проблемы и высадить цветы обратно. Восстановленная оранжерея приносит урожай только со следующего цикла.

Уровни навыка ботаника

Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями

Другое

4 уровня навыка: 1 уровень — 1 чип, 2 уровень — 2 чипа, 3 уровень — 3 чипа, 4 уровень — 4 чипа за растение.

Персонажи, обладающие навыком "ботаник", могут развивать свой уровень: 1. На 1 уровне персонаж получает 1 чип за каждый цветок и не может сажать новые растения. 2. На 2 уровне персонаж может сажать новые растения и получает 2 чипа с каждого. 3. На 3 уровне получает 3 чипа с каждого растения. 4. На 4 уровне — 4 чипа с каждого растения. Некоторые растения, требующие плотной посадки, могут давать только 1 чип, если их растет 1 или 2 штуки.

Условия для получения урожая

Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями

Другое

Урожай от 1 до 4 чипов за цикл, если соблюдены условия ухода.

Каждое растение приносит урожай от 1 до 4 чипов в зависимости от соблюдения условий ухода за ним и состояния оранжереи. Если условия не соблюдены, урожай уменьшается вдвое. Условия включают влажность грунта, свет и плотность посадки. Успех сбора урожая отмечается в сертификате оранжереи.

Оранжерея и её уровень

Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями

Другое

Оранжерея имеет 4 уровня развития, с разным количеством подрастающих растений.

Оранжерея — специализированная территория для культивации растений, у которой также есть уровень развития: 1. Уровень 1 — возможность произращивать 3 цветка. 2. Уровень 2 — 6 цветков. 3. Уровень 3 — 9 цветков. 4. Уровень 4 — 12 цветков. 5. Уровень 5 — 15 цветков. Оранжерея может находиться как в помещении, так и на открытой территории. Все условия для ее функционирования согласовываются с мастерами игры.

Классификация предметов

Fallout: Oasis · Правила по предметам

Другое

Предметы классифицируются по побираемости, возвратности и реальности: игровые и неигровые.

Предметы делятся на три категории: побираемые, которые можно изымать без условий, и непобираемые, которые нельзя изымать без разрешения владельца; возвратные, которые необходимо вернуть после игры, и невозвратные, возврат которых желателен, но не обязателен; игровые предметы, которые существуют в мире игры и с которыми могут взаимодействовать персонажи, и технические, которые существуют вне мира игры и могут использоваться только игроками.

Особые обозначения предметов

Fallout: Oasis · Правила по предметам

Другое

Чёрно-жёлтые полосы указывают на предметы, которые нельзя вскрывать без участия МГ.

Предметы, оборудованные чёрно-желтыми полосами, такие как ящики и коробки, нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Их содержимое не подлежит побирательству. Если предметы прикреплены к поверхностям с использованием чёрно-жёлтого скотча, они считаются намертво закреплёнными и их нельзя перемещать.