Акция 'Зеркальное утро' заставила горожан задуматься о себе.
На рассвете Хартинг погрузился в странную тишину. Жители заметили незнакомцев с зеркалами на улицах, отражающими солнечные лучи на Завод и Пожарное Депо. Эта акция заставила людей взглянуть на себя под другим углом и осознать важность их действий и решений в жизни Города.
Некоторые горожане начали задаваться вопросами о необходимости изменений.
С течением времени, голоса, недовольные соблюдением старых традиций, начали звучать громче. Группа молодежи, включая Гаспара, Фредерика, и других, понимала, что для внедрения перемен, необходимо искать новые способы коммуникации. Они создали организацию 'Факел', выступавшую против устаревших традиций и стремившуюся к изменениям в Города.
На игре могут использоваться яды, которые добавляются в напитки, и действие которых зависит от маркировки. Яды должны наклеиваться на дно посуды, чтобы игроки могли легко обнаружить их наличие. Если игрок находит такой маркер, ему следует сообщить мастеру или игротехнику, чтобы узнать о последствиях отравления.
Игроки могут писать до 2-х писем в день: одно внешнее и одно внутриигровое.
Каждый игрок может отправлять письма другим игрокам или мастерам, способствуя передаче информации или секретов. Разрешается писать не более двух писем в день, из которых одно можно отправить за пределы игры, а другое — внутри игрового мира. Письма отмечаются специальными маркерами и передаются через мастеров игры. В случае написания письма, его нужно пометить маркером, чтобы его могли украсть другие игроки. Такая система взаимодействия поощряет переписку между игроками и вовлекает их в сюжетные линии.
Письма могут быть украдены, важно помечать их специальными маркерами.
Игроки должны помнить, что все написанные письма могут быть украдены. Для этого используются специальные маркеры-стикеры, с помощью которых игроки помечают свои переписки. Это дает возможность другим игрокам искать и находить письма в ходе игры. Кроме того, рекомендуется не прятать важные письма в личных вещах, так как распространение игровых тайн имеет значение для сюжета.
Отравитель обязан сообщить игротехам о своем действии.
Если игрок решает отравить другого участника, он должен удостовериться, что жертва выпила отравленный напиток, и затем сообщить об этом игротехам. Игрок, не являющийся отравителем, не будет знать о наличии яда и может воспринимать его как простой осадок, поэтому взаимодействие с веществом возможно в игре, но важно соблюдать тайну и предположения.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса
Другое
Стресс может увеличиваться из-за болезней, ранений или среди обстоятельств жизни персонажа.
Увеличение стресса происходит из-за болезней и ранений, а также изменений в жизни персонажа и в жизни города. Каждая смерть персонажа повышает уровень его стресса: если персонаж был отпет священником и похоронен на кладбище, уровень стресса поднимется на 1 пункт меньше, чем если бы ритуалы не проводились.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса
Другое
Уровень стресса от 1 до 5; на начало игры игроки получают указанный уровень стресса, который может меняться в зависимости от событий.
На начало игры у всех персонажей будет указан уровень стресса от 1 до 5 во вводной информации. Уровень стресса может увеличиваться и уменьшаться в зависимости от различных факторов, таких как болезни, ранения, личные изменения и окружающая среда. Стресс моделируется булавкой с темными бусинами, и его уровень может быть заметен или скрыт в зависимости от игровых обстоятельств. Например, при уровне стресса 4-5 персонаж становится более восприимчивым к заболеваниям и не может выносить пытки.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса
Другое
Высокий уровень стресса приводит к болезням и ухудшению способностей персонажа.
Состояние стресса настоятельно сказывается на жизни персонажа. Высокий уровень стресса (4-5) способствует повышенной склонности к заболеваниям и снижает рабочую производительность. Кроме того, персонаж, находящийся на максимальном уровне стресса долгое время, рискует получить психоз. Уменьшение стресса до низкого уровня (1-2) даёт персонажу возможность быть благословленным служителями Церкви и повышает защиту от болезней и ядов.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Механика стресса
Другое
Стресс можно уменьшить с помощью молитв, лечения или среды развлечений.
Снижение уровня стресса возможно через различные методы: молитва, лечение, борьба с неблагоприятными обстоятельствами, работа по благоустройству города. Кроме того, сферы развлечений, такие как кабак или бордель, могут помочь в уменьшении стресса. При этом, колдовство также может как повысить, так и снизить уровень стресса.
Кишечное отравление с длительностью действия 3 часа; лечение - любой антидот или промывание желудка.
Яд из трав, который можно добавить в еду и напитки. Если вы почувствовали в своей еде и напитке характерный вкус ванили – вы отравлены. Первые полчаса не происходит ничего. Через полчаса вы начинаете ощущать тошноту и головокружение. Каждые полчаса ваше состояние ухудшается: через час вы можете только ходить, через полтора — отнимаются ноги, через два — руки, а через три часа – наступает смерть. Лечение возможно при помощи любого антидота или промывания желудка.
Галлюциноген с длительностью 40 минут; лечение - магия до начала пророчества.
Коварный плен используется для обретения подсказок, но вызывает привыкание. При повторном употреблении на третий раз за день, у вас отказывают конечности. Ваш мозг открывается для Мира, и вы выдаете пророчество, которое может нести полезную информацию, но тематика пророчества заранее не определена. При отказе конечностей получаете легкие и тяжелые ранения, и затем умираете.
Нейротоксин, действие 10 минут; нельзя добавлять в горячие напитки, лечение - профессиональные алхимики и магия.
Редкий и дорогой яд, который обычно применяется в высших кругах. Если вы почувствовали в своем вине вкус чеснока, значит, вы отравлены. Этот яд можно добавить в холодные напитки, так как под воздействием высоких температур он теряет свойства. Действие: через минуту перекрывает дыхательные пути, после чего у вас остается еще 9 минут на спасение. При отсутствии помощи вы задохнетесь.
Коварный яд с длительностью действия 2,5 часа; лечение - профессиональные алхимики и магия.
Этот яд является очень редким и дорогим. Если вы почувствовали в своем напитке вкус аниса, значит, вы отравлены. В первые два часа ничего не происходит, но затем вы начнете испытывать мучительные боли и умираете в течение 2,5 часов. Во время последнего получаса вы испытываете резкие боли и умираете мучительно.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Личный антураж
Другое
Исключить джинсы, камуфляж, молнии и другие современные элементы. Ограничения по стилю: парики и викторианские корсеты не допускаются.
Костюмы игроков должны быть в духе средневековья и Возрождения. Необходимо избегать современных элементов одежды, таких как джинсы, камуфляж, молнии, кнопки, липучки. Также не допускаются такие элементы, как напудренные парики и викторианские корсеты. Костюм игрока должен чётко отображать его социальное status в игре; например, жена графа не будет одета в простые ткани, а жена мясника тоже. Важно подумать о том, как скрыть современные устройства, такие как мобильные телефоны и зажигалки, чтобы сохранить атмосферу игры.
Начните с прелюдии, затем выполните 20 приседаний для снятия стресса. Необходимо вести зрительный контакт.
Секс признан полезным способом снятия стресса в рамках игры. Игровой процесс состоит из двух этапов:
1. Прелюдия — игроки в течение 1 минуты ведут «ладушки», сохраняя зрительный контакт.
2. Процесс снятия стресса — игроки кладут руки друг на друга на плечи и поочередно приседают 20 раз, также сохраняя визуальный контакт и издавая стоны, чтобы выразить удовольствие. По завершении приседаний, игроки смогут снять 1 пункт стресса. Если удается сделать 40 приседаний без перерыва, то можно снять 2 пункта стресса. Для того, чтобы снять стресс, необходимо выполнить оба этапа.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Эссе и защита работы
Другое
Для защиты эссе необходимо присутствие двух персонажей-мастеров. Экзаменуемый должен представить свои достижения и ответить на вопросы.
В ходе игры участники могут развивать навыки и защищать их через эссе. Ученик на уроках должен проделать ряд стандартных действий под руководством учителя и затем описать их в эссе. Подготовка к защите проходит в присутствии минимум двух экспертов по данному навыку и только уполномоченного мастера или игротехника. Экзаменуемый должен рассказать о своих достижениях, а также прочитать эссе, в котором описываются практические задания. Он также должен быть готов ответить на вопросы экзаменаторов и, при желании, выполнить практическое задание в их присутствии, чтобы продемонстрировать уровень своего мастерства.
Игроки получают Жетоны Слухов у регионального мастера. Используйте жетоны для получения информации о квестах или событиях – 1 жетон — общая информация, 5 и более — детальная и точная.
Жетоны Слухов являются уникальным игровым ресурсом, представляющим знания персонажа о событиях в конкретной локации. Игроки могут получать их у регионального мастера, который имеет право выдавать информацию в обмен на собранные жетоны. Каждый жетон может использоваться для получения определенного уровня информации:
- 1 жетон — общая информация;
- 2-3 жетона — информация неточная и ориентировочная;
- 5 и более жетонов — информация детальная и точная.
Основные источники получения жетонов: отыгрыш сбора слухов или нахождение в специфических локациях, таких как публичные дома и кабаки, а также через специальные навыки персонажа.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Собери досье
Другое
Улики бывают предметными и беспредметными. Для раскрытия дела необходимо собрать определённое количество улик.
В процессе игры игроки могут собирать улики, которые будут способствовать раскрытию преступлений. Улики бывают двух типов: предметные и беспредметные. Предметная улика — это материальный объект, а беспредметная — не имеющая физической формы, например, запах или след. Цвет маркеров улик зависит от их принадлежности к каждому типу.
Чтобы улика могла появиться на месте преступления, преступник должен предоставить мастеру информацию о совершенном преступлении, после чего мастер изготовит маркер для этой улики. Улики могут быть расположены в труднодоступных местах, их обнаружение может потребовать времени. Игрок, ведущий расследование, должен собрать достаточное количество улик, соответствующее уровню сложности дела, чтобы сообщить мастеру и получить информацию для раскрытия.
Осквернение храма и отсутствие богослужений могут приводить к бедствиям, таким как наводнения или порча посевов.
Если в деревне оскверняется храм или отсутствуют богослужения, это может вызвать множество бедствий, считающихся мистическими по своей природе. Например, игроки могут столкнуться с наводнениями, ураганами или ухудшением урожаев. Эти события могут быть интерпретированы как результат мистической активности.