Карта активируется при неупотреблении пайков в срок; есть различные условия для активации.
Карта ‘Голода’ у каждого игрока помогает отслеживать необходимость употребления пайков. Она активируется, если персонаж не смог съесть три паека в указанный срок. По состоянию на карту, персонажи должны следить: если они пропустили два питания подряд, им необходимо оторвать полоски с карты.
Убийца получает черный купон, который может быть обменян на мясной пай.
Если персонаж был убит, его убийца получает ‘черный купон’, который может быть обменян на один мясной паек. Это моделирует условия блокады, в которых выживание может требовать крайних мер.
Для жизни необходимо три пайка в день; существуют различные виды пайков: хлеб, разнообразная еда, мясные консервы.
Чтобы поддерживать жизнь, персонажи должны употреблять три пайка в день. Если это не будет сделано, персонаж столкнётся с голодом и медленным угасанием. Виды пайков, которые могут быть: 1) Хлеб, 2) ‘Разнообразная’ еда из столовой (например, жмых, студень), 3) Мясные консервы.
Объём реального продукта не влияет на размер пайка, пайки не делимы.
Каждый персонаж должен следовать правилам пайки. Объём реального продукта не влияет на размер пайка: если у вас есть сертификат, это полностью считается за паек. Пайки между персонажами не делятся. Если вы решите отдать часть своего пайка другому персонажу, это будет считаться неупотреблением пайка для вас.
Карта делится на полосы и активируется при несоблюдении правил питания.
Каждая карта ‘Голода’ поделена на полосы, которые отрываются после несоблюдения условий по количеству употребляемых пайков. Если игрок не съел свою пайку в конкретный срок, он должен оторвать полоску. Пример: если персонаж пропустил пайку, он должен оторвать полоску.
Персонажи могут съесть один паек за раз, сертификат на паек необходимо порвать после употребления.
Любой персонаж может съесть только одну пайку за раз, даже если у него есть несколько продуктов. После употребления паека, сертификат на него нужно порвать, иначе считается, что паек не был употреблён.
Предметы-напоминания должны быть согласованы с мастером и носить позитивный смысл для персонажа.
На РИ «Блок Ада» планируем, что у ряда персонажа будут такие предметы-воспоминания. Все воспоминания и предметы/живые люди, которые их символизируют, должны быть заранее оговорены с мастером. Необходимо учитывать, что эти воспоминания должны содержать позитив, они призваны поддерживать персонажа на протяжении игры, заставлять его жить, бороться и двигаться вперёд. Например, «воплощенное воспоминание» может быть связано с любимым человеком или предметом из прошлого.
Воспоминания в предметах и животных нельзя передавать или продавать.
«Воплощенное воспоминание» — это вещь-символ. Продажа или передача этого символа другому игроку не допустимы. Каждый предмет, который становится воспоминанием, должен оставаться с персонажем на протяжении всей игры. Так, например, если персонаж обрел новое воспоминание в лице живого человека, то именно этот человек становится опорой и источником сил для персонажа, в то время как предмет-символ остаётся неизменным.
Утрата представленного воспоминания приводит к трагедии для персонажа, что влияет на его психическое состояние.
Утрата «воплощенного воспоминания» (например, если предмет был повреждён или потерян) является трагедией для персонажа и крайне неблагоприятно сказывается на его моральном состоянии. Персонаж может впасть в «голодное безумие» из-за потери, и этот факт необходимо учитывать при игре. Утраченное уходит от вас навсегда, поэтому, если персонаж находит нового 'проводника' к жизни (например, работу с детьми), это может стать новым источником поддержки.
Для вступления в КПСС нужна рекомендация двух действующих членов партии, после чего кандидата обсуждают на партийном собрании.
Для вступления в КПСС требуются рекомендации двух членов партии (с партийным стажем не менее года). Кандидатура обсуждается на партийном собрании. После одобрения этих рекомендаций беспартийный становится кандидатом и ему выдается кандидатская карточка. После этого кандидат проходит испытательный срок - 12 часов, в течение которого он должен успешно выполнить 3 дела, порученных партией. Успешность выполнения всех дел рассматривается на следующем партийном собрании, которые должны проходить каждые 12 часов.
Исключение возможно за непосещение собраний, аморальное поведение или ущерб партии.
Исключение из партии происходит на партийном собрании с участием как минимум четырёх действующих членов и председателя. Решение принимается большинством голосов. Исключаемый должен присутствовать на собрании, за исключением случаев, когда исключение происходит за непосещение. За два подряд пропущенных собрания без уважительной причины человек исключается. Кроме того, возможны исключения за аморальное поведение, связь с «врагами народа» или систематическое вредительство.
Все члены партии должны присутствовать на партийных собраниях и выполнять установленные законы.
Все члены партии обязаны присутствовать на собраниях, которые происходят каждые 12 часов. Неприсутствие без уважительной причины приравнивается к анархии. Общественный долг и участие в собрании имеют приоритет над личными делами. Опоздание на собрание более 15 минут требует объяснения причин.
Члену партии после испытательного срока выдается партбилет по решению партийного собрания.
Члену партии выдается партийный билет после успешного прохождения испытательного срока, когда члены партийного собрания одобряют его кандидатуру. Рассматриваются как рабочая характеристика, так и моральный облик кандидата. Решение принимается большинством голосов, председатель голосует только в случае равенства мнений.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Изучения и изобретения
Другое
Персонажи с магическими навыками могут создавать и участвовать в ритуалах, успех которых зависит от множества факторов.
Персонажи, владеющие магией или Ци, могут создавать новые ритуалы, включая участников, не обладающих такими навыками. Успех ритуала зависит от желаемого эффекта, красоты отыгрыша, используемых ресурсов, сложности ритуала, количества участников и других факторов. Ритуалы могут включать различные элементы, такие как мантры, музыкальные инструменты и антураж. Персонажи без магических способностей могут создавать минимальные ритуалы, которые обозначаются как моления, но эффективность таких действий может быть ниже.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Изучения и изобретения
Другое
Персонажи могут изобретать новые эликсиры и предметы, создавая планы и взаимодействуя с мастерами.
Игроки могут изобретать эликсиры, свитки и другие предметы своего профиля, сотрудничая с мастерами. Для этого нужно написать научную работу с заявкой на создание чего-либо нового, включая предполагаемый рецепт и список ингредиентов. После одобрения мастером, игрок создает предмет, затрачивая ресурсы и, при необходимости, Ци или Се-Ци. По окончанию процесса игрок получает от мастера чип или сертификат на созданный предмет и может менять свое исследование на основе полученных результатов.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Изучения и изобретения
Другое
Для изучения нового явления необходимо подготовить план исследования и провести его с региональным мастером.
Изучения традиционно проводятся в Университете или Чёрном Храме, где доступны необходимые таблицы и материалы. Игрок может проводить исследования в любом месте, но должны быть доступны ресурсы. Для изучения незнакомого явления нужно написать план, который затем рассматривает региональный мастер. После этого проводится само исследование, по завершении которого игрок получает ответ мастера, на основе которого возможно дальнейшее действие. Мгновенные исследования возможны, но ограничиваются односложным ответом мастера. Например, выпив эликсир, игрок мгновенно получает его свойства несогласно таблицам.
Смерть наступает при потере всех хитов, необходимо следовать установленным правилам.
1. Смерть персонажа происходит в случае обнуления всех хитов и истечения времени (15 минут) при тяжёлых ранениях.
2. Игрок должен повязать белую ленту на голову после смерти и остаться на месте на 5 минут. К телу нельзя прикасаться, иначе оно будет отправлено в страну мёртвых.
3. Время в стране мёртвых составляет от 30 минут до 4 часов в зависимости от обстоятельств.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по костюму и антуражу
Другое
Запрет на элементы современной одежды и требования к стилизации 14-16 века.
1. Все игроки должны иметь игровую одежду соответствующую времени (14-16 века).
2. Все элементы современной одежды, такие как джинсы, кроссовки или куртки, полностью запрещены.
3. Костюм должен быть продуман и эстетически соответствовать выбранной роли и социальному статусу.
Не следует обращаться к жителям просто по фамилии или имени — это считается оскорблением. Используйте приставки господин, госпожа или Сан для незнакомцев.
При обращении к жителям Империи важно следовать этикету: к незнакомым или малознакомым лицам следует обращаться с приставками господин (госпожа) или Сан. Например, учитель Ё Юншен или Ё Юншен сан. Если вы знакомы с родом деятельности человека, можно обратиться по профессии: учитель, сенсей, мастер и т.д. Например: учитель Ё Юншен. Уважение старшим по званию или возрасту подразумевает использование приставки Сама. Для близких людей, находящихся наедине, возможность обращаться только по имени допускается.
Младшие приветствуют первых, представляясь полным именем и заслугами. Приветствия всегда сопровождаются поклонами.
При знакомстве младшие по званию или возрасту первыми представляются и приветствуют старших. Приветствие должно извещать полное имя и регалии человека: например, учитель Ё Юншен, глава факультета медицины. Если старший представляет младшего, он может промолчать. Слова приветствий, извинений и благодарности остаются на усмотрение игрока. Важно, что все приветствия сопровождаются поклонами: другу — достаточно кивка головы, а старшим следует поклоняться под 45 градусов или 70 для пожилых людей.