Влияние можно тратить на сделки, покупки и участие в торгах.
Игроки могут использовать влияние для:
1. Подкупа, заключения сделок и обмена ресурсами с другими персонажами или игроками.
2. Участия в торгах, где ставки могут быть сделаны любой единицей влияния.
3. Покупку закусок и напитков в баре, принимающем любые жетоны влияния.
Игроки получают доход от контролируемых зон и могут получать ресурсы за выполнение заданий и активностей.
Каждый игрок имеет определённый доход по ресурсам, который указан на карточке персонажа. Дополнительные ресурсы могут быть получены через:
- выполнение рейтинг-квестов;
- участие в активностях (мини-игры);
- захват контрольных областей на глобальной карте.
Ресурсы могут быть: провизиция, население и инструменты, необходимые для выполнения квестов и строительства.
Фаза тяжелых решений включает голосование за важные действия игроками, применяя ресурсы или поднятие руки.
В этой фазе игроки принимают важные решения через голосование. Оповещение о начале голосования идёт за 10-15 минут до его начала. Опоздавшие игроки не допускаются к голосованию. Во время голосования может потребоваться:
- голосование ресурсами (тихо, скидывая в непрозрачный короб);
- обычное голосование поднятием руки.
Каждой стороне даётся 2 минуты на обсуждение своей стратегии с обязательным соблюдением тишины.
При освоении навыков нужно логически обосновать их; мастера могут отказать в предоставлении навыка, если это не соответствует образовательной программе.
Мастера оставляют за собой право отказать в предоставлении того или иного навыка персонажу, если это противоречит их видению образовательной программы Академии и не имеет логического обоснования. Например, если персонаж не имел контактов или практики с навыком, не существует никакого основания для его получения.
Список навыков: Взлом дверей, Хакер, Медицина, ПМП, Стрелок и другие; навыки с * могут быть освоены только через учебный материал.
В Академии доступны различные навыки для изучения и улучшения:
1. Взлом дверей (1-3) — позволяет взламывать замки.
2. Хакер (1-3) — для взлома электронных устройств.
3. Медицина* — оказание профессиональной помощи при ранениях.
4. ПМП — первая медицинская помощь.
5. Механика* (1-3) — конструирование и ремонт электрических приборов.
6. Стрелок* — навык обращения с оружием.
7. Снайпер* — улучшенный навык стрелка.
8. Уличный боец* — бонус к силе в драке.
9. Владение холодным оружием — бонус к атаке с холодным оружием.
10. Захват — обездвиживание противника.
11. Химик* (1-3) — анализ и создание химических веществ.
12. Манипуляция* (1-3) — воздействие на собеседника с целью получения информации.
Важно, что звёздочкой помеченные навыки могут быть освоены только через занятия с преподавателями, и для их обоснования необходимо наладить связь с персонажем, представляющим старший блок.
Каждый персонаж может улучшить навык или освоить новый, используя 1-2 очка; максимальное количество очков — 3 для студентов, 2 для преподавателей.
На протяжении обучения в Академии каждый персонаж получает возможность получить до 3 очков навыков (для студентов) или 2 очка (для преподавателей). Очки могут быть потрачены, чтобы повысить имеющийся навык (1 очко) или освоить новый (2 очка). Например, персонаж может освоить новый навык "Захват" за 2 очка или повысить навык "Стрелок" за 1 очко. Все очки могут быть потрачены на один конкретный навык, но нельзя использовать их на повышение физической силы одновременно с другими навыками. Также отмечается, что изменения в навыках должны быть обоснованы логически, например, отношения с другими персонажами, которые помогут в освоении навыков.
Студенты могут получить максимум 3 очка навыков, преподаватели — 2 очка; на освоение нового навыка требуется 2 очка, на прокачку уже имеющегося — 1 очко.
Каждый персонаж имеет возможность освоить или прокачать свои навыки в зависимости от его усилий и желания. Максимальное количество очков навыков для студентов составляет 3, для преподавателей — 2. Одно очко может быть потрачено на прокачку уже имеющегося навыка или на развитие физической силы персонажа. Чтобы освоить новый навык, требуется потратить 2 очка навыков. Имеющиеся очки могут быть потрачены на один навык, но не на физические показатели.
Освоение навыка требует обоснования и логичного объяснения; обязательные навыки обозначены звездочкой.
Когда персонаж осваивает новый навык, требуется его обоснование. Например, если персонаж попросил у друга тренировки по восточным единоборствам, он может освоить навык "Захват". Также существуют навыки, обозначенные звездочкой, которые могут быть изучены только через учебный материал, предоставленный преподавателями. Для получения таких навыков нужно завязать историю с персонажем из старшего блока.
Персонажи могут осваивать навыки, такие как Взлом дверей, Хакер, Медицина, Химик и другие.
Доступные для освоения навыки включают: Взлом дверей (1-3); Хакер (1-3); Медицина* (профессиональная помощь при ранениях); ПМП (первая медицинская помощь); Механика* (1-3); Стрелок*; Снайпер*; Уличный боец*; Владение холодным оружием; Захват; Химик* (1-3); Манипуляция* (1-3). Отметим, что специальные навыки (с звездочкой) могут быть освоены лишь с подтверждением от преподавателей.
Симптомы открываются каждый игровой цикл, состояние зависит от последнего открытого симптома.
Игроки могут открывать симптомы в начале каждого цикла. Первый симптом открывается через 1 час после начала игры. Текущее состояние персонажа зависит от последнего открытого симптома: каждый новый симптом отменяет действие старых. Пример: если игрок открыл второй симптом, а затем использует лечебное зелье, ему нужно будет снова открыть второй симптом, а не третий, как если бы зелья не было.
Современная одежда не допускается; костюмы и оружие должны соответствовать фэнтезийной или средневековой стилистике.
На игре нет строгих требований к стилю, но костюм игрока и все элементы снаряжения должны совпадать со средневековой или фэнтезийной стилистикой. Рекомендуется использовать костюмы из натуральных тканей в стиле 9–17 века. Запрещены элементы одежды, такие как камуфляж или обувь, которые не укладываются в сеттинг.
Каждый персонаж имеет карточку болезни с симптомами и эффектами, которые открываются в процессе игры.
Каждый персонаж в Ланкмаре заражён болезнью, и каждый игрок обязан носить с собой карточку болезни. На карточке содержится таблица симптомов и эффектов. Симптомы ухудшают состояние персонажа, тогда как эффекты могут быть положительными или нейтральными. Строки в столбце симптомов открываются в начале каждого игрового цикла и в некоторых случаях. Строки в столбце эффектов открываются во время взаимодействий с другими игроками.
Симптомы открываются каждые 3 часа, эффекты — во время взаимодействий с другими игроками.
Строки в столбце симптомов открываются в начале каждого цикла (пункт 7) и в некоторых других случаях. Состояние персонажа зависит от открывшегося текста. Строки в столбце эффектов открываются во время взаимодействий с другими игроками. Когда игроки (как минимум двое) объединяются для какого-то совместного дела, любой из них может предложить всем открыть строку в столбце эффектов. Если все в группе согласны, то все открывают одну строку, если кто-то не согласен, то строку не открывает никто.
Каждый персонаж должен носить карточку болезни с симптомами и эффектами, которые открываются в ходе игры.
Каждый персонаж в Ланкмаре уже заражён, и не важно, живёт он тут всю жизнь или приехал только вчера. У каждого игрока есть карточка болезни, которую он обязан носить с собой. На карточке находится таблица из двух столбцов с заклеенными строками: столбца симптомов и столбца эффектов. «Симптомы» всегда ухудшают состояние персонажа, «эффекты» же могут быть в том числе положительными или нейтральными.
Одной октябрьской ночью · Управление игровыми предметами
Другое
Все игровые предметы, кроме пуль, помечены логотипом игры и могут обмениваться или использоваться в игре.
Все игровые предметы, за исключением пуль, помечены логотипом игры (пули помечены ленточками). Игровыми предметами можно меняться, их можно покупать-продавать, отбирать при обыске и прятать в доме. После игры все вещи, которые поменяли хозяев, нужно вернуть по принадлежности или отнести на мастерятник. Предметы без логотипа игры, за исключением пуль, неотчуждаемы.
Все игровые предметы имеют логотип игры, за исключением пуль. Их можно использовать, обменивать и прятать.
Все игровые предметы, кроме пуль, имеют логотип игры. Пули помечены ленточками для их идентификации как игровых. Игровыми предметами допускается обмениваться, а также покупать и продавать. Персонажи могут находить игровые предметы в доме и прятать их там же. Но предметы, не имеющие логотипа игры, не подлежат отчуждению. После игры, любые предметы, сменившие хозяев, должны быть возвращены владельцам или отнесены на мастерятник.
Мужчинам необходимо носить брюки, рубашку, жилет и шейный платок.
На игре каждый мужчина должен быть одет в мужскую одежду. Рекомендуется стилизовать костюм по образцу ноябрьской атмосферы 1840-х годов. Можно носить брюки, рубашку, жилет и шейный платок. Главное — соблюсти соответствие с полом персонажа.
Добавление деталей, соответствующих персонажу, приветствуется.
Очень хорошо, если ваш костюм будет оживляться деталями. Например, молодая девушка может украсить себя цветами, дама в возрасте может накинуть тёплую шаль и взять лорнет. Каждая такая деталь подчеркивает индивидуальность персонажа и делает его более живым.
Женщинам рекомендуются длинные платья или юбка с блузкой.
Женщинам на игре следует придерживаться идеи женского костюма, поэтому рекомендуется надевать длинное платье с широкой юбкой либо сочетание из широкой юбки и блузки. Также стоит убрать длинные волосы в причёску. Эти советы помогают создать образ, соответствующий времени события.
Костюм может быть украшен деталями, которые служат характеристикой персонажа.
Очень хорошо, если ваш костюм будет оживляться деталями, которые служат дополнительной характеристикой персонажа. Например, молодая девушка украсит себя цветами, а дама в возрасте накинет тёплую шаль и возьмёт лорнет.