Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Сбежать при задержании

По делам их (часть 2) · Правила обыски и задержания

Другое

Если игрока арестовали и оставили одного более чем на 15 минут, он может 'сбежать'.

Если игроку стало известно о том, что он был арестован или похищен и остался один более чем на 15 минут, то он имеет возможность 'сбежать'. Для этого игрок должен скрестить руки над головой, отойти на небольшое расстояние и появиться в пространстве игры, сохраняя при этом свои игровые вещи.

Эйфорийка

По делам их (часть 2) · Эффекты наркотиков

Другое

1 час даёт весёлое состояние с защитой от легилименции, но после эффекта ухудшает настроение.

Эйфорийка — это наркотик, который на 1 час затуманивает сознание игрока, доставляя ощущение радости и веселья. Этот эффект также обеспечивает защиту от легилименции со стороны симпла и максима. Однако по истечении этого времени персонаж испытывает резкое ухудшение настроения и желание употребить наркотик снова.

Поиск игровых вещей

По делам их (часть 2) · Правила обыски и задержания

Другое

Игровые вещи можно носить или прятать, обыски по желанию могут проводиться лишь с согласия игроков.

Игровые предметы, такие как деньги, артефакты и зелья, можно носить при себе или прятать в игровых зданиях, однако они должны быть размещены таким образом, чтобы их можно было обнаружить, не перемещая другие предметы. Если игроки соглашаются на обыск, он может проводиться либо по жизни, либо в игре, через задавание вопросов, на которые нельзя соврать (например, 'что у тебя в левом ботинке?').

Отказ от бюрократии

По делам их (часть 2) · Правила бюрократии

Другое

Нет обязательных правил по бюрократии, игроки фокусируются на взаимодействиях.

В правилах игры указано, что никакие правила не обязывают игроков заниматься бюрократией, и организаторы хотят, чтобы участники сосредоточились на взаимодействии друг с другом, а не на бумажной волоките. Будет опубликован ряд законов, которые будут действовать в начале игры, а начало каждого игрового цикла будет начинаться с речи Министра, который может объявлять о принятии новых или отмене старых законов.

Мертвая кровь

По делам их (часть 2) · Эффекты наркотиков

Другое

1 час изменяет цвета эргов и позволяет восстанавливать их любым способом.

Использование наркотика под названием 'Мертвая кровь' предлагает игрокам 1 час с возможностью изменять цвета своих эргов на любой и восстанавливать любые эрги любым способом. Однако, по истечении эффекта игрок не может восстановить эрги до следующего использования.

Спиды

По делам их (часть 2) · Эффекты наркотиков

Другое

3 минуты позволяют не тратить эрги на уклонения, после чего персонаж становится уязвим к чарам.

Спиды действуют на персонажа в течение 3 минут, в течение которых он может уклоняться от чар, не тратя эрги. Однако по окончании эффекта персонаж становится полностью уязвим к магии, и уклоняться от чар больше не может.

Временные паузы и коды

Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом · Игровые маркеры и обозначения

Другое

Знак «Стоп» приостанавливает игру для краткого обсуждения; код «Ананас» - сигнал о реальной травме.

В игре предусмотрены специальные знаки и кодовые фразы для приостановки игрового процесса: - **Знак «Стоп»**: Т-образно скрещенные руки. Этот знак используется для временной остановки игры, чтобы решить вопросы или объяснить ситуацию другим игрокам. - **Кодовое слово «Ананас»**: обозначает, что у игрока есть реальная травма или игровая ситуация вызывает тревогу. После его произнесения игра немедленно приостанавливается.

Обозначение персонажей

Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом · Игровые маркеры и обозначения

Другое

Белый хайратник — умерший персонаж; белый плащ — игротехник; красный хайратник — дух. Эти маркеры обозначают правила взаимодействия с ними.

На игре используются различные маркеры, обозначающие различный статус персонажей и их взаимодействие с окружающим миром: - **Белый хайратник**: персонаж отсутствует в игровом поле. Он не виден и не слышен, персонажи не могут взаимодействовать с ним ни на каком уровне. - **Белый плащ**: игротехник, представляющий собой персонажа, который может быть услышан и с которым можно взаимодействовать. Если игротехник подходит и что-то говорит, эти указания действительны для игрока. - **Красный хайратник**: призрак или дух, который может сообщить персонажу о том, что он чувствует (например, холод, жар, необъяснимую тревогу). - **Табличка**: с именем персонажа. Это также обозначает, что вы видите данного персонажа.

Общие правила взаимодействия

Hellblazer: Тьма над Ньюкаслом · Игровые маркеры и обозначения

Другое

Основные правила помогают установить взаимодействие между игроками и игротехниками, включая ограничения по алкоголю и наркотикам.

Некоторые общие правила поведения и взаимодействия в игре: 1. Алкоголь разрешен, но игроки не могут напиваться. Каждый игрок должен быть адекватным. 2. Использование наркотиков во время игры строго запрещено. 3. Игроки должны заранее предупреждать о предложении выпивки, особенно тех, кто избегает алкоголя или имеет на него аллергию.

Поиск оборудования

ОтморозКон · Ремонт оборудования

Другое

Игрок может выйти наружу для поиска поломанного оборудования, используя карты.

После бурь и поломок игроки могут искать полезное оборудование, выйдя на улицу и цепляясь за тросы. Они могут найти карты, отображающие исправное оборудование (красный ящик) или сломанное (чёрный крест). Использование исправного оборудования повышает температуру на станции.

Температура станции и её влияние

ОтморозКон · Система температуры

Другое

Температура отображается на панели с делениями от +20 до -30. Если температура падает ниже 0, игрокам нужно учитывать холодные карты для выживания.

Температура внутри станции отображается на специальной панели с 5 делениями: +20, +10, +0, -10, -20 и -30. Если температура опускается ниже 0, игрок не учитывает значение одной, самой теплой из своих карт за каждое деление со знаком 'минус'. Это может привести к его гибели. Поэтому важно следить за температурой в помещении и предпринимать действия для её повышения.

Картирование температуры

ОтморозКон · Система температуры

Другое

Игроки используют карты для отображения тепла душ и тела. Тёплые карты поддерживают здоровье, а холодные — ведут к смерти.

Каждый игрок получает карты душевного тепла и тела. Тёплые карты (с красным сердцем) означают здоровье и возможность выживания, в то время как холодные (с чёрным сердцем) символизируют болезни, страдания и возможную смерть. Если у игрока нет хотя бы одной тёплой карты, он погибает и отправляется к мастеру за новой ролью.

Действия с найденным оборудованием

ОтморозКон · Ремонт оборудования

Другое

Игроки могут использовать найденные карты для улучшения температуры на панели.

Когда игрок находит карту оборудования, он имеет возможность использовать её в специальном приёмнике на станции, чтобы повысить температуру. Каждая карта с красным ящиком увеличивает температуру на одно деление, а с чёрным крестом понижает.

Температурные карты и их влияние на жизнь

ОтморозКон · Гибернация

Другое

Игроки используют карты, чтобы поддерживать температуру: красная - тепло, черная - холод. При отсутствии теплых карт персонаж погибает.

Температура поддерживается с помощью специальных карт: карта с красным сердцем символизирует тепло и гармонию, а черная - холод и безумие. Каждый игрок имеет карты душевного тепла; пока у игрока есть хотя бы одна теплая карта, он жив. Если все его карты холодные, персонаж погибает и уходит к мастеру на новую роль. Игрок также может повысить температуру своего окружения, положив тёплую карту в специальный приёмник.

Обморожение и травмы

ОтморозКон · Гибернация

Другое

Игроки могут выбирать конечности для обморожения или ампутации, получая соответствующие карты.

При обморожении игрок выбирает конечность и получает соответствующую карту, прикрепляя её к одежде. Если игрок решает ампутировать конечность, это делается на добровольной основе, и необходимо соблюдение специальных процедур, включая взаимодействие с безчувственным пациентом для ампутации.

Душевное общение и его правила

ОтморозКон · Гибернация

Другое

Необходимо провести не менее часа в общении с другим игроком для активации душевного тепла.

Чтобы осуществить душевное общение, игроки должны быть наедине и не общаться душевно не менее часа. В процессе общения они могут выполнять различные действия, такие как пить или просто общаться. После общения по окончанию игроки вытягивают по одной 'душевной' карте, что может повлиять на температуру.

Спецификации на защитные очки

Варшава 1944 · Средства защиты

Другое

Очки должны быть пластиковыми или сетчатыми. Запрещены стеклянные и самодельные.

Очки, которые вы носите, должны быть выполнены из пластика или металлической сетки. Использование самодельных очков и очков, выполненных из стекла, строго запрещено. Наличие очков будет проверяться во время регистрации на полигоне.

Контроль ношения очков

Варшава 1944 · Средства защиты

Другое

Мастера следят за ношением очков, но ответственность лежит на игроках.

Мастера будут следить за тем, чтобы очки носились во время игры, однако контроль невозможно осуществить за всеми. Игроки сами несут ответственность за свою безопасность и должны помнить, что только они отвечают за ношение очков.

Общие требования к средствам защиты глаз

Варшава 1944 · Средства защиты

Другое

Все участники должны носить защитные очки (маски) в любой игровой зоне, кроме палатки.

Все участники (игроки, мастера, игротехи) обязаны носить защитные очки, маски или другие средства защиты глаз (далее всё это обозначим словом «очки») постоянно, не снимая. Это требование применяется в любых игровых зонах, включая небоевые. Выходя из своей палатки или спя не в палатке, вы должны быть в очках. Если очки не будут на вас, ваш персонаж будет считаться мертвым.

Спящий по жизни

Варшава 1944 · Правила по пожизняку

Другое

Игрок, спящий по жизни, недоступен для взаимодействий до утра.

Если игрок спит по жизни, он недоступен для каких-либо игровых взаимодействий — дождитесь утра. Это правило также касается игровых ценностей, которые находятся у него при себе.