Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Маркеры статуса

Имперский Магический Лицей · Система маркеров

Другое

Маркеры используются для отображения текущих эффектов на персонаже: состояние здоровья, заклинания, негативные и позитивные эффекты.

Каждый персонаж имеет право использовать маркеры для обозначения своего статуса. Это может включать: - Здоровье: используются красные маркеры для обозначения потерянных хитов. - Заклинания: синие маркеры обозначают активные заклинания, которые накладывают эффект на персонажа. - Негативные эффекты: жёлтые маркеры обозначают состояния, такие как паралич или истощение. Каждый игрок отвечает за следование установленным правилам и честность в использовании маркеров. Проверка статуса игрока может проводиться в любое время.

Использование маркеров: назначение и применение

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Каждый персонаж имеет маркеры для обозначения состояния: здоровья, маны и других эффектов. Максимум - 5 маркеров на игрока.

Игроки получают маркеры различного цвета для обозначения состояний. Например, красный — здоровье, синий — мана, зелёный — статус заклинания. Необходимо показывать их всем в зоне действия. Выбор цветового кода зависит от мастеров, но после копирования на бумажный носитель они остаются личными для каждого. Игрок обязан следить за состоянием своего персонажа, и все изменения должны сразу отражаться с помощью соответствующих маркеров.

Система специальных маркеров

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Дополнительные маркеры могут обозначать особые состояния персонажа: проклятия, зелья и т.п. Каждый эффект может отменять действие других маркеров, указанных на игроке.

Система также позволяет использовать специальные маркеры для обозначения уникальных или временных эффектов, таких как заклинания, проклятия или действия особых предметов. Например, синий маркер может отмечать героя, находящегося под действием зелья, а красный может сигнализировать о проклятии. Игроки должны учитывать, что наличие одного эффекта может отменять действие другого — например, зелье исцеления отменяет действие проклятия, если таковое было применено после зелья.

Моральные и этические аспекты насилия

Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии

Другое

Насилие регулируется моральными нормами, в зависимости от статуса персонажа.

Насилие в игре принимается в зависимости от статуса персонажей. Например, крепостным можно причинять вред без последствий, в то время как свободные люди и дворяне участвуют в дуэлях, что является моральной нормой. Однако, участие в насилии должно быть взвешенным и продуманным, избегая пересечения границ добра и зла.

Стоп слово

Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии

Другое

Стоп слово — ОКТАРИН! Прекращение насилия и возможности для восстановления.

Если вы чувствуете дискомфорт или опасность в игровой ситуации, вы можете сказать стоп слово — ОКТАРИН! Это слово является сигналом для остановки текущего действия, чтобы вы могли прийти в себя. Использовать это слово следует осторожно, только в крайних случаях, когда происходит слишком сильное давление на вас. Участники обязаны уважать использование стоп слова и дать возможность игроку успокоиться перед тем, как продолжить игру.

Смерть и наказания

Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии

Другое

Смерть персонажа — навсегда. Убийство или причинение серьезных увечий влечет за собой тюремное наказание.

На игре смерть персонажа считается окончательной и незаменимой. Если вашего персонажа убьют, игрок не может создать нового персонажа, что делает каждую битву серьезной. Убийство другого персонажа приведет к тюремному наказанию в рамках игрового процесса, а причинение серьезных увечий также будет караться. Месть за смерть персонажа невозможна — игроки должны уважать это правило для создания комфортной игровой среды.

Наказания за насилие

Имперский Магический Лицей · Правила агрессии и насилия

Другое

Нанесение серьезных увечий влечёт уголовную ответственность в игре.

Если ваш персонаж убивает кого-либо на игре или наносит серьёзные увечья, это будет наказываться по правилам игры. Убийство влекёт за собой тюремное заключение игрового персонажа, как и причинение серьёзных повреждений другим игрокам. Причинение вреда на игре воспринимается серьезно, и любые акты насилия могут привести к последствиям как в игре, так и за её пределами.

Смерть и её последствия

Имперский Магический Лицей · Правила агрессии и насилия

Другое

Смерть персонажа является постоянной. Новые персонажи не создаются.

Если вашего персонажа убьют, он не может быть воскрешен, и игрок не создаёт нового персонажа. Это означает, что смерть — навсегда, за исключением редчайших случаев. Убийство другого персонажа также ведет к тому, что игрок, управляющий убийцей, будет унесён в тюрьму, и его персонаж считается погибшим. Убийства имеют серьёзные последствия как для игровых персонажей, так и для самих игроков.

Стоп-слово и его использование

Имперский Магический Лицей · Правила агрессии и насилия

Другое

Для прекращения насилия используйте стоп-слово: ОКТАРИН!

При использовании стоп-слова "ОКТАРИН!" должно прекратиться любое давление или насилие, направленное на вас. Это слово обозначает необходимость немедленного прекращения текущей игровой сцены с целью предоставить вам возможность успокоиться и прийти в себя. Использовать это слово можно только в случае, если вы считаете, что дальнейшее взаимодействие может привести к серьезным эмоциональным или физическим последствиям. Нельзя применять его по пустякам: только в экстренных ситуациях.

Зеленый дым

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Если игрок вдохнул зеленый дым, он считается мертвым и должен отправиться в лазарет.

Зеленый дым является сильным маркером, указывающим на смертельное состояние персонажа. Если игрок вдохнул этот дым или оказался в его пределах, он незамедлительно считается мертвым. Игроку следует немедленно прекратить свои действия и направиться в лазарет для восстановления. Возможность взаимодействия с другими игроками после этого теряется.

Черная маска

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Черная маска — маркер, обозначающий отсутствие сущности или объекта в игре.

Черная маска указывает на то, что данный игрок или объект не существует в контексте игры. Никто не может взаимодействовать с носителем черной маски, и он считается несуществующим для всех других участников. Это необходимо для создания атмосферы и для выполнения некоторых игровых сценариев.

Синий фонарь

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Синий фонарь в глаза — признак ментальной магии, инструктаж от окружающих обязателен.

Синий фонарь является маркером ментальной магии. Если игрок видит синий фонарь, ему необходимо встать столбом и слушать указания от других игроков, которые могут рассказать ему о происходящем. Игроки должны понимать, что это используется для создания особых сценариев и эффектов.

Оградительная лента

Имперский Магический Лицей · Маркерная система

Другое

Черно-желтая/красно-белая лента обозначает границу видимости, за которую выходить нельзя.

Оградительная лента служит маркером границы видимости. Если игрок выходит за пределы этой ленты, он оказывается вне игрового поля, и не может видеть, что происходит по ту сторону. Важно, чтобы игроки понимали, что за лентой ничего нет — никакие события, объекты или персонажи не видны.

Маркер границы видимости

Имперский Магический Лицей · Использование маркеров

Другое

Оградительная лента черно-желтая/красно-белая обозначает границу видимости: за ней ничего не видно, выйти невозможно.

Оградительная лента черно-желтая/красно-белая является маркером границы видимости в игре. Если игрок находится за пределами этой ленты, он не может видеть, что происходит внутри. Также выходить за эту границу запрещено.

Маркер проклятия неудачи

Имперский Магический Лицей · Использование маркеров

Другое

Черный глаз на лбу — маркер проклятия неудачи, видимый только игроком.

Черный глаз, нарисованный на лбу игрока, является маркером проклятия неудачи. Этот эффект невидим для персонажей, однако игрок видит его и должен следить за состоянием своего персонажа, так как носитель подвержен неудачам во всех действиях. Носитель обязан поддерживать этот знак в надлежащем состоянии, обращаясь к мастерам игры при необходимости.

Маркер доли

Имперский Магический Лицей · Использование маркеров

Другое

Синий светодиод в руках обозначает долю, отпугивающую существ мира Нави, но не уничтожающую.

Синий светодиод, находящийся в руках игрока, является маркером доли. Этот маркер отпугивает существа из мира Нави, но при этом не уничтожает их. Игрок может использовать либо долю, либо колдовать, делая и то и другое одновременно невозможно.

Маркер ментальной магии

Имперский Магический Лицей · Использование маркеров

Другое

Синий фонарь в глаза — знак ментальной магии. Если вы не знаете, что происходит, оставайтесь неподвижно.

Синий фонарь в глаза обозначает использование ментальной магии в игре. Если игрок не понимает, что происходит, он должен встать столбом и слушать. В этом состоянии ему смогут объяснить, что делать дальше.

Пиротехника

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке

Другое

Допускается использование сертифицированных петард для имитации гранат, применение дымовых шашек регулируется.

1. Для имитации гранат разрешается применение только промышленных петард, которые прошли государственную сертификацию в РФ и имеются в свободной продаже на территории РФ. 2. Дымовые шашки допускаются, но их использование в помещениях запрещено. Сертифицированные дымовые шашки (белый дым) разрешены к применению. --- Использование пиротехники в игре регламентируется следующими правилами: 1. Разрешается применение только промышленных петард, прошедших государственную сертификацию в РФ, и продаваемых свободно. 2. Имитация гранат должна выглядеть как реально существующие прототипы, создаваться на основе петард «Корсар № 4» и не иметь дополнительных эффектов (искра, звук). Поражающий элемент – шары калибра 6 мм или цельный горох. 3. Все пиротехнические средства должны проверяться перед игрой. Запрещается подрыв растяжек и мин на расстоянии ближе 20 см друг от друга.

Пиротехника и имитация гранат

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке

Другое

Допускается использование сертифицированной пиротехники для имитации гранат, с ограничениями на расстояние и типы.

Для имитации гранат разрешается использовать только сертифицированные петарды. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся ближе 20 см друг от друга. Игровая пиротехника подлежит проверке перед игрой.

Использование штурмовых щитов

ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Правила по вооружению и экипировке

Другое

Щиты должны весить не менее 15 кг и могут использоваться для защиты.

Щиты должны быть заявлены заранее. Их допустимо использовать для отражения попаданий и осколков. В случае взрыва гранаты на расстоянии менее 3 метров щит считается сломанным и щитоносец обязан его оставить.