Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Создание славных вещей

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Творец объявляет о создании предмета, вкладывает в него славу и демонстрирует это деяние.

Для создания славной вещи творец должен публично объявить о своем намерении, рассказать о том, как и почему он хочет создать предмет. Далее осуществляется создание или доработка заготовки, что также подразумевает ролевое отыгрывание этого процесса. Затем во время создания предмета необходимо вложить в него бусину славы. Это может происходить через использование славного ингредиента или личной славы создателя. В редких случаях, если создание самого предмета является славным деянием, мастер может выдать бусины славы без необходимости их встраивания. Процесс создания славной вещи должен отражать присвоение ей славы и может включать отыгрыш событий, связанных с её созданием.

Сломленные предметы

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славные вещи могут быть утрачены или сломаны, а решения о сломе принимают разные участники.

У славных вещей есть своя цена, и они могут быть сломаны или в противном случае утрачены в процессе игры. Решение о сломе может принять сам владелец предмета, мастер, который его создавал, или тот, кто завладел предметом в ритуальном торге. Как правило, потерянные предметы могут вернуться в игру, если кто-то их отыщет или по нарративным обстоятельствам. Не обязательно физически ломать предмет, что может произойти в ходе игровых событий. Каждый сломленный предмет необходимо сообщить мастерам, чтобы оформить возврат в игру.

Звон славы

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славные предметы наделяют своего обладателя особыми свойствами, которые важно делать заметными в игре.

Славные предметы не просто увеличивают славу — они могут оказывать особое воздействие на обладателя. Чтобы слава работала не только на игровом, но и на нарративном уровне, необходимо делать её видимой в игре: носить предметы с гордостью, рассказывать истории о них. Славные предметы должны быть заметными и яркими для окружающих, что повысит шансы, что их обладателя будут воспринимать как славного личность. Для улучшения визуальной составляющей предметов рекомендуется добавление ярких деталей, например, лент, украшений или окраски в заметные цвета.

Особенности костюма для людей

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Люди должны иметь ушные элементы и возможные гримированные детали, отражающие их принадлежность к народу.

Люди обозначают свою принадлежность к народу с помощью ушных элементов, которые должны быть похожи на собачьи, но не кошачьи. Допускается опционально использовать грим и хвосты, а также мохнатые элементы. Для украшения вожди могут использовать различные золотые украшения, простые - медные или стеклянные.

Особенности костюма для фоморов

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Фоморы должны иметь уникальные черты, такие как рога и асимметричные черты лица, а также могут использовать меховые вставки.

Фоморы - это уникальные существа с асимметричными чертами лица, которые могут иметь рога, копыта или различные звериные элементы. Цвет кожи может варьироваться, и допускается использование меховых вставок в костюмах. У фоморов также есть маркеры возраста, соответствующие маркерам гойделов.

Особенности костюма для сидов

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Сиды выделяются гладкими круглыми ушами и узорами на коже, символизирующими их фракцию.

Сиды - это существа с юными лицами и гладкими круглыми ушами. На их лицах и других частях тела допускаются симметричные узоры, которые можно рисовать различными способами (косметическими карандашами, переводными татуировками и т.д.). Одежда должна быть в фантазийном стиле, представляющем красоту.

Маркер возраста

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Игроки получают ленты-маркеры для обозначения возраста: зеленая для юных, желтая для зрелых, лавандовая для старых.

Люди и фоморы могут иметь различный возраст. Для их отличия используются ленты-маркеры на плече: зеленая лента для юных, желтая для зрелых и лавандовая для старых. Эти ленты выдаёт МГ на полигоне. Игроки также могут использовать аквагрим соответствующего цвета на щеке для дублирования маркера возраста.

Общие рекомендации по одежде

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Костюмы должны отражать стилистику раннего средневековья, в том числе кельтские и ирландские традиции.

Настоятельно просим не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров к костюмам, так как их будут использовать мастера в качестве маркеров. В качестве рекомендаций, костюмы могут быть вдохновлены ранним средневековьем, кельтским и ирландским стилем. Фантазийные элементы в костюме допустимы, особенно для фракций сидов и фоморов.

Передача славы между персонажами

Книга Эйре · Цикл славы

Другое

Персонажи могут передавать бусины славы друг другу только в ограниченных условиях, зависящих от действий и уговоров.

Передача бусин славы возможна, если персонаж совершает значимое действие в присутствии других персонажей, которые становятся свидетелями. Однако, одна и та же бусина славы не может быть передана нескольким персонажам. Передача требует согласия всех участвующих сторон и должна быть подтверждена мастерами. Неверная передача или отсутствие согласия может привести к лишению части славы.

Слава по жанровым правилам

Книга Эйре · Цикл славы

Другое

Персонажи теряют бусины славы, если не придерживаются жанровых правил, касающихся их действий.

Каждый персонаж должен строго следовать правилам своих действий, в противном случае они могут потерять определённое количество бусин славы, согласно жанровым правилам. Например, несоответствующее заявление или действие Крупного героя может привести к потере половины имеющейся славы. Потерянная слава должна быть отдана мастеру для корректировки.

Начисление славы за подвиги

Книга Эйре · Цикл славы

Другое

Персонажи могут зарабатывать бусины славы за свои подвиги, максимальная их сумма ограничена. При достижении 5 бусин славы персонаж может получать боевые приёмы.

Персонажи зарабатывают бусины славы, выполняя подвиги и совершая значимые действия в игре. За каждое значимое действие, которое отмечается мастерами, персонаж получает бусины славы. Максимум славы, который может носить персонаж, равен 5 до тех пор, пока он не станет героем. Наследие славы обязательно должно быть передано или потрачено.

Особые свойства славных предметов

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Предметы от 5 единиц славы могут обладать особыми эффектами, которые требуют согласования с мастером игры.

Славный предмет может обладать особыми эффектами, если его создание связано с выделением 5 и более единиц славы. Если вы хотите присвоить эффект предмету, его необходимо согласовать с мастером. Эти эффекты должны быть непосредственно связаны с самим предметом и отражены в процессе его создания.

Создание славных вещей

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Творец объявляет о намерении создать вещь, вкладывает в неё славу и совершает с ней значительное деяние.

Общий принцип создания славных вещей таков: творец публично объявляет о том, над чем планирует работать, каков ожидается результат, и рассказывает, как пришла идея создать эту вещь. Далее он создает или дорабатывает заготовку, в процессе чего вкладывает в предмет славу, что может быть выражено различными действиями, прославляющими предмет. Важно, чтобы создатель или другие участники совершали с этим предметом славные поступки — это может быть непосредственно действие, либо передача (вложение) славы через историю создания вещи.

Слом славных предметов

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славные вещи могут быть сломаны, решение о сломе может принять мастер, владелец или тот, кто завладел предметом в ритуальном торге.

Славные предметы могут утратить свою славу или быть сломаны. Процесс слома является нарративным изменением, физическое повреждение не обязательно. Решение о сломе может принять мастер, создавший предмет, текущий владелец, либо тот, кто завладел предметом в ритуальном торге. Например, мастер может отменить право владения, если предмет используется не по назначению, или персонаж может сам решить расстаться с предметом, что также приведёт к слому.

Вложение славы в предмет

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Слава может быть вложена через использование славного ингредиента, собственного или чужого владельца вещи.

Славный творец (например, кузнец, филид) может вложить в свое творение славу. Это возможно через использование славных ингредиентов, материалов или других славных предметов. Вложение может быть как собственной славой творца, так и славой другого человека, но только от одного, со созданием истории, связанных с предметом. Иногда, если создание предмета было славным деянием, он может быть наполнен славой сам.

Выполнение ачивок

Путь домой · Пути и культурные изменения

Другое

Ачивки выполняются, когда игрок считает, что выполнил их. Нужно выполнять их последовательно с разных карточек путей.

Ачивки на карточках Путей открываются, когда игрок считает, что выполнил их. Если игрок выполняет одинаковые ачивки с разных карточек путей, они должны выполняться последовательно — сначала с одной карточки, затем с другой. Положительные эффекты от ачивок суммируются. Учить можно Путям, которые были изначально у игрока, кроме Пути Счастливчика. Обучение занимает минимум 1 час и максимум 2-3 часа.

Культурное смешение

Путь домой · Система Путей

Другое

Лесные и Земные Пути отличаются по цвету и культурным аспектам, обучение различным Путям влияет на культурный контекст игрока.

Пути занимают разные места в игровом контексте. Лесные Пути обозначены зеленым цветом, тогда как Земные выделяются синим. Если персонаж с Земли обучается Пути Леса, он получает способность культурного смешения, что открывает доступ к уникальным карточкам и изменениям в игровой философии. Такие изменения необратимы, и их не удалось отменить. Важно помнить, что обучение другим Пути будет зависеть от совместимости, и, например, если персонаж получает Путь Воина через обучение, он тоже должен учитывать культурные особенности другого племени.

Прокачка по Пути

Путь домой · Система Путей

Другое

Прокачка по Пути всегда дает положительные эффекты, такие как добавление хитов или уменьшение времени отдыха.

Каждый Путь может привести к улучшениям персонажа. Например, прокачка по Пути Врача позволяет увеличить общее количество хитов на один, если игрок выполнит установленные условия. Если два Пути дают схожие бонусы, они суммируются, поэтому, если у вас один Путь увеличивает хиты на 1, а другой еще на 1, вы получаете 2 хита. Когда вы прокачиваетесь, это также может привести к изменению внутреннего характера персонажа, что делает игру более богатой и углубленной. Игроки должны стараться играть свои роли в соответствии с полученными Путями.

Получение и использование Пути

Путь домой · Система Путей

Другое

На старте игры игрок получает один или два Пути, которые определяют его способности. Условия выполнения Пути могут быть выполнены в любом порядке.

Каждый игрок начинает игру с выбранным Путем. Условия выполнения Пути будут формироваться в процессе игры и могут включать количественные, такие как 'вылечить пятерых', уникальные действия, например, 'провести совместное лечение', и нарративные условия, такие как 'доказать представителю народа Леса пользу науки'. Выполнение условий позволяет 'открыть' достижения, которые улучшат персонажа. восстановленных в процессе игры. Если игрок не удовлетворен своим Путем, он может избавиться от него игровыми способами, потеряв все достижения, но смогут получить его снова позже, и выполнение условий начнется заново.

Состав команд и замены

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Управление командами

Другое

Каждая команда состоит из 11 игроков, минимальное число игроков на поле — 3. Замены проводятся неограниченно, только между розыгрышами.

В игре BloodBowl участвуют 2 команды. Каждая команда должна состоять из 11 игроков, с максимум 16 игроков в команде. Если на поле остаётся менее 3 игроков от команды и нет возможности выставить больше, команде засчитывается поражение (0-3). Замены игроков осуществляются между розыгрышами и могут быть неограниченными. Если команде необходимы новые игроки, к команде могут присоединиться наемные игроки до матча или во время матча.