Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Материалы изготовления доспехов

Дисайплс · Правила по допуску доспехов

Другое

Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая латунь, сталь, алюминий, кожу и пенополимеры, при этом необходимо соблюдение требований.

2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а так же качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. 2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.

Общие положения доспехов

Дисайплс · Правила по допуску доспехов

Другое

Доспехом считается часть антуража игрока, дающая дополнительные хиты и качества, но с требованиями безопасности.

1.1. Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее игроку дополнительные хиты и качества. 1.2. Доспех могут носить только игроки персонажи которых могут это по роли. 1.3. Игроки подбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.

Древковое оружие

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Для древкового оружия применяются более жёсткие и прочные материалы; рекомендуется соблюдение требований по толщине кожуха на ударных частях.

5.1. Для стержня в древковом оружии, из-за его большой длины, необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового (рубящих кромках алебард) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия алебард) слой ЭП должен быть не менее 5 мм.

Требования к бластерам и инерционному оружию

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Используемое оружие должно соответствовать рекомендациям по твёрдости, весу, упругости и длине согласно требованиям.

2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие мира Дисайплс. 2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 2.4. Рекомендуемая твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15-30А по Шору.

Процесс регистрации

Дисайплс · Участие и регистрация

Другое

Игрок обязан подать заявку, прежде чем участвовать в игре, указав личные данные и информацию о персонаже.

Для регистрации на игру участник должен заполнить заявку с определенной информацией: Ф.И.О., город, клуб/отряд, медицинские противопоказания, возраст, стаж РИ, имя персонажа, желаемая роль, раса и локация. Заявка должна быть подана до 1 июня 2018 года. Игроки, приехавшие без предварительной заявки, могут участвовать только при наличии свободной роли и согласовании с ГМ, обязаны уплатить игровой взнос. Все игроки получают паспорт и игровые материалы, а также отношение к гостям и другим категориям участников прописаны в правилах.

Оглушение участника

Дисайплс · Оглушение и пытки

Другое

Оглушенным считается участник, которому хлопнули по спине со словами «Оглушен».

Участник может оказаться оглушенным в результате физического воздействия.\n— Для оглушения нужно хлопнуть по спине между лопаток и произнести слова «Оглушен».\n— Оглушенный не может выполнять действия и должен быть выведен из боевой зоны.

Методы пыток

Дисайплс · Оглушение и пытки

Другое

Методы пыток включают физическую нагрузку и опрос.

Пытки включают в себя: \n— Физические нагрузки, такие как отжимания или приседания. \n— Если жертва выполняет все требования, считается, что она умерла от пыток, но ничего не рассказала. \n— Если же не может выполнить требование, то пытающий получит информацию.

Общие правила для оружия

Дисайплс · Правила безопасности оружия

Другое

При проверке оружия учитываются безопасность, соответствие параметрам, эстетика. Запрещены колющие удары выше сосков.

К использованию во время игр допускается только оружие и средства защиты (в дальнейшем оружие и доспехи), прошедшие проверку мастерским советом либо его комиссией по оружию. При проверке оружия учитываются несколько факторов: а) Соответствие установленным параметрам; б) Безопасность; в) Корректность, в том числе эстетическая ценность. Для любого оружия категорически запрещен колющий, тычковый удар в зону выше сосков противника. Колющие удары в другие зоны разрешены. Захваченное оружие во время боя может быть использовано до конца этого боя (либо до момента отправления владельца в страну мертвых), после чего оно должно быть передано владельцу. Утерянное оружие, доспехи и элементы КДВ должны быть переданы или храниться в специальном месте (трактир) и быть переданы владельцу по первому его требованию. После игровой смерти персонаж не может передавать своё оружие, доспехи и части КДВ, а только оставить его на месте, после чего оружие приобретает статус "утерянного".

Использование волшебных способностей

Дву`mirror`е · Правила по чудесам и волшебству

Другое

Некоторые персонажи обладают уникальными способностями, которые могут действовать в разных игровых ситуациях.

В игровом пространстве присутствуют персонажи с уникальными способностями, влияющими на ход игры. Их эффекты, воздействие на вас или реакции на действия ваших персонажей зависят от конкретной игровой ситуации и должны обозначаться самими игроками. Важно быть внимательными к процессу игры и взаимодействиям, чтобы корректно отыграть результат. Некоторые волшебные способности могут быть задействованы в боевых обстоятельствах, что служит исключением из общих боевых правил, но детали будут прояснены в контексте игры.

Уровни персонажей

Ведьмак. Луна и Серебро · Прокачка классовых персонажей

Другое

Каждый класс имеет 3 уровня прокачки. После выполнения квестов персонаж получает дополнительные очки.

Каждый класс персонажей содержит 3 уровня прокачки. Получение уровня происходит следующим образом: 1. Выполнение квестов, на получение которых игрока направляет игротехнический персонаж. 2. Каждый повышенный уровень предоставляет новые бонусы, такие как увеличение здоровья, улучшение навыков или причастность к определённым квестам. Например, воин имеет 3 уровня: - 1 уровень - 2 хита. - 2 уровень - 3 хита и доступ к определённым квестам. - 3 уровень - 4 хита и особые способности, зависящие от классических заданий.

Классы персонажей и их особенности

Ведьмак. Луна и Серебро · Прокачка классовых персонажей

Другое

На игре представлены классы: воин, охотник, лекарь, маг и вор. Каждый имеет свои особенности и пути прокачки через получение опытных очков.

На игре «Ведьмак: Луна и Серебро» представлены следующие классы персонажей: 1. Войны - это рыцари, стражи или ветераны, которые учатся искусству боя и получают навыки через участие в турнирах и убийства персонажей класса воин. Прокачка даёт 3 уровня, не считая начального (нулевого). 2. Охотники - занимаются охотой на диких животных и добычей ресурсов. Они улучшают свои навыки в охоте, изготовлении различных квестовых предметов и повышают свою добычу. 3. Лекари - это медики и знахари, работающие над улучшением здоровья окружающих. Многие из них могут исцелять раны с помощью опыта. 4. Маги - пользуются магией и изучают заклинания. Их прокачка позволяет учиться новым заклинаниям и улучшениям. Каждый класс подразумевает выполнение квестов для получения дополнительных очков и способности улучшать свои характеристики.

Заключение сделок между игроками

Ведьмак. Луна и Серебро · Бюрократия

Другое

Сделка между игроками требует одобрения обеих сторон и подписи сообщений.

Если игроки заключают сделку, оба должны подписать документы, направленные управляющему. Если только один игрок подписывает, считается, что второй игрок обманут, и сделка не имеет силы. Это создает необходимость честного взаимодействия среди игроков.

Запуск процессов через письма

Ведьмак. Луна и Серебро · Бюрократия

Другое

Чтобы запустить процесс, нужно написать письмо управляющему и заверить его печатью.

Если вы хотите запустить процесс и имеете на это право, вы пишите письмо управляющему, заверяя его своей печатью. Важно, чтобы все участники процесса согласовали свои действия. Один игрок не может запустить процесс без согласия другого участника, иначе это может привести к конфликту между игроками.

Наложение уз

Санкт-Петербург во Тьме · Правила по Узам Крови

Другое

Требуется 3 глотка крови для создания уз и согласие обоих вампиров.

Чтобы сделать прикормыша, вампиру необходимо наложить 3 узы крови, дав испить жертве 3 глотка только из своей крови. Кровь можно подмешивать, но это должно быть согласовано с мастером игры.

Типы уз крови

Санкт-Петербург во Тьме · Правила по Узам Крови

Другое

Существует 3 типа уз: преданность, любовь, боготворение.

Первые Узы – вы преданы хозяину, не можете предать его. Вторые Узы – вы любите хозяина, будете выполнять унизительные приказы. Третий Узы – вы боготворите хозяина, ваша воля полностью подчинена, вы можете сделать всё, даже самоубийство.

Определение Человечности

Санкт-Петербург во Тьме · Человечность, Безумие, Натуры и Маски

Другое

Человечность — это моральные правила вампира, влияющие на поведение персонажа.

Человечность - это свод моральных правил и принципов, которые помогают вампирам контролировать себя. Каждый уровень человечности накладывает определённые ограничения на поведение. Чем ниже значение, тем более звероподобным становится вампир.

Изменение Человечности

Санкт-Петербург во Тьме · Человечность, Безумие, Натуры и Маски

Другое

Игроки могут повышать или понижать человечность через драматические действия.

Игроки могут изменять уровень человечности, выполняя действия, которые значительно выходят за рамки повседневного поведения. Примеры для повышения: защита других, поддержание мира; для понижения: предательство, аморальные действия.

Способы разрешения споров

Рагнарёк - 2015 · Судебная система и право

Другое

Споры могут решаться досудебным примирением или через суд на тинге, где уважаемые люди выступают судьями.

Любая распря между двумя скандинавами может быть решена двумя способами: досудебное примирение и суд на тинге. В первом случае стороны самостоятельно договариваются, и важно об этом оповестить на тинге. В случае суда назначают судей, обычно уважаемых людей. Суд обсуждает, кто прав, устанавливает виру (денежную компенсацию) за ущерб. Аутло — это человек, объявленный вне закона, его нельзя ни кормить, ни давать приют, за его убийство не последует наказания.

Боевые часы

Fallout 43 - Red Rock · Время игры

Другое

Бои разрешены с 9:00 до 21:00; ночью разрешены только ножи.

Время, когда разрешены боевые действия: - С 9 до 21 часа — ведение боевых действий с любым оружием. - С 21 до 9 — фаза ночных боев; разрешается использование только ножей. Запрещено использование динамита и других взрывчаток в это время. Мастера могут использовать фейерверки для обозначения игровых событий.

Химик

Fallout 43 - Red Rock · Специализация

Другое

Химики могут производить препараты, такие как стимпаки и радХ, используя химические реагенты.

Химики изготавливают нужные препараты, используя химические реактивы, которые представлены в игре в специальных капсулах. Они могут обучаться у других специалистов или изучать формулы, найденные на пустошах. Химики также используют Автолаб для создания препаратов и знают, какие реактивы необходимы.