Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Георазведка: исследование месторождений

Корсары VII: Морские Легенды · Георазведка

Другое

Персонажи с навыком Георазведчик открывают новые месторождения ресурсов через исследование.

Персонажи с навыком Георазведчик могут исследовать острова для открытия новых месторождений ресурсов. Процесс включает посещение не менее трех добывающих локаций на разных островах и написание отчёта о методах добычи и свойствами анализируемой почвы. Этот отчет затем представляется региональному мастеру для получения ленты, подтверждающей успех исследовательской работы. После получения трех лент игрок может участвовать в мини-играх для получения геологического патента, который открывает месторождением на островах.

Мореплаватель: управление кораблём

Корсары VII: Морские Легенды · Навигация и управление кораблём

Другое

Персонажи с навыком Мореплаватель могут управлять кораблями от 1 до 3 ранга и угонять чужие суда.

Персонажи с навыком Мореплаватель могут управлять кораблями ранга 3 и выше. Для угонов чужих судов требуется, чтобы мореплаватель находился на борту. Уровень навыка определяет, сколько судов можно угнать одновременно; например, мореплаватель 1 уровня может управлять фрегатом или корветом, но только в соответствии с рангом его навыка. Обучение навыку происходит в морской академии, и для каждого уровня требуется определенное время обучения: 1 час для уровеня 1, 2 часа для уровня 2 и 3 часа для уровня 3.

Зеленые флаги

Корсары VII: Морские Легенды · Система игровых флагов

Другое

Зеленый флаг сигналыми о мистическом статусе корабля или статусе невидимости.

Зеленый флаг прямоугольной формы обозначает, что корабль является мистическим или имеет особую хитовую систему. Если корабль ходит под треугольным зеленым флагом, это указывает на то, что он под контролем Дейви Джонса и становится невидимым и неуязвимым. Это правило мешает другим кораблям идентифицировать конкретное судно и его статус.

Белые флаги

Корсары VII: Морские Легенды · Система игровых флагов

Другое

Поднимаются в случае сдачи корабля или его уничтожения, каждая форма флага имеет свои правила.

Белый флаг прямоугольной формы обязателен в случаях сдачи корабля или во время абордажа. Если судно уничтожено, его команда должна спустить все другие флаги и поднять белый флаг треугольной формы, сигнализируя о том, что корабль больше не в состоянии сражаться. Это обязательное правило, необходимое для обозначения состояния корабля.

Национальные флаги

Корсары VII: Морские Легенды · Система игровых флагов

Другое

Каждый корабль обязан иметь свой национальный флаг, определяющий принадлежность. Например, флаги Франции, Англии и Испании.

Национальный флаг — это прямоугольный флаг, который должен быть поднят на каждом корабле. Это может быть флаг страны (например, флаг Франции, Англии и Испании). Каждый корабль имеет уникальный флаг, который должен быть виден. В случае потери флага, корабль считается неуязвимым до полного поднятия нового флага.

Навыки медицины

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Включает в себя навыки первой помощи, хирурга, лекаря и алхимика, позволящих лечить персонажей.

Медицинские профессии включают в себя множество навыков: - "Первая помощь": базовый навык для всех врачей, который позволяет осуществлять перевязку. - "Лекарь": специалист по определению болезней, способен составлять лекарства и лечить заболевания. - "Хирург": врач, владеющий навыками по хирургии и травматологии. - "Алхимик": специалист по созданию сложных лекарств и составов в своей лаборатории на основе растений и минералов.

Навык "Палач"

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Позволяет осуществлять пытки или казнь над пленёнными персонажами.

Персонаж с навыком "Палач" может проводить пытки или казнь над пленёнными персонажами. Процесс пыток включает в себя физическое (избиение, погружение в воду, и т.д.) и ментальное воздействие. Сцена пытки должна длиться не менее 15 минут; в конце палач может задать один вопрос жертве, на который она обязана ответить честно. Если процесс пыток прерывается, жертва освобождается от необходимости отвечать. Повторные пытки приводят к гибели персонажа, и жертва должна ответить на один вопрос перед уходом в мертяк.

Навык "Контрабандист"

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Позволяет пользоваться контрабандистскими бухтами для высадки и посадки персонажей с корабля.

Контрабандисты могут использовать бухты контрабандистов для осуществления высадки и посадки персонажей. Возможности контрабандиста: - Уровень острова влияет на количество игроков, которые он может высадить: 10 человек на первом уровне, 2 человека на втором уровне, и только сам на третьем уровне. - Контрабандист может забрать любое количество игроков с собой, если они могут физически разместиться на корабле. Прежде чем осуществлять высадку, контрабандист обязан высадиться в одиночку, дойти до чипа, прикрепленного к столбу в бухте контрабандистов и следовать правилам безопасности. Кроме того, контрабандисты могут попадать в Старый свет без торгового патента.

Навык "Мореплаватель"

Корсары VII: Морские Легенды · Профессии и навыки

Другое

Позволяет управлять кораблями различных типов в зависимости от уровня навыка. Уровни: 1 — 3-4 рейта, 2 — 2 рейта, 3 — 1 рейтинг и плавание в шторм.

Навык "Мореплаватель" необходим для управления кораблями. Без какого-либо игрока с этим навыком корабль не может покинуть порт. Уровни навыка: - Уровень 1: Позволяет управлять любым военным кораблем 3-4 рейта и любым торговым кораблем. - Уровень 2: Позволяет управлять любым военным кораблем 2-го рейта и любым торговым кораблем. - Уровень 3: Позволяет управлять любым военным кораблем 1-го рейта и любым торговым кораблем, а также плавать в сезон штормов (ночью). Уровни навыка можно получить в морской академии, обладая необходимыми часами обучения: 1 час для уровня 1, 2 часа для уровня 2, 3 часа для уровня 3.

Типы рабов

Конан 2020: Легенды севера · Правила рабства

Другое

Существуют два типа рабов: рабы по изначальной вводной и порабощенные пленники.

В игре присутствуют два типа рабов: 1. Рабы по изначальной вводной. Они могут быть представлены как персонажи, которые согласны играть в рабство изначально в соответствии с правилами игры. 2. Порабощенные пленники. Эти персонажи могут быть захвачены в плен в процессе игры, что также дает возможность отыгрывать рабство. Оба типа имеют разные правила взаимодействия с владельцами.

Услуги рабов

Конан 2020: Легенды севера · Правила рабства

Другое

Раб может выполнять различные роли и услуги в зависимости от согласия владельца.

Раб может оказывать различные услуги, такие как: - Прислуживание во время пиров; - Функции секретаря и личного помощника; - Добыча и переноска ресурсов; - Участие в гладиаторских боях; - Врачевание, если раб обладает соответствующими навыками. Раб не может быть принужден к выполнению работ, не относящихся к ролевой игре, если он сам на это не согласен.

Освобождение и побег

Конан 2020: Легенды севера · Правила рабства

Другое

Раб может быть освобожден другим игроком или сбежать по истечении 3 часов.

Есть несколько способов освободить раба: 1. Раб может быть освобожден любым другим свободным персонажем. Для этого необходимо громко объявить: "Я, такой-то (имя), освобождаю тебя, такого-то (имя), ты свободен!" и снять веревку с шеи раба. 2. Если владелец раба умирает, то раб также считается свободным. Если 3 часа проходят, то раб автоматически сбегает, начиная новую игровую сессию у Мордрума.

Система рабства

Конан 2020: Легенды севера · Правила рабства

Другое

Игрок, согласный стать рабом, наденет веревку и должен отыгрывать ролевые действия в течение 3 часов.

Когда персонаж согласен играть в рабство, ему на шею надевается веревка. С этого момента он становится рабом на срок в ровно 3 часа. В это время: - Раб не может покинуть локацию самостоятельно; - Оружие может использоваться только с разрешения владельца; - Раб обязан выполнять указания владельца, но в остальном может действовать свободно. - Раба могут продать, и при этом 3-часовой таймер остается действительным. - Во время отыгрыша работорговли и ролевых действий с рабом, его жизнь может быть окончена, если владелец этого захочет.

Соответствие костюма

Меч в камне: Легенда о короле · Правила костюма

Другое

Костюмы должны соответствовать статусу персонажа. Яркие современные элементы, такие как камуфляж и джинсы, запрещены.

Игроки должны самостоятельно подготовить костюмы, которые визуально соответствуют эпохе. Костюм обязан отражать статус персонажа; при выборе фасона, материала и отделки игроки должны это учитывать. Яркие и современные элементы, такие как камуфляж, джинсы и футболки, строго запрещены. Современная обувь допускается, но рекомендуется избегать ярких кроссовок и обуви с современными изображениями. Приветствуется использование игрового реквизита, который соответствует эпохе.

Права задержанного

DEX-0616 · Правоохранительные органы и задержания

Другое

Задержанному должны быть разъяснены его права согласно Правилу Миранды при задержании.

Правило Миранды требует, чтобы задержанному были озвучены его права: “Вы имеете право хранить молчание. Всё, что вы скажете, может и будет использовано против вас в суде. Ваш адвокат может присутствовать при допросе. Если вы не можете оплатить услуги адвоката, он будет предоставлен вам государством. Вы понимаете свои права?” Задерживающий обязан получить подтверждение понимания прав задержанного.

Гражданский арест

DEX-0616 · Правоохранительные органы и задержания

Другое

Гражданский арест может производиться в случае непосредственного задержания подозреваемого гражданином.

Гражданский арест позволяет любому гражданину ОКФ задержать предполагаемого преступника для передачи его правоохранительным органам. Гражданский арест может быть произведен при следующих условиях: - Лицо застигнуто при совершении преступления, либо сразу после этого; - Имеются свидетели, указывающие на задержанного как на преступника; - Лицо находится в списке разыскиваемых. Задержанный должен быть передан в руки правоохранительных органов в течение 30 минут.

Задержание и арест

DEX-0616 · Правоохранительные органы и задержания

Другое

Задержание возможно только на основании судебного решения. Граждане могут быть задержаны маршалами без дополнительных причин при явных основаниях.

В ОКФ действует презумпция невиновности. Человек может быть арестован только на основании судебного решения. Однако любой гражданин может быть задержан маршалами до выяснения обстоятельств. Основания для задержания: - Задержание при совершении преступления, либо непосредственно после его совершения; - Свидетельство очевидцев или потерпевших; - Улики, обнаруженные при задержании; - Личность задержанного не установлена; - Задержанный находится в списке разыскиваемых. Маршалы и шериф имеют право применять силу при задержании в случае опасности для окружающих или сопротивления задержанию.

Состояния персонажа после боя

Улицы Киото · Правила насилия

Другое

Существует 4 состояния: здоров, ранен, избит, тяжело ранен, с отдельными последствиями.

Каждый персонаж в игре может находиться в одном из следующих состояний: 1. Здоров - персонаж в порядке, может действовать свободно. 2. Ранен - при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию этой конечности, может продолжать сражаться, но с ограничениями. 3. Избит - не может встать и действует только выразительно, не может использовать оружие. 4. Тяжело ранен - может лишь ползать, не может сражаться или передвигаться. Если не получит помощи в течение часа, персонаж умирает. Количество хитов и состояние персонажа определяются исходя из полученного урона и сопротивления в бою.

Боевая система и разрешенные действия

Улицы Киото · Правила насилия

Другое

Разрешены ранения, избиение, обезглавливание, но нельзя наносить удары в голову или производить рукопашный бой.

Боевая система в игре опирается на концепцию КД/КУ и имеет следующие правила: - Запрещены колющие удары и удары в голову, а также рукопашный бой. - Разрешены: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, пленение и удержание. - Система рассчитана на большое количество схваток один на один на узких улочках и в помещениях. Каждый игрок должен считать только свои удары и повреждения, исходя из уважения к другим игрокам.

Получение печатей

Улицы Киото · Печати влияния

Другое

Печати можно получить через состязания, праздники, подношения или через связи с влиятельными персонажами.

Получение печатей - это процесс, который требует выполнения определённых условий: - Чёрная печать: выиграть состязание в стихосложении или фехтовании. - Зеленая печать: организовать праздник или сделать щедрое подношение. - Синяя печать: попросить поддержки у чиновника. - Красная печать: получить поддержку от князя вместе с его именем. - Желтая печать: провести успешную сделку с богатым торговцем. Процедура получения печати часто включает в себя не только выполнение заданий, но и дипломатические уловки, такие как подношения или завязывание контактов с влиятельными персонажами.