Флоренция. Великолепный век · Научные исследования
Другое
Персонаж должен найти и расшифровать трактат, после чего представить проект секретарю Академии для одобрения.
Для получения научного проекта персонаж должен найти и изучить трактат, в котором зашифрованы один или несколько проектов. После расшифровки трактата, персонаж описывает суть проекта и представляет его секретарю Академии. Секретарь изучает труд и решает, стоит ли организовывать слушание научного совета Академии. В случае отрицательного решения, секретарь предоставляет мотивированный отказ, и труд возвращается на доработку. Если два персонажа подают заявки на один и тот же проект, преимущество имеет тот, кто является членом Академии или обладает большей известностью.
Жетоны существуют в шести уровнях: бронзовая, железная, серебряная, золотая, платиновая, адамантитовая. Повышение уровня требует меньше неудач у Героя, чем у Злодея.
Система жетонов для приключенцев обязывает их получать Гильдейские Бирки, которые имеют шесть уровней: бронзовая, железная, серебряная, золотая, платиновая и адамантитовая. Каждый уровень жетона указывает на степень успеха приключенца. При героях процесс получения жетонов происходит путем выполнения заданий и получения высокой оценки от коллегии оценщиков, в то время как злодеи проще могут получать жетоны, но теряют их быстрее. Персонаж Героя теряет уровень после десяти неудач, в то время как Злодей — после пяти.
Неудачи и отказы при выполнении заданий выглядят следующим образом: герой — 10 неудач теряет уровень, злодей — 5 неудач. Один отказ считается за две неудачи.
Система оценок в Гильдии крайне строга. При выполнении заданий, если приключенец отказывается от выполнения, это рассматривается вәқәнее: один отказ равен двум неудачам для Героя. Для Злодея основная разница заключается в том, что у него только два отказа равны одной неудаче, а неудачи у него считаются при выполнении заданий. Потеря характеристик и бирки происходит на основании выполнения этих критериев.
После получения новой бирки прогресс неудач сбрасывается. Это относится как к Героям, так и к Злодеям.
При переходе на следующую ступень силы и получении новой Гильдейской Берки, приключенцы сбрасывают свои неудачи. Это значит, что вся наработанная неудача на предыдущем уровне теряется. Это правило действует как для Героя, так и для Злодея. Исходя из прошлых традиций, старцы подчеркивают, что эти сбросы были доступны не всем.
Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством · Правила по убийствам и смертям
Другое
На балу оружия нет, его использование для взаимодействия запрещено.
На балу ОРУЖИЯ НЕТ. ПРОСТО НЕТ И ВСЁ. Вы можете взять его как элемент образа, но это не даёт никаких преимуществ при противостоянии. Использование оружия для внеигрового, пожизнёвого взаимодействия запрещено! То есть помахать мечом над головой у статично стоящего — можно, реально бить — нельзя; изобразить словами 'бабах' выстрел из пистолета можно, стрелять пульками (любыми) нельзя.
Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством · Правила по убийствам и смертям
Другое
Убийца получает грех убитого и проходит процедуру 'отката', которая может быть неприятной.
Убийство возможно, окончательная смерть (почти) не возможна. Окончательно убить могут только Воланд и Смерть. Если кто-то объединяется, сила суммируется. Например, две сущности по 10 = сила 20, они победят того, чья сила 15. При убийстве один грех убитого переходит убийце, а после убийства убийца подходит к мастерам игры и под стопом вытягивает случайную карту 'отката'. Откаты могут быть пожизнево неприятными: час не танцевать, перестать общаться с конкретным персонажем, посетить неприятную вам локацию. Перетягивания карточки НЕТ. Будьте морально готовы к неприятному, если решили убить.
Анк-Морпорк. Ночь перед Страшдеством · Правила по убийствам и смертям
Другое
Отравить жертву можно, но нужно взаимодействовать с игротехником или мастером.
Отравить жертву можно, но это сложно. Игрок должен поймать игротехника или мастера и продемонстрировать, как он незаметно касается бокала жертвы. Далее игротехник или мастер следит, выпила ли жертва бокал, и сообщает жертве об отравлении.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Платёжная система
Другое
При сбое в платёжной системе игроки могут использовать имитационные купюры, предоставленные МГ.
Если платёжная система по какой-то причине выходит из строя, игроки должны уведомить об этом мастеров игры. На такие случаи у мастеров есть запас имитационных купюр, которые могут быть использованы как альтернатива для проведения обменов и сделок между игроками.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Платёжная система
Другое
Для проведения оплаты через приложение необходимо войти в аккаунт, выбрать счёт, получателя и сумму, затем подтвердить платёж.
Платёжная система позволяет совершать транзакции через специальное приложение. Для этого игроки должны:
1. Войти в своё приложение под учётной записью.
2. Нажать «Развернуть», после этого выбрать «Платежи».
3. Выбрать тип счёта: рубли, некойены или леприкоины.
4. Выбрать получателя и ввести сумму.
5. Подтвердить операцию, нажав кнопку «Оплатить».
Если всё сделано правильно, статус оплаты изменится на «Платёж выполнен», а игроки получат уведомления.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Персонажи с высоким рейтингом не должны общаться на равных с персонажами с низким рейтингом.
Рекомендуется, чтобы персонажи с высокими социальными рейтингами воздерживались от общения на равных с персонажами с значительно низкими показателями. Общение с персонажами, находящимися на низких уровнях рейтинга, может повлиять на добрую репутацию высокорейтингового персонажа. В то же время, отказываться от общения не следует, так как это может закрывать возможности для взаимодействия для других игроков. Игроки сами определяют, как строить свои отношения, исходя из предыстории своих персонажей.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Социальный рейтинг может изменяться через поведение персонажа, выполнение квестов и по распоряжениям властей.
Игроки должны следить за текущим социальным рейтингом своих персонажей, так как он может изменяться в зависимости от их действий, выполнения корпоративных и личных квестов или по распоряжению правохранительных органов. Изменения рейтинга фиксируются в приложении, где игрок вводит новый показатель в диапазоне от 1 до 100 и сохраняет его. Например, если игрок делает что-то противозаконное, полиция может понизить его рейтинг на определенное количество пунктов. Все игроки обязаны соблюдать эти правила и изменять свой рейтинг при наличии оснований для этого.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Низкий социальный рейтинг может привести к отказу в посещении заведений и участии в активностях.
Социальный рейтинг является числовым эквивалентом отношения общества к персонажу. Персонажи с низким рейтингом могут столкнуться с отказом в посещении определенных заведений или участии в активностях. Это характеристика не регламентируется правилами на уровне взаимодействия, но игроки должны учитывать её в своих действиях. Например, персонаж с рейтингом ниже минимального, установленного фракцией для входа в её здание, не сможет попасть внутрь. Если игрок сталкивается с требованием понижать рейтинг от других игроков, он обязан это сделать. Кроме того, ограничение по рейтингу может быть снято при помощи механик взлома.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Хакинг - взаимодействие с системами
Другое
Для взлома системы требуется определённое время и минимальное количество навыков. Успех зависит от сложности системы и уровня мастерства игрока.
Взлом системы проходит в несколько этапов. Первый этап — определение уровня сложности системы (легкая, средняя, высокая). Легкие системы требуют 1 базового навыка, средние — 2, высокие — 3. Второй этап — время взлома: легкая система взламывается за 5 минут, средняя — за 10, высокая — за 15. Успех взлома определяется броском кубика: 1-3 — неудача, 4-6 — успех. При успешном взломе игрок получает доступ к информации или может управлять устройством в течение 10 минут.
Для успешного взлома замка хакер должен использовать совместимую щепку.
Чтобы получить доступ к физическому устройству, хакер должен следовать следующему алгоритму:
1. Установить на хакерский имплант щепку нужного типа.
2. Подойти к взламываемому замку и подключить щепку к порту замка.
3. Если щепка не подходит, ничего не произойдет — взлом невозможен. В противном случае, загорится светодиод красного цвета в замке, и хакер должен нарративно отыграть процесс взлома.
4. Если щепка не была отсоединена, через 5-10 секунд замок перейдет в статус «взломан»: загорится светодиод синего цвета, и включится нагрузка (звуковой или световой сигнал).
Доступ к устройству возможен до тех пор, пока щепка соединена с замком. Как только она отсоединяется, доступ прерывается, и замок возвращается в статус «закрыт». Для повторного открытия необходим повторный взлом.
Замок представляет собой устройство, допускающее подключение щепки для взлома. Объект может быть воспринимаем как недоступный.
Замок — физическое устройство, оборудованное модулем взлома, который представляет из себя пластиковый корпус с выведенной на поверхность розеткой типа RJ45. Он может быть установлен на дверях, сейфах, терминалах и других объектах, доступ к которым ограничен.
Важно помнить, что замок не обязательно блокирует доступ на самом деле; если он представлен как замок, игроки должны воспринимать объект как недоступный. Форм-фактор корпуса может быть различным, но наличие розетки всегда обязательно.
Взлом разных типов устройств: физических устройств, компонентов соцсети НЕОН и имплантов. Используются специальные импланты и щепки.
На игре хакинг представлен тремя видами активностей:
1. Взлом физических устройств — касается объектов, таких как замки и терминалы, на которых установлен специальный замок.
2. Взлом компонентов соцсети НЕОН — доступ к электронной инфраструктуре игры.
3. Взлом имплантов — вмешательство в работу имплантов других игроков.
Для выполнения никаких специфических действий не требуется, единственное, что необходимо — наличие соответствующего оборудования: хакерского импланта и щепок.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам
Другое
Запрещено использование кросс-пола, символики реальных организаций и светящихся элементов со стробоскопическим эффектом.
Использование элементов кросс-пола допускается ограниченно и только с согласованием с МГ. Запрещается использование любой символики реальных религиозных, политических или других организаций. Также запрещены светящиеся элементы со стробоскопическим эффектом, так как они могут быть опасны для здоровья игроков и окружающих.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам
Другое
Костюм обязателен на территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны соответствовать стилю киберпанка и прошедшим одобрения МГ.
Все игроки обязаны носить костюм на всей территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны быть согласованы с МГ и соответствовать стилю киберпанка, включая элементы светодиодов и электронных компонентов. Игроки с ограничениями по стилю должны получить фото-допуск. Важно обращать внимание на безопасность элементов костюма, острые или металлические элементы не допускаются на боевой руке.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Фракционные особенности костюмов
Другое
Необходимо использовать элементы славянской эстетики, такие как вышивка и кожа. Запрещены импланты и технические улучшения.
Игроки фракции Турбославяне должны использовать элементы русской народной и славянской эстетики в своих костюмах. Это включает в себя вышивку, натуральные материалы такие как кожа и шкуры животных. В этой фракции допускаются биологические улучшения, например, накладные мышцы, но им не разрешается использовать импланты или другие технические улучшения. Запрещено использовать свастику или другие подобные символы.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Функциональность костюма
Другое
Качественные элементы костюмов могут давать дополнительные игровые свойства на усмотрение МГ.
Игроки, использующие костюмы, которые соответствуют стилю и техническим требованиям, могут получить дополнительные игровые свойства, такие как броня или защита от различных воздействий. Решение о предоставлении таких преимуществ является прерогативой мастерской группы и будет зависеть от общего качества и соответствия костюма установленным критериям.