Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правило № 1. Кто может лечить?

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

Лечить могут только персонажи с навыком 'Доктор'. Женщины и Золотые Звёзды быть докторами не могут.

Для лечения персонажи должны иметь навык 'Доктор'. Это условие распространяется на всех игроков, участвующих в игре. Женщины, а также Золотые Звёзды, не могут являться врачами в игре. Мастера игры допускают неисторичные варианты, чтобы не увеличивать количество докторов среди дворян.

Правило № 5. Как лечить тяжёлые ранения?

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

Тяжёлые ранения лечатся за одну попытку, при этом потянув карты, где туз 4 означает смерть.

При тяжёлых ранениях у персонажа только один шанс на лечение. Лечение проходит по аналогии с лёгким ранением, однако на этот раз результат неудачи (т.е. вытянутый туз или 4) приводит к смерти персонажа. Если же персонаж тянет 5 или 6, он полностью вылечивается. Присутствие помощницы добавляет ещё одну карту, обозначающую полное исцеление.

Правило № 6. Недомогание дам

Звезда пленительного счастья · Медицина и лечение

Другое

Женские персонажи могут решать, когда они недомогают. У доктора отсутствуют ограничения на попытки помочь даме.

Женские персонажи самостоятельно выбирают момент, когда они испытывают недомогание. Дама может обратиться к доктору в поисках помощи или не делать этого — в последнем случае недомогание не считается серьезным состоянием. Доктор может помогать даме до тех пор, пока она не выздоровеет, задавая вопросы о её самочувствии и предпринимая попытки вернуть ей желание жить.

Предпосылки к дуэли и виды оскорблений

Звезда пленительного счастья · Система дуэлей

Другое

3 уровня оскорблений: легкие (извинения могут избежать дуэли), средние (извинения возможны с позором), тяжелые (дуэль неизбежна).

В игре различают три уровня оскорблений: 1. **Легкое оскорбление**: Это любое оскорбление словом, которое не включает обвинения в трусости, бесчестности и предательстве. Возможность избежать дуэли, если оскорбивший публично извинится. 2. **Среднее оскорбление**: Включает обвинения в трусости, бесчестности или предательстве. Дуэль возможно избежать с публичными извинениями, но это может привести к позору. 3. **Тяжелое оскорбление**: Физическое оскорбление (например, бросок перчатки) ведет к неизбежной дуэли. Примирение в таком случае невозможно. Таким образом, обстоятельства и уровень оскорбления определяют возможность избежать конфликта.

Оружие и дуэльные карты

Звезда пленительного счастья · Система дуэлей

Другое

Дуэли проводятся только на пистолетах. Исход дуэли определяется с помощью карт: 6-10 карт разной силы в зависимости от дистанции.

Для дуэлей используются специальные пистолеты или игрушечные пистолеты, которые создают эффект выстрела, однако попадания не моделируются. Для определения исхода дуэли используются карты: - **8 шагов**: 6 карт (от туза до 6); - **12 шагов**: 8 карт (от туза до 8); - **16 шагов**: 10 карт (от туза до 10). Каждая карта имеет следующее значение: - Туз: смерть на месте; - 2: тяжелое ранение; - 3, 4: легкое ранение; - 5 и выше: промах. После каждого выстрела секунданты проверяют карты, и результаты боя отыгрываются в зависимости от вытянутой карты.

Процесс дуэли: организационные моменты

Звезда пленительного счастья · Система дуэлей

Другое

На дуэли присутствуют секунданты, протоколист и врачи. Дуэль можно провести только при наличии всех этих лиц.

Процесс дуэли включает следующие шаги: 1. **Вызов на дуэль**: Каждый дуэлянт должен назначить секундантов. Секунданты обсуждают ситуацию и могут попытаться примирить стороны. 2. **Документация**: Секунданты записывают все действия и события в протокол, фиксируя ход дуэли. 3. **Пунктуальность**: Все участники должны прибыть на место в назначенное время, опоздание на 15 минут значит, что сторона считается опозоренной. 4. **Установка барьера**: Секунданты определяют место и условия дуэли, устанавливают барьер и готовят все необходимое для проведения дуэли. Без протоколистов и секундантов дуэль не может быть проведена.

Правило № 3. Процесс побега

Звезда пленительного счастья · Механика побега за границу

Другое

Игрок на точке "Граница" должен открыть 10 замков с 10 ключами, чтобы успешно сбежать.

На точке "Граница" находятся 10 замков и связка из 10 ключей, которые нельзя снимать или как-либо помечать. Игрок должен отпираеть все замки ключами. Как только игрок открывает последний замок, он считается уехавшим. Если хоть один замок остается запертым, а игрока задерживают, побег не удался. Провожатый может помогать открывать замки и после побега закрывает их обратно и сообщает другим персонажам о побеге.

Правило № 1. Граница

Звезда пленительного счастья · Механика побега за границу

Другое

Побег возможен только на игровой точке "Граница", отмеченной столбом или табличкой.

На игре будет точка, отмеченная верстовым столбом или табличкой с надписью "Граница Российской Империи". Уехать за границу по игре можно будет только через эту игровую точку. Эта точка будет размещена на улице.

Правило № 2. Провожатый

Звезда пленительного счастья · Механика побега за границу

Другое

Игрок должен взять с собой персонажа-провожатого, который не может сбежать вместе с ним.

Игроки обязательно должны взять с собой персонажа-провожатого, который сопроводит их до границы. Этот персонаж не может сбежать вместе с вами и останется на месте после побега, и может понести игровые последствия за оказанную помощь.

Задержание: благородный и неблагородный способ

Звезда пленительного счастья · Правила задержаний

Другое

Благородный способ включает следование за тем, кто зачитал бумагу об аресте. Неблагородный — укрытие от ареста.

Если вам зачитают бумагу о вашем аресте, то от вас ожидают, что вы проследуете в Петропавловскую Крепость без сопротивления. В противном случае, если вы пытаетесь скрываться, это считается неблагородным. Вы считаетесь задержанным, если любой мужчина положит вам руку на плечо или спину и скажет, что вы задержаны. При этом вы не имеете права сопротивляться и должны следовать за арестующим. Как только он уберет руку с вашего плеча, вы свободны и можете делать все, что хотите. Обратите внимание, что женщины не могут задерживать.

Связывание как процесс

Звезда пленительного счастья · Правила связывания

Другое

Связывание не происходит против воли игрока и моделируется с помощью верёвки.

Связывание — это процесс, который подразумевает, что вы сами должны попросить об этом. Возможно, моделируется накидыванием верёвки на руки. Кандалы используются в игре только для арестантов и не могут быть сняты самостоятельно. Их могут снять только после того, как вам зачитают приказ об освобождении. Помните, что пытки и оглушения моделироваться не будут.

Правила использования Звезды Пленительного Счастья

Звезда пленительного счастья · Настоящая Любовь

Другое

Звезда ПС используется в определённых моментах событий восстания.

Звезду Пленительного Счастья можно передавать и использовать только в назначенное время. Передавать её нужно женщине до событий восстания, использовать — во время и после восстания. Звезда имеет важное значение, так как она может защитить от выстрела или помочь в призыве новых сторонников во время восстания. Нельзя украсть, подарить или отобрать эту звезду.

Поиск Настоящей Любви

Звезда пленительного счастья · Настоящая Любовь

Другое

Персонажи должны обменяться минимум тремя письмами для поиска Настоящей Любви.

Настоящая Любовь — это важный аспект игры, который связует всех персонажей. Каждый игрок может участвовать в поиске Настоящей Любви, который осуществляется через переписку. Переписка должна включать минимум три письма: 1) письма с предложением дружбы, 2) раскрытие тайны собеседнику, 3) признание в любви. Вы можете вести общение с несколькими персонажами одновременно, и разорвать отношения можно в любой момент, послав соответствующее письмо.

Правила передачи Звезды Пленительного Счастья

Звезда пленительного счастья · Настоящая Любовь

Другое

Женщина передает маркер Настоящей Любви мужчине после признания в любви.

После признания в любви и согласия с обеих сторон, женщина может передать мужчине маркер Настоящей Любви - Звезду Пленительного Счастья. Это происходит только после последней переписки. Мужчина обязан принять эту звездку и честно сказать, является ли данная женщина его Настоящей Любовью. Важно, что дама должна получить ответ от мужчины, так как оставлять женщину без ответа нельзя. Если мужчина говорит, что она его Настоящая Любовь, их судьбы теперь связаны.

Карты выбора: нумерованные и именные

Звезда пленительного счастья · Красная и белая колоды

Другое

Карты выбора делятся на нумерованные и именные, каждая из которых имеет свое значение и роль в игре.

Нумерованные карты соответствуют историческим персонажам, сыгравшим важную роль во время восстания. Вы вытягиваете карту, которая привязывает вас к сюжетной линии данного персонажа во время восстания. Именные карты — это карты ключевых фигур, например, Император или другие значимые лица. Если карта с именем не вашего персонажа, брать ее нельзя. Важно заметить, что белая и красная колоды конечны, и если карты разобраны, вы не можете участвовать — вы будете зрителем. Если вы взяли карту, но передумали участвовать, верните карту назад в колоду.

Как делать выбор

Звезда пленительного счастья · Красная и белая колоды

Другое

Игроки приходят в Церковь, выбирают одну из колод и берут карту, определяющую их сторону в восстании.

В локации Церковь начиная с середины дня субботы и до полуночи будут лежать красная и белая колоды, определяющие вашу сторону в восстании. Чтобы сделать выбор, игроки должны прийти в Церковь в одиночку. Лучше определить свой выбор заранее. Вы подходите к нужной колоде и берете оттуда одну карту, рубашкой вверх. Если вы не можете определиться, поговорите с игротехом-священником, который поможет, но не будет решать за вас. Если вы берете карту, ее нельзя показывать другим персонажам или передавать — она физически не существует в игре. Также можно не взять карту, тем самым сделав выбор не участвовать в восстании.

Процесс подачи заявки

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Условия участия в игре

Другое

Перед участием необходимо подать заявку и получить подтверждение от мастерской команды.

Для участия в игре требуется: 1. Подать заявку в указанной форме. 2. Дождаться подтверждения от организаторов, что заявка одобрена. 3. Оплатить игровой взнос. Лицо, прибывшее без предварительной заявки, может участвовать при условии наличия свободных мест и согласования персонажа с мастерской группой.

Регистрация и условия участия

РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Условия участия в игре

Другое

Игроки на полигоне обязаны быть в костюме и выполнять правила игры.

Регистрация на полигоне подразумевает: 1. Полное согласие с правилами игры, которые игрок обязуется выполнять. 2. Наличие соответствующего костюма, который является обязательным условием для участия в игре. 3. Игроки, уличенные в нарушении правил, могут быть удалены с полигона.

Словесная дуэль

Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Разрешение конфликтов

Другое

Конфликты решаются в словесной дуэли с использованием Очков Пафоса.

В случае конфликта члены Сообщества могут решить его через Словесную Дуэль. Для этого они должны собрать зрителей и назначить судью. Оппоненты могут по очереди оскорблять друг друга на заданные темы, предложенные зрителями. За каждый оскорбительный выпад будут оцениваться аплодисментами, и судья определит, кто выиграл раунд. В конце, участник, набравший больше победных очков, будет объявлен победителем и получит все Очки Пафоса, поставленные на кон.

Влияние парадигм на игротехники

Каир. Ролевая игра-комикс · Конфликт парадигм

Другое

Определенные игротехники будут поддерживать обе парадигмы, обеспечивая взаимодействие в соответствии с выбором игрока.

Игротехники на игре будут действовать в соответствии с выбранными парадигмами. Они могут быть либо сторонниками научного подхода, либо мистиками. Взаимодействие с ними будет зависеть от сознательного выбора игрока, делая их действия более значимыми. Смена парадигмы со стороны игрока будет практически невозможна, но их действия и находки смогут влиять на течение событий и восприятие мира.