Нарушение фазы медитации снижает уровень Ци персонажа на 1 единицу.
Если персонаж нарушает правила фазы медитации или пропускает её, его энергия Ци понижается на 1 единицу. Общее количество золотых бусин на подвеске персонажа будет считаться по формуле до следующей фазы медитации.
Вытяжка из 3 подходов: первый — шрамы и потеря бусины Ци, второй — физическое увечье и потеря бусины Способности, третий — поломка персонажа и потеря бусин Ци и Способности.
В процессы пыток включены три подхода, каждый из которых имеет свои негативные последствия для персонажа:
1. **Первый подход:** Пощечины, данное действие оставляет шрамы, которые останутся навсегда, и потеря одной бусины Ци, что приводит к ослаблению персонажа. В фазе Медитации необходимо навсегда снять 1 золотую бусину с подвески персонажа.
2. **Второй подход:** Персонаж получает физические увечья, которые навсегда остаются с жертвой: хромота, невозможность использования одной руки, временная слепота или потеря голоса. Жертва выбирает увечье сама. Так же, как в первом случае, необходимо навсегда снять еще одну бусину Способности с подвески персонажа.
3. **Третий подход:** Персонаж морально сломлен и не может участвовать в дальнейшем бою. Также теряется еще 2 бусины Способности и 2 бусины Ци. Если Ци становятся равными нулю, это равнозначно потере Золотого Ядра.
Прерывание пыток более чем на 10 минут приводит к окончанию сеанса, и палачам придется начинать заново. Пытать одного персонажа можно только один раз за игру, поскольку повторять меняющие подходы не имеет смысла.
В фазу Медитации могут появляться игротехнические персонажи, предлагающие помощь и взаимодействие с игроками.
Во время фазы Медитации могут появляться специальные игротехнические персонажи, в основном из миро духовного. Например, девы могут предложить игрокам помощь, например, расчесать волосы и поговорить о том, что их тревожит. Эти персонажи воспринимаются как служанки, которые пришли ухаживать за игроками и могут предоставить уединение и поддержку. Игроки могут довериться им и поделиться своими переживаниями, так как эти помощницы никогда не разгласят тайны игроков.
Фаза Медитации длится 1 час, наступает каждые 4 часа. Игроки могут заниматься созидательными и социальными действиями, а также создавать артефакты и исцеляться от проклятий.
Фаза Медитации является часовой периодом, когда игроки могут заниматься только созидательными, созерцательными или социальными действиями. Она наступает каждые 4 часа и длится 1 час, о начале и окончании которой уведомляет удар гонга. В эту фазу разрешено:
- создавать артефакты,
- смешивать составы,
- исцеляться от проклятий и некоторых эффектов,
- молиться в храме.
Допускаются также такие действия, как:
- медитация, упреждающее приведение в порядок внешнего вида или работа с бусинами Ци,
- чаепитие и неспешные беседы,
- любое творческое занятие.
Однако, фаза Медитации строго запрещает боевые противостояния, решение квестов или любые действия, влияющие на прокачку персонажа или причиняющие вред другим игрокам. Если персонаж находится в боевом взаимодействии на момент начала фазы, ему необходимо завершить его соответствующим образом. Если кто-то нарушает фразу Медитации или пропускает её, его энергия Ци уменьшается на 1 единицу, что отражается на количестве золотых бусин на подвеске.
Каждое умение имеет стоимость в ячейках и определённый эффект на персонажа.
Каждое умение в сетке прокачки имеет стоимость в ячейках и определённый эффект. Эффекты различаются для разных фракций. Например:
- 'Прилив духа' (1 ячейка): увеличивает максимальное количество хитов на 1;
- 'Неуязвимость' (1 ячейка): обмотав конечность лентой, она становится неуязвимой для попаданий;
- 'Малое исцеление' (1 ячейка): восстанавливает 1 хит, если прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 15.
Некоторые способности могут уходить на восстановление и восстанавливаться только после посещения мертвятника.
Нежить может получать кровь, кусая смертных. Укус смертного дает +1 кровь. Нежить может кусать смертного не чаще, чем раз в 10 минут.
Нежить может получать кровь, кусая смертных. В таком случае жетон крови смертного переходит к нежити. Укус смертного дает +1 единицу крови, которую смертный передает нежити. Нежить может кусать любого смертного сколько угодно раз, но не чаще, чем раз в 10 минут, т.е. имеется перезарядка укуса как способности — 10 минут. Если у нежити есть 5 жетонов крови, она может получить дополнительные жетоны, однако укус другой нежити не вызывает передачи крови.
Если смертный лишается последнего жетона крови в результате укуса, он моментально обращается в нежить той разновидности, которая его укусила.
Если смертный в результате укуса лишается последнего своего жетона крови, он, как персонаж, моментально обращается в тот вид нежити, который укусил его последним, и восстанавливает всю свою кровь у мастера нужной фракции. При этом он также получает у него вгруз по механикам. Если кровь у смертного кончается по другим причинам, то он погибает как персонаж, как и нежить, навсегда, и в таком случае также нужно обратиться к мастеру.
Смертные начинают с 5 жетонов крови, нежить - с 5 жетонов только в первой игре. При недостатке у нежити меньше 3 жетонов восстанавливается до 3.
У каждого смертного на начало каждой игры дается 5 жетонов крови. У нежити 5 жетонов получаются только в начале первой игры. Если на начало любой игры у нежити оказывается меньше 3 жетонов, они восстанавливаются до 3, чтобы сохранить некий баланс в игре. Если же у нежити заканчивается кровь, она погибает навсегда, и игрок должен подойти к любому мастеру и узнать, что делать дальше.
Каждая фракция имеет свои навыки, которые можно прокачивать, используя ячейки, затрату энергии и особенности получения.
Сетка прокачки является системой, позволяющей игрокам улучшать свои навыки. За каждое достижение в игре игрок может зарабатывать ячейки прокачки, которые затем могут быть использованы для получения новых навыков или улучшения существующих. У каждого навыка есть своя стоимость в ячейках и энергию, которая должна быть потрачена для прокачки. Игроки должны учитывать, что некоторые навыки требуют одновременного использования нескольких ячеек.
Каждому игроку выдается браслет определенного цвета и аромата, который должен оставаться на месте преступления после совершения правонарушения.
Каждый игрок получает резинки-браслеты определенного цвета и ароматизированные эфирным маслом, особым для каждой расы. Эти браслеты необходимо оставить на месте преступления в случае совершения противозаконных действий, таких как убийство, похищение, кража и другие. Улики в мире игры не материальны, их нельзя обменивать или убирать. Если вы совершили преступление, убедитесь, что браслет ароматизирован и оставлен на месте происшествия. За пределами помещений браслет необходимо бросить в 3-5 метрах от места преступления.
Криминалисты должны уметь сличать улики и учитывать комфорт всех участников игры.
Криминалисты используют метод сличения улик, чтобы определить преступников и их действия. Игроки должны стремиться к тому, чтобы создать комфортные условия для всех, вовлеченных в игру, а не только для себя. Если банда совершила преступление, то улики должны оставить все, кто принимал в этом участие.
Определенные места считаются недопустимыми для спрятания улик.
Недопустимые места для спрятания улик включают мусорные баки, унитазы, личные вещи, еду и зоны, где их невозможно найти (например, зарытые в землю или в воде). Хорошие места для спрятания улик могут быть вазами, под подушками, кустами или клумбами.
Улики необходимо оставлять в случае совершения определенных преступлений, включая убийство и вандализм.
Обязательные случаи для оставления улики включают: убийство, похищение, кражу, взлом, умышленное причинение телесных повреждений, недобровольную переделку, фальсификацию, давление с применением служебного положения, продажу запрещенных веществ, подсыпание с преступным умыслом. Если преступление произошло в закрытом помещении, браслет должен остаться внутри; на улице — в пределах 3-5 метров. Однако, браслет нельзя прятать так, чтобы его невозможно было найти, и не следует бросать на видное место.
Замена возможна только в случаях недееспособности.
Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица или при оскорблении инвалида, который не способен держать оружие. Заменяющее лицо всегда отождествляется с личностью заменяемого, пользуется всеми его преимуществами, принимает на себя все его обязанности и имеет законное право совершать все те действия, которые совершил бы замененный.
Дуэль — законный способ решения конфликтов, оскорбление может быть нанесено словом, письменно или действием.
Дуэль - это законный и благородный способ решения конфликтов между гражданами Рапгара, средство отмщения за нанесенное оскорбление. В Рапгаре участниками дуэли могут быть как мужчины, так и женщины. Никакой материальный ущерб не может стать, сам по себе, поводом для дуэли, подобного рода претензии решаются в судебном порядке. Подача официальной жалобы на обидчика властям, начальству или в суд навсегда лишает оскорбленного права вызова обидчика на дуэль.
Все дуэли проходят в Доме Чести под контролем смотрителя.
Все официальные дуэли должны проходить в Доме Чести, где работает купол, аннулирующий магию и алхимические зелья. В случае, если какое-нибудь непреодолимое препятствие лишает одного из противников возможности явиться вовремя, то его секунданты должны как можно скорее предупредить секундантов противника и сговориться с ними относительно назначения дуэли в другое время. Правила дуэли и порядок ее проведения утверждаются смотрителем Дома Чести, и проходят под его контролем. Смотритель Дома Чести назначается Советом Семи.
Вызов должен быть громким и адресным с пояснением причины.
Вызов должен быть громким и адресным с пояснением причины. Он может последовать не только тотчас после нанесения оскорбления, но может быть послан секундантами в течение 4 часов, причем этот срок может быть увеличен, если на то имеются уважительные причины.
Оскорбленный имеет право выбора времени дуэли и оружия.
Оскорбленный имеет право времени дуэли и право выбора оружия, которое обязательно для дуэлянтов, либо выбор случайного способа распределения оружия. Неумение пользоваться оружием не может служить поводом для перемены избранного оскорбленным рода оружия.
При укусе вызывает оглушение на 5 минут, 30 минут подъема с повышенной чувствительностью, затем спад с нечувствительностью.
Слюна завью вводится через укус. Эффект сразу: игрок оглушается в течение 5 минут. Подъем длится 30 минут, в это время увеличивается чувствительность, тактильность, рост либидо и уверенность в своей неуязвимости. После этого игрок испытывает спад, продолжающийся также 30 минут, который проявляется в нечувствительности, обезболивании, импотенции и апатии.
Втирается в десны, вызывает 5-минутный эффект, 30 минут подъема с обезболиванием и регенерацией, 30 минут спада с паранойей.
Мяуррский порошок (ванилин) вводится путем втирания в десны. Эффект после применения: в течение 5 минут игрок уходит мысленно в себя и начинает задумываться, как будто гладит воображаемого котика. За этим следует 30 минут подъема, в течение которых игрок ощущает обезболивание и ускоренную регенерацию — время на заживление при медицинских манипуляциях сокращается в 2 раза, у игрока повышается хорошее настроение и появляется игривость. Далее наступает 30-минутный спад, сопровождающийся мнительностью, слабостью и паранойей.