Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Взаимодействие с НПС

Мрамор стен Сената · Взаимодействие с НПС

Другое

Игротехнические персонажи могут взаимодействовать с игроками только по заявкам до игры с мастерами.

В игре будут присутствовать игротехнические персонажи, которые могут выполнять разные роли. Чтобы взаимодействовать с НПС, игрок должен подать заявку мастерам заранее. Заявка на встречу с НПС-персонажем должна быть согласована с мастерами. Никакими другими способами вызвать НПС-персонажа нельзя.

Типы договоров

Мрамор стен Сената · Механика договоров

Другое

Существуют несущественные договоры, договоры без влияния и договоры с вложением очков влияния.

Договоры могут быть следующих типов: 1) Несущественные: не накладывающие обязательств (например, договариваюсь о дружбе), 2) Договоры без вложения очков влияния: подразумевающие важные соглашения, такие как брак или торговля, 3) Договоры с вложением ресурсов (очков влияния): требующие вложения ресурсов для их выполнения. Эти договоры более влиятельные в контексте игры и могут значительно повлиять на стоимости линеек целей.

Применение договоров после игры

Мрамор стен Сената · Механика договоров

Другое

После игры мастера пересматривают договоры для определения новых ценностей целей персонажей.

По завершению игры мастера изучают все заключенные договоры и определяют новую стоимость целей для персонажей. Игрокам сообщается количество набранных очков политической активности, которые они могут обменять на очки влияния. Игроки должны указать мастерам, какую цель они хотят закрыть на следующей игре, и она станет постоянным бонусом для персонажа.

Нарушение обязательств и последствия

Мрамор стен Сената · Механика договоров

Другое

Нарушение заключённого договора может привести к штрафам и потерям очков влияния.

Каждый персонаж несёт ответственность за свои обязательства, и нарушение условий договора может повлечь за собой штрафы, например, снижение получаемых очков политической активности или повышение стоимости линеек целей. Важно также понимать, что если один из персонажей заключает невыполнимый договор, мастера вправе принять решение по этому договору, что также может повлечь негативные последствия.

Общие правила заключения договоров

Мрамор стен Сената · Механика договоров

Другое

Договор должен быть написан в 2 экземплярах и вложен в специальный конверт. Нарушение условий ведет к последствиям.

Каждый персонаж должен написать договор в двух экземплярах, один из которых сохраняется у него, а второй — у контрагента. Договор должен быть вложен в специальный конверт, который выдаётся мастерами. Все условия, прописанные в договоре, являются обязательными для исполнения. Нарушение этих условий может привести к серьезным последствиям: экономическим, политическим или социальным. Также стоит отметить, что заключение противоречащих договоров может повлечь за собой дополнительные негативные последствия.

Урон от существ

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Волшебные существа

Другое

Все волшебные существа могут причинять физический или магический урон различными способами.

Все волшебные существа могут быть опасны для волшебника. Урон может быть физическим (например, рваные раны, укусы) или магическим (некромантические влияния). Необходимо помнить следующее: — Магические эффекты озвучиваются игротехником и могут включать различные чары. — Рваная рана может вызывать потерю сознания. — Некрораны аналогичны рваным, но несут риск заражения. — В случае смертоносного ранения волшебник может выжить, но это грозит последствиями для его судьбы. Правило крика: если вас начали «рвать», можете издать непрерывный крик, чтобы не получить эффект, но это ограничивает ваши действия. Если за это время существо устранено, вы не получите урона.

Общие правила по волшебным существам

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Волшебные существа

Другое

В Хогсмиде и Хогвартсе могут встретиться сверхволшебные существа и нежить. Необходима безопасная бесконтактная боевка.

В Хогсмиде, Хогвартсе и окрестностях вам могут встретиться разные виды волшебных существ: сверхволшебные существа, магические животные, разумные волшебные народы, нежить, тёмные твари и конструкты. Против них работает бесконтактная боевка на чарах. Контактные взаимодействия должны быть символическими и заявляться словесно, чтобы избежать травм. Если вы не уверены в безопасности, лучше прервать чары, чем причинить вред. При встрече с игротехом в костюме существа, если сомневаетесь в его виде, спрашивайте у окружающих.

Размеры волшебных существ

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Волшебные существа

Другое

Существа бывают трёх размеров: огромный, крупный и зверек.

Волшебные существа имеют три основных размера: — Огромный — значительно больше волшебника. Игроки-игротехи один к одному передают взаимодействие с нашими существами; — Крупный — того же размера или чуть меньшего, чем волшебник; — Зверек — карманного размера, может быть представлен в виде игрушки. При взаимодействии с крупными или огромными существами у игрока достигается возможность забрать ингредиент у игротехника, при этом важно соблюдать правила взаимодействия.

Условия сбора и хранения трав

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Травология

Другое

Собранные волшебные травы хранятся 1 семестр, после чего теряют свои свойства.

Собранные Волшебные травы хранятся только 1 семестр. Если срок годности истек, такие травы теряют свои свойства. Важно также помнить, что при неправильном сборе волшебные травы могут потерять свойства и с собирающим может произойти что-то неприятное. На чипе каждой травы указан её срок годности.

Особенности Великих трав

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Травология

Другое

Великие травы растут только в определённое время и в уникальных местах, их сбор требует соблюдения особых условий.

Каждая Великая трава растёт в своё особое время и в специальном месте. Для их сбора важно следовать определённым условиям. Если попытаться собрать Великую траву без подготовки, можно потерять свойства и подвергнуться риску. Все Великие травы помечены гирляндой-росой, и при сборе необходимо обращаться к Адептам Травологии за помощью.

Группы трав

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Травология

Другое

Существует 3 группы трав: Обычные, Волшебные и Великие, каждая из которых имеет свои свойства и способы использования.

Травы делятся на 3 группы: Обычные травы, которые не имеют магических свойств; Волшебные травы с особыми эффектами, действующими на собирающего и употребляющего, а также Великие травы, которые обладают сильными магическими свойствами и требуют соблюдения условий при сборе. Эти группы необходимы для классификации свойств и применения трав в травологии.

Аппарация и ограничения

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магические перемещения

Другое

Аппарация требует громкого хлопка и произнесения слов "аппарейт + место назначения". Определенные локации имеют ограничения.

Аппарация — мгновенный способ перемещения, который требует громкого хлопка и произнесения слов "аппарейт" в сочетании с указанием места назначения. Однако есть ограничения: 1) Некоторые места, обтянутые киперкой, доступны только через мгновенное перемещение. 2) Локации с барьерами (жёлтая и синяя ленточка) препятствуют использование аппарации и портключа — в таком случае игроки должны оставаться на месте в аппарационном шоке в течение 15 минут с закрытыми глазами.

Идентификация магических артефактов

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магические перемещения

Другое

Портключ представляет собой артефакт с описанием и маркером перемещения.

Портключ — это артефакт, который содержит конверт с описанием местоположения для мгновенного перемещения. При использовании необходимо произнести маркер перемещения "портус". Использование портключа также подразумевает следование определённым правилам, которые должны быть известны игроку перед его применением.

Способы перемещения

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магические перемещения

Другое

Ходить, бегать, ползать — обычные способы передвижения. Летать можно самостоятельно, на метле или волшебном существе. Мгновенное перемещение возможно через различные артефакты.

Волшебники имеют различные способы перемещения: 1) Обычные методы — ходьба, бег, и ползание. 2) Летание — возможно самостоятельно (очень редко), на метле (обучение в школе) или на волшебном существе. 3) Мгновенное перемещение: может осуществляться с помощью аппарации (если владеет этим), артефактов (портключ, портал) или через сеть артефактов (камины). Каждый способ имеет свои ограничения и особенности использования.

Ресурсы магии судьбы

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия судьбы

Другое

Ресурсы для магии судьбы восстанавливаются в начале нового игрового дня.

Ресурсы, необходимые для использования магии судьбы, восстанавливаются в начале нового игрового дня. Игроки могут накапливать эти ресурсы, участвуя в квестах и социальных взаимодействиях. Использование магии судьбы влияет на игровой процесс и может привести к непредсказуемым последствиям. Каждый раз, когда игрок использует магию судьбы, результат определяется удачей, что приводит к элементу случайности в игре.

Механика магии судьбы

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия судьбы

Другое

Игроки могут использовать магию судьбы для изменения ключевых событий. Каждое использование требует затрат ресурсов.

Магия судьбы позволяет игрокам влиять на ход игрового процесса, изменяя результат событий или предоставляя дополнительный опыт. Каждое использование магии судьбы требует затрат определенных ресурсов, таких как очки судьбы или специальные предметы, которые могут быть получены в ходе игры. Игроки должны тщательно планировать, когда именно использовать эту магию, так как её возможности ограничены и требуют определенного времени для восстановления.

Маски как маркеры

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Маркировка внешности

Другое

Маски могут быть чарами личины или артефактами. Они делают волшебника неузнаваемым.

Маски, используемые волшебниками, могут обозначать наличие чар личины или артефактов. Все маски должны быть узнаваемыми и исполнять свою функцию. Если волшебник в маске, его нельзя идентифицировать по внешнему виду, поведению или одежде. За исключением черно-белых масок, которые разрешены только для сотрудников Отдела Тайн. Маску нельзя снять, если волшебник не в сознании.

Общие правила маркеров

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Маркировка внешности

Другое

Маркер — это внешний признак игрового механизма, имитировать их нельзя. Изменение внешности только магическими средствами.

Маркер — это внешний признак игромеханики и его имитировать нельзя. Изменение внешности волшебника может осуществляться только за счёт магических средств: трансфигурации, зелий, чар личины и других магических возможностей. Никакие немагические методы, включая обычные элементы одежды или косметику, не допустимы для изменения внешности персонажа.

Зонт как маркер

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Маркировка внешности

Другое

Использование зонта как маркера отсутствия для выхода из игры. Не может использоваться для взаимодействий.

Зонт является маркером отсутствия в пространстве, и человек под зонтом не может взаимодействовать с окружающими. Он невидим и не ощущаем для других игроков. Зонтом можно пользоваться при срочной необходимости выйти из игры, например, при травме. В некоторых случаях зонт может использоваться для обозначения оператора трансфигурированного предмета, но игрок должен скрывать своё присутствие под зонтом.

Маркер пола

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Маркировка внешности

Другое

Определение пола персонажа по одежде: юбка для женщин, брюки для мужчин. Строгое правило изменения пола.

Маркер пола: персонаж в юбке или платье воспринимается как женщина, тогда как персонаж в брюках воспринимается как мужчина. Это ультимативное правило: даже если персонаж в юбке выглядит как мужчина, он будет восприниматься как женщина. Исключения: килт — мужская одежда, юбка-шорты и юбка-брюки считаются юбками. Также девушкам разрешены спортивные штаны в квиддиче, но с учётом возможного изменения пола персонажа.