Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Переноска тела другого персонажа

X-men: Rise of Hydra · Правила по плену

Другое

Переноска тела возможно при помощи одного персонажа, но желательно с учётом физической силы.

Для переноски тела другого персонажа (к примеру, раненого или мертвого) в большинстве случаев достаточно одного персонажа. Однако, если переносит хрупкая девушка тяжёлого мужа, то возможно будет разумно позвать другого игрока на помощь. Переноска должна быть безопасной и учитывать физические возможности переносчиков.

Правила обысков

X-men: Rise of Hydra · Правила по плену

Другое

Обыск может быть пожизневым или поигровым, с обязательным согласованием с обыскиваемым.

Перед проведением обыска необходимо уточнить у обыскиваемого, какой вид обыска он предпочитает — пожизневый или поигровой. Пожизневый предполагает, что обыскивающий обшаривает все, кроме белья обыскиваемого, а поигровой требует указания на конкретные места, где нужно показать содержимое карманов и т.д. Обыскиваемый не обязан сдать пожизневые вещи, такие как лекарства или личные предметы гигиены, если они помечены соответствующим образом.

Удержание персонажа

X-men: Rise of Hydra · Правила по плену

Другое

Для удержания нужно минимум два персонажа с общим показателем рукопашного боя больше или равным удерживаемому, или один с показателем выше на 3.

Для удержания персонажа, необходимо, чтобы либо два персонажа, чей совокупный показатель рукопашного боя равен или превосходит показатель рукопашного боя удерживаемого, либо один персонаж, чей показатель рукопашного боя превышает показатель удерживаемого на три и более. Удерживающие персонажи подходят к 'жертве', кладут по одной руке ей на плечи и произносят слово-маркер 'УДЕРЖИВАЮ'. Затем они должны озвучить свои показатели рукопашного боя на момент удержания. Жертва не может извлечь оружие, вырваться или бежать.

Связывание персонажа

X-men: Rise of Hydra · Правила по плену

Другое

Связывание происходит с использованием верёвок или игрушечных наручников, запрещено связывание головы и шеи.

При связывании на запястья или иных частях тела (кроме шеи и головы игрока/персонажа) накидывается свободная петля из верёвки или пояса, что обозначает, где персонаж связан. Рекомендуется также проговорить способ связывания. Если используются игрушечные наручники, то они также должны быть безопасными. Освободиться от связывания можно только с ножом (если его возможно достать) или с помощью другого человека. Время на освобождение составляет 5 минут.

Мастер всегда прав

X-men: Rise of Hydra · Общие правила игры

Другое

Все игроки должны следовать указаниям мастера и игротехов, даже если это противоречит их взглядам на ситуацию.

Основное правило: Мастер всегда прав. Если вы считаете, что мастер не прав, необходимо обратиться к первому правилу. Это означает, что все игроки должны уважать решения мастеров и игротехов, а также следовать их указаниям в любых ситуациях, связанных с отыгрышем игры.

Стоп-слова

X-men: Rise of Hydra · Общие правила игры

Другое

Два ключевых стоп-слова: АНАНАС и КУКУМБЕР для обозначения реальных и игровых ситуаций.

На игре существует два типа стоп-слов для обеспечения безопасности и комфортности игроков: - АНАНАС: используется в случае реальной физической травмы или плохого самочувствия. При произнесении этого слова, все игроки обязаны немедленно прекратить игру и оказать необходимую помощь. - КУКУМБЕР: означает, что отыгрываемая ситуация является крайне некомфортной для игрока. Произнося это слово, игрок требует изменения направленности игры, и его соигроки должны отреагировать соответствующим образом, а также могут обратиться за помощью к мастерам или игротехам.

Мёртвые часы

X-men: Rise of Hydra · Общие правила игры

Другое

С 3:00 до 12:00 с пятницы на субботу — мертвые часы, когда мастера недоступны.

С 3:00 до 12:00 в пятницу на субботу объявляются мертвыми часами, в течение которых мастера не будут отвечать на вопросы игроков. Игроки могут продолжать взаимодействовать, однако ни одно глобальное действие не допускается, за исключением социалки. В мертвыми часами запрещены убийства и другие игровые взаимодействия, связанные с конфликтами.

Общие правила поведения

X-men: Rise of Hydra · Общие правила игры

Другое

Игра проходит в режиме НОН-СТОП, запрещены разговоры вне игры, употребление наркотиков.

Игра начинается с общего парада и чиповки, и продолжается в формате НОН-СТОП до объявленного мастерами СТОПа. Весь процесс игры должен проходить в рамках игрового взаимодействия, включая повседневные действия. Играющие должны избегать разговоров вне игрового контекста. Употребление психотропных веществ строго запрещено, алкоголь разрешён в ограниченном количестве, и мастера могут удалить игрока, находящегося в состоянии опьянения.

Способ №1: Пеший побег

X-men: Rise of Hydra · Правила по побегу из плена

Другое

Чтобы совершить пеший побег, нужно добраться до мастерки незаметно. В случае обнаружения побег не удался.

Чтобы совершить пеший побег из вражеской локации, необходимо добраться до МАСТЕРКИ так, чтобы вас НИКТО НЕ ЗАМЕТИЛ. Если вас окликают, замечают, на вас нападают или просто говорят 'Стой!' — побег не удался. Совершать побег можно только по территории базы. Добравшись до мастерки, вы делаете знак 'оленя', стучите и сообщаете мастеру или технику, что сбежали. После этого игротех сообщает вашему блоку о том, что вы вышли на связь. Если вы из Гидры, вы НЕ МОЖЕТЕ сообщить свои координаты базы Сопротивления, с которой бежите.

Способ №2: Угон самолета

X-men: Rise of Hydra · Правила по побегу из плена

Другое

Для этого способа вам необходимо незаметно добраться до вражеского самолета и угнать его. Подходит только для пилотов.

Чтобы реализовать этот способ, вам нужно незаметно добраться до вражеского самолета и угнать его. Этот способ подходит только пилотам и только если у врага есть самолет. Благодаря этому способу вы также сможете узнать координаты базы Сопротивления, если вы из Гидры и бежите от них.

Способ №3: Захват заложника

X-men: Rise of Hydra · Правила по побегу из плена

Другое

Для захвата заложника нужно аккуратно захватить его и добраться до мастерки. Убеждать нужно любого доступным способом.

Необходимо по правилам удержания захватить заложника (нежно приобнять за плечи и приставить нож к ключицам или пистолет к плечу; в голову не надо тыкать). Дальше вам с заложником нужно медленным и аккуратным шагом добраться до мастерки. Вас могут остановить ЛЮБЫМ игровым способом, но если этого не происходит и ваши угрозы убедительны, то действуйте по первому способу, но с поправкой на то, что вы захватили своего собственного пленного. Заложником могут пожертвовать. Если вы хотите захватить заложника, обладающего навыками пилотирования, вам необходимо убедить его помочь вам на земле любым доступным вам способом (заговорить, запугать и т.д.). Если пилот согласен, он должен обозначить своё согласие маркером 'Полетели'. В этом случае вы вместе садитесь в самолет, и никакие диверсии со стороны пилота невозможны - вы благополучно долетите до своей базы. Если согласия нет, то выбора нет.

Общие правила игровых локаций

X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям

Другое

Все помещения базы, кроме мастерки и ряда данжей, являются игровыми и могут использоваться для игры.

Все помещения базы, за исключением мастерской и, возможно, установленных на территории данжей, считаются игровыми. Каждое помещение будет использоваться для различных игровых действий, включая лаборатории и медпункты. Игроки должны быть вежливыми по отношению друг к другу, избегать шума в помещениях, где кто-то спит, и не мешать другим заняться игрой. Для обыска комнат требуется присутствие мастера, и может быть ограничение на то, кто может войти в комнату без разрешения. Возможны недоразумения, но такая политика необходима для поддержания игровых процессов.

Антураж локаций

X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям

Другое

Игрокам предлагается самостоятельно создавать антураж для своих комнат.

Мастерская группа предоставит некоторые элементы для общего антуража, такие как знамёна и оборудование. Однако игроки должны самостоятельно заботиться об оформлении личных комнат, добавляя плакаты, фотографии и другие элементы, которые отражают их персонажей и повышают атмосферу игры. Возможно, будет организовано общее мероприятие для создания таких материалов, что даст возможность игрокам лучше погрузиться в игровой процесс.

Зонирование и перемещение между локациями

X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям

Другое

Есть две основные зоны на базе, и перемещения между ними будут требовать определенных условий и взаимодействия с мастерами.

Игра пройдет на базе, разделенной на две основные зоны: одна для Гидры и другая для Сопротивления. Чтобы переместиться из одной зоны в другую, игроки должны сообщить мастерам, что они выполнили определенные условия (например, узнать координаты базы). Различные действия, такие как допрос остальных игроков или взаимодействие с миром, могут дать возможность провести такую операцию. Процесс перемещения занимает около 15 минут в одну сторону, после чего игроки временно попадают в зону для социального взаимодействия, ожидая команд от мастера.

Смертельные бесчеловечные эксперименты

X-men: Rise of Hydra · Бесчеловечные эксперименты

Другое

Смертельный эксперимент требует фантазии. Шанс на выживание испытуемого — 1 из 6 при броске d6 после эксперимента.

Смертельные эксперименты требуют от вас фантазии. Например, можно удалить у мутанта печень или сердце, ввести смертельную дозу лекарства (пятикратная доза любого вещества). После проведения эксперимента бросается кубик (d6); если выпадает 1 — испытуемый выживает, если нет, то он умирает, и вы теряете возможность их использовать в дальнейшем.

Несмертельные бесчеловечные эксперименты

X-men: Rise of Hydra · Бесчеловечные эксперименты

Другое

Несмертельные эксперименты проводятся только над мутантами и требуют причинения сильной боли.

Несмертельные эксперименты проводятся только над мутантами. Обязательно необходимо причинять испытуемому сильную боль в процессе. Для этого нужно подтвердить, что перед вами мутант, а также выяснить его способности. Облучайте рентгеном, колите яды и т.д. После эксперимента необходимо бросить кубик (d6) минимум три раза; если выпадает 1 — испытуемый может приобрести новое свойство, далее его нужно узнать у мастера.

Правила по пыткам

X-men: Rise of Hydra · Бесчеловечные эксперименты

Другое

Все действия во время эксперимента должны озвучиваться и обозначаться. Результаты членовредительства фиксируются гримом.

Самое главное! Должны действовать правила по пыткам: ничего не делать по жизни, все действия озвучиваются и обозначаются. Результаты членовредительства стоит обозначать гримом, чтобы все участники понимали, что происходит, и никаких недоразумений не возникло.

Игровые предметы и чипы

В космосе никто не услышит твой крик · Игровые предметы и документы

Другое

Все игровые предметы и документы отмечены специальными маркерами.

Каждый игровой предмет и документ будет помечен маркером, что поможет идентифицировать их. Игровые документы можно переносить между локациями, но не следует прятать их в карманы.

Светодиоды на предметах

В космосе никто не услышит твой крик · Игровые предметы и документы

Другое

Важно осматривать светодиоды на игровых предметах.

Если вы видите светодиоды на игровом предмете, это значит, что нужно внимательно осмотреться. Это может быть важным моментом для вашего взаимодействия в игре.

Одежда и обувь

В космосе никто не услышит твой крик · Правила по антуражу

Другое

Ищите удобную одежду, вдохновлённую фильмом «Чужой» и игрой «Alien:isolation».

Для участия в игре требуется удобная одежда и обувь. Актуальны элементы из моды фильма «Чужой» и игры «Alien:isolation». Подходящее: комбинезоны, джинсы, рабочие ботинки, толстовки и футболки. Неприемлемы: каблуки, фэнтези-элементы в одежде, слишком официальная или нарядная одежда (например, вечерние платья).