Эрги восстанавливаются различными способами: еда, алкоголь и эмоции. Каждый способ уникален для разных эргов.
Для восстановления эргов применяются следующие методы:
1. **Еда** (зелёная булавка) — порция еды восстанавливает 1 эрг. Еда должна быть приобретена в кабаке или добыта на кухне Хогвартса. Нельзя восстанавливать больше одного эрга с помощью еды за раз.
2. **Алкоголь** (синяя булавка) — стакан алкоголя восстанавливает 1 эрг. Правила аналогичны тем, что применяются к пище.
3. **Эмоции** (красная булавка) — восстановление происходит через озвучение эмоционального состояния ненависти или ярости другому персонажу. Для восстановления необходимо находиться вне боя и говорить не менее 30 секунд.
4. Специальный белый эрг у маглорожденных восстанавливается аналогичными способами, и может заменить любой из цветных эргов. Один раз в 3 часа, применив чару Круцио, вы можете восстановить белый эрг.
Громкий хлопок и маркер «Аппарейт» обозначает использование аппарации для перемещения.
Если игрок издает громкий хлопок в ладоши и произносит словесный маркер "Аппарейт", это обозначает, что персонаж перемещается аппарацией. Это должно быть четко обозначено, чтобы все участники понимали, что происходит. Также может быть указано, что перемещение происходит в определенную зону.
Руки, скрещенные над головой обозначают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать с другими.
Если персонаж расположил руки, скрещенные над головой, это означает, что он вне игры. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать с другими игроками и не слышит, что происходит вокруг.
Полная маска скрывает личность персонажа, в то время как полумаска может не надеваться.
Если персонаж носит полную маску, его нельзя идентифицировать. Это позволяет создавать дополнительные тактические возможности в игре. Полумаска может не использоваться, при этом персонаж может свободно взаимодействовать с другими игроками без скрытости.
Артефакты помечаются белым стикером для идентификации и игрового взаимодействия.
Артефакты в игре обозначаются белыми стикерами. Они могут использоваться для различных действий, таких как ритуалы или специальные чары. Если артефакт поврежден или не соответствует требованиям (например, не запечатан), он не может быть использован.
Студенты могут учиться на уроках или в частном порядке у преподавателей Хогвартса. Небольшие чары можно осваивать у любых волшебников.
Студенты проходят обучение одним из следующих способов:
1. На уроках.
2. В частном порядке у преподавателей Хогвартса, если знание требует занять слот или это изучение ритуала. Преподаватели могут обучать только лучших студентов, выбранных по успехам в игре.
3. Прочим чарам, которые не занимают слоты, можно научиться у любого взрослого волшебника, владеющего ими.
При неофициальном обучении у взрослых волшебников, они могут учить друг друга, при наличии свободных слотов.
Частное обучение требует затраты 2 эрга от ученика. Учителя выбираются по успехам в игре.
При частном обучении учащийся всегда тратит 2 эрга. Это подразумевает наличие свободного слота для ученика и выборка учителя по успехам в игре. Ученики не могут обучаться у всех подряд, только у преподавателей, если это занятие требует слота или это изучение ритуала.
Некоторые чары изучаются по особым правилам, такие как Авада Кедавра.
Программы обучения имеют ограничения, и некоторые заклинания, такие как Авада Кедавра, изучаются по особым правилам.
Заклинания, такие как Экзорцио, Репульсо, Деструкцио и другие, также не обретаются путём традиционного обучения.
Волшебник имеет 3 восполнимых эрга (зеленый, синий, красный) и 1 жизненный. Потеря всех 3 эргов делает волшебника обезоруженным до восстановления.
У волшебника обычно есть 3 восполнимых эрга: зеленый (эрговая еда), синий (эрговый алкоголь) и красный (ненависть). Четвертый тип — это сама жизнь. Пожертвовать жизнь можно только в ритуале или при нападении дементора/вампира. Если волшебник теряет все 3 эрга, он становится обезоруженным до тех пор, пока не восстановит все. Белый эрг является универсальным и восстанавливается любым доступным способом.
Карточки формата А7 с сплетнями могут поднимать только студенты Рейвенкло и Рита Скиттер.
В разных местах по полигону будут появляться карточки формата А7. Эти карточки могут поднимать только студенты Рейвенкло и Рита Скиттер, остальные их видят, но не могут взять/перевернуть/прочитать. Исключение — студенты Хаффлпафа, они могут взять карточку, но не могут ее прочесть. С обратной стороны карточки есть скрытый текст, который и есть сплетни, распространяемые школьным полтергейстом Пивз.
Карточки доступны только собственнику. Их нельзя читать или забирать у других.
Некоторые модели представлены карточками – например, The Game Слизерина и преподавателей. Эти карточки находятся вне игры и доступны для взаимодействия только её обладателю: отобрать или прочесть такую карточку нельзя. Если студент обращается за помощью к студенту Хаффлпафа, то он показывает ему свою карточку.
Студенты носят галстук, черную мантию и белую рубашку, а также могут добавлять факультетские атрибуты.
Студенты Школы Хогвартс во время уроков должны носить: 1) Галстук и нашивку своего факультета; 2) Черную мантию; 3) Белую рубашку; 4) Чёрные штаны или юбку. Кроме того, по желанию, форму можно дополнить:
- подкладом на мантии цвета факультета,
- джемпером (черным или факультетским),
- шарфом,
- любыми другими факультетскими атрибутами по вашему выбору. Важно, чтобы студенты продолжали носить галстук, так как он является маркером-возраста.
Не вводится строгий маркер пола для персонажей, но важно ориентироваться на внешний вид.
Маркер пола не будет введен. Если вы играете персонажа не своего пола, то создайте такой образ, чтобы вас не путали. Если кто-то ошибается, аккуратно поправьте и постарайтесь не обижаться.
Взрослые волшебники могут носить любые мантии, при этом важно ориентироваться на волшебную моду.
Взрослые волшебники могут одеваться сколь угодно экстравагантно, однако они обычно носят мантии. Мы просим вас помнить о волшебной моде и ориентироваться на фильмы о Гарри Поттере. Важен не только стиль, но и соответствие атмосфере волшебного мира.
Игровые вещи можно носить или прятать в игровых зданиях для обнаружения.
Игровые вещи (артефакты, зелья, палочки и пр.) можно носить при себе или прятать в игровых зданиях, при этом вещь должна быть доступной для обнаружения без перемещения других предметов. Запрещено прятать вещи в помещениях факультетов, где висят скоринговые доски. Если вас похитили и оставили одного более чем на 15 минут, вы можете 'сбежать' - скрестите руки над головой, отойдите немного и появитесь в пространстве игры.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Правила по сексу
Другое
Сексуальные действия должны быть видимы для случайного наблюдателя.
Все сексуальные действия, происходящие в рамках игры, должны быть ясно очевидны для случайного наблюдателя, если такие присутствуют. Это правило важно для поддержания открытости и согласия в общении между игроками и помогает обеспечить комфорт всех участников. Если необходимо, рекомендуется обсудить границы видимости и приватности с другими игроками заранее.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Правила по сексу
Другое
Секс возможен только по добровольному согласию всех участников.
Секс в игре моделируется исключительно на основе добровольного согласия всех участников. Без согласия одного из участников действия не имеют права происходить. При этом, если кто-то из участников изменит своё согласие в процессе, это должно быть немедленно принято во внимание и соблюдено. Убедитесь, что все играющие понимают и согласны с условиями, подчеркивая важность уважения и согласия в любых взаимодействиях.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Правила по сексу
Другое
Приличные люди стараются уединиться во время секса, неприличные — не стараются.
В соответствии с правилами игры, приличные люди, выбирая интимные взаимодействия, должны стараться уединиться. Неприличные персонажи могут не заботиться о том, чтобы быть в уединении. Это правило направлено на создание атмосферы и поддержание комфорта для всех участников, а также на соблюдение личных границ игрока и соблюдение общей этики в игре.
Октябрьская ночь в шестидесятые · Правила по сексу
Другое
Модели взаимодействия могут быть любыми, если они не противоречат законодательству РФ и здравому смыслу.
Игроки могут использовать любую известную им модель сексуального взаимодействия, однако необходимо убедиться, что она не противоречит уголовному законодательству Российской Федерации и здравому смыслу. Это означает, что любые действия должны быть безопасными, разумными и не вызывать вреда ни участникам, ни случайным наблюдателям, которые могут присутствовать.
Персонаж получает рейтинг от 1 до 5 по итогам игры, основываясь на выполнении своего амплуа и событиях, в которых он участвовал.
Все персонажи игры должны следовать заданному амплуа, например, "честный политик". Провал в амплуа понижет рейтинг, тогда как успешные действия увеличат его. Игроки оценивают свои достижения от 1 до 5, где '1' - полный провал, а '5' - выдающиеся достижения. Например, персонаж с амплуа "герой-любовник" может получить высокий рейтинг даже с минимальным успехом, если его истории будут иметь интерес для читателя.