Черти и упыри не могут войти в церковь; святая вода противодействует им.
Согласно правилам игры, черти и упыри не могут входить в церковь. Это создает защитное пространство для персонажей, ищущих избавление от злых сил. Также святая вода действует на этих существ как кипяток, что делает её значимой защитой для игроков, когда они сталкиваются с подобными угрозами.
Покаяние сглаживает грехи, но должно быть искренним; повторное исповедание греха больше двух раз приводит к строгим епитимьям.
Для персонажей, исповедующих грехи, важно помнить, что покаяние должно быть искренним. Если персонаж исповедует один и тот же грех более двух раз, это указывает на упорствование в этом грехе, что требует применения более строгих епитимий. В качестве таких епитимий может рассматриваться, например, паломничество в отдалённый монастырь. Это правило подчеркивает важность искренности в религиозной практике персонажа.
Священник, находящийся в полном облачении, считается полностью защищённым от дьявольских козней. Это правило подчеркивает важность внешнего проявления веры и служения, придавая священнику особый статус и защиту во время игры.
Легкое ранение предполагает отсутствие ограничений для персонажа. Необходимо оказать помощь в течение 10 минут, иначе теряется 1 хит каждые 10 минут.
Легкое ранение - это состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии у персонажа нет ограничений: он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния необходимо оказать помощь в течение 10 минут от потери хита. Если помощь не будет оказана, персонаж теряет 1 хит каждые 10 минут вплоть до нулевого значения. Отыгрыш легкого ранения оставлен на усмотрение игрока, однако рекомендуется вести себя так, как если бы в действительности произошла травма.
Классы персонажа определяют доступное оружие и броню, например, крестьянин может использовать только одноручное оружие, а рыцарь — любое ближнего боя и щит.
В игре есть несколько классов персонажей, каждый из которых накладывает определённые ограничения на оружие и броню:
- **Крестьянин**: никаких требований, допустимо одноручное ближнего боя, броня не разрешена.
- **Пехотинец**: требует наличия Казарм, может использовать любое ближнего боя и щит, броня — любая, кроме полных доспехов.
- **Стрелок**: требует Казармы и Лесопилку, может использовать стрелковое и одноручное ближнего боя, броня — любая, кроме полных доспехов.
- **Рыцарь**: требует Казармы и Стойла, может использовать любое ближнего боя и щит, броня — любая.
- **Маг**: требует Башни Магов, может использовать одноручное ближнего боя и посох, броня не разрешена.
- **Жрец**: требует Церкви, может использовать одноручное ближнего боя и посох, броня не разрешена.
- **Паладин**: требует Казармы, Стойла и Церкви, может использовать любое ближнего боя и щит, броня — любая.
На классы магов, рыцарей, паладинов и жрецов накладывается мягкий лимит в начале игры, при этом в процессе игры смена класса возможна только через выкуп.
На начало игры игроки могут выбирать персонажей любых классов, однако на классы магов, рыцарей, паладинов и жрецов будет существовать мягкий лимит. Это значит, что количество таких персонажей не может превышать определённое количество в игре. В процессе игры изменить класс на вышеупомянутые можно только через выкуп интендантом из мертвятника.
Каждое строение необходимо для выполнения игровых действий, включая выкуп и улучшение классов.
Строения необходимы для открытия доступа к выкупу и переобучению персонажей различных классов; для доступа к исследованию технологий, позволяющих усилить те или иные классы персонажей; для покупки различных игровых предметов.
- **Цитадель**: требует ничего, неразрушаемое здание. Позволяет выкупать крестьянина и исцеление в Цитадели.
- **Казармы**: требуют Цитадель, позволяют выкупать пехотинца.
- **Стойла**: требуют Казармы, позволяют выкупать рыцаря.
- **Лесопилка**: требует Цитадель, позволяет выкупать стрелка.
- **Кузница**: требует Цитадель, позволяет выкупать улучшенную броню.
- **Алхимическая лаборатория**: требует Башню Магов, позволяет выкупать алхимические зелья.
- **Башня Магов**: требует Цитадель, позволяет выкупать мага и улучшенную магию.
- **Церковь**: требует Цитадель, позволяет выкупать жреца, паладина, исцеление в церкви и улучшенную магию исцеления.
При потере первого хита персонаж попадает в состояние легкого ранения и может действовать свободно, но без помощи теряет 1 хит каждые 10 минут.
Легкое ранение - состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии у персонажа нет ограничений - он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения. Отыгрыш состояния легкого ранения оставить на усмотрение игрока, однако рекомендуется вести себя так, как если бы в действительности произошла травма - это помогает лучше погрузиться в игровой процесс.
Классы контролируют доступ к оружию и броне. Каждый класс имеет свои особенности и требования.
На нашей игре класс персонажа показывает его место в армии Альянса, накладывая некоторые ограничения на доспехи и оружие, которыми может пользоваться персонаж в пространстве игры. Классы не имеют особенных требований по антуражу, кроме совсем общих: маг должен быть похож на мага, а рыцарь - на рыцаря, а не на бомжа.
На начало игры игроки могут заявиться персонажами любых классов, хотя на рыцарей, паладинов, магов и жрецов будет существовать мягкий лимит. В процессе игры выйти персонажем того или иного класса можно только при выкупе интендантом из мертвятника (см. правила выкупа и переобучения персонажей).
При регистрации необходимо предоставить квенту персонажа и следить за опросом правил.
Регистрация является обязательным условием для участия в игре. Все заявки проверяются организаторами. Если это ваша первая игра в проекте, нужно предоставить квенту персонажа в сообщениях группы. Квента предоставляется один раз, за исключением случаев, когда игрок начинает играть за нового персонажа. В случае, если вы играете за сталкера-одиночку впервые, нужно представлять себя как новичка. Кроме этого, перед игрой будет проводиться опрос правил, который обязаны пройти все игроки.
Необходима регистрация через анкетирование в группе ВК и оплата взноса.
Прохождение регистрации является обязательным условием! Регистрация проходит через анкетирование в группе ВК: (https://vk.com/zoneangryorgs). Необходимо: 1) заполнить все требуемые пункты регистрации, требуемые сообществом; 2) сдать взнос и подтвердить оплату скриншотом в личные сообщения группы; 3) сдать квенту в личные сообщения группы. После этого свяжется игротех вашей группировки для уточнения информации времени для сдачи правил.
Чтобы соответствовать международным стандартам, волшебники должны носить магловскую одежду, соответствующую времени и месту пребывания.
Международный Статут Секретности требует, чтобы волшебники, находясь в обществе маглов, принимали типичную для этого времени одежду. Это означает, что костюм должен соответствовать климату и региональным особенностям. Молодое поколение волшебников может быть хуже осведомлено о магловской моде, поэтому важно избегать стереотипных образов, которые могут вызвать подозрения у маглов. Например, чистокровный маг, впервые попавший в магловский город, будет одеваться более традиционно, в то время как маглорожденный может позволить себе более современные варианты.
Определённые украшения, такие как символика Даров Смерти, допустимы только при определённых условиях.
Учтите, что украшения в виде символов, представляющих Даров Смерти, разрешены только если они отражают ваши убеждения. Если персонаж может носить такие украшения по незнанию, это не освобождает игрока от ответственности. В контексте игры очень важно сохранять уважение к окружающим и поддерживать атмосферу.