Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие правила по использованию препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

После использования препарат следует уничтожить и нельзя использовать повторно.

При использовании препарата важно следующее: - Открывать все три поля на карточке-сертификате нельзя. - После использования препарат нужно уничтожить (выдернуть поршень из шприца). Использовать один шприц дважды нельзя.

Общие свойства препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

Препараты обозначаются кодами, которые игроки сравнивают с генетическим кодом или Кодом психического здоровья персонажа.

Каждый препарат имеет буквенное обозначение - код препарата. Все препараты могут иметь различную эффективность в зависимости от уникального генетического ДНК кода и Коде психического здоровья персонажа. Генетический код виден с начала игры, а Код психического здоровья становится виден только при несчастье с психическим здоровьем.

Процесс использования препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

Для введения препарата нужно согласие реципиента, за исключением беззащитных персонажей.

При использовании препарата нужно выполнить следующие шаги: 1. Если реципиент дееспособен, препарат нельзя ввести без согласия. 2. Персонаж принимает препарат и открывает первое поле "КОД". 3. Игрок сравнивает код препарата с Генокодом или КПЗ. Сравнение кодов отличается в зависимости от типа препарата. Рекомендуется запомнить Код для незасвечивания карточки.

Костюмы старшего и младшего пола

Валькнут · Антураж костюма

Другое

Костюмы мужчин и женщин должны соответствовать определённым требованиям по элементам одежды и аксессуарам.

На нашем мероприятии моделируются только представители скандинавских народов: шведы, норвежцы, датчане. Костюмы других народов не уместны. Женский костюм включает нижнюю и верхнюю рубаху, кафтан, плащ и аксессуары (фибулы, пояс, обувь). Мужской костюм состоит из нижней и верхней рубахи, кафтана и штанов. Каждому костюму нужны дополнения — обувь до лодыжки, носки и аксессуары.

Социальная дифференциация в костюме

Валькнут · Антураж костюма

Другое

Различия в числе украшений и их качестве показывают социальный статус персонажа в обществе.

В скандинавском обществе существовало социальное и имущественное неравенство. Так, у женщин это будут стеклянные бусины, фибулы и шелковые платки, а у мужчин — много украшений, яркие плащи и амулеты. Богатые персонажи должны отражать статус через цвет ткани и количество слоев, в то время как менее обеспеченные будут использовать некрашеный лен и меньше слоев одежды.

Женские и мужские аксессуары

Валькнут · Антураж костюма

Другое

Аксессуары в костюмах играют важную роль, к дополнительным элементам относятся фибулы, пояса и сумки.

Аксессуары могут включать обувь, носки и другие элементы. Женский пояс должен быть из шерстяной тесьмы с бахромой, а мужской — кожаным ремнём с наборными элементами. Фибулы используются для крепления элементов одежды и могут быть как декоративными, так и функциональными. Сумки и кошели должны соответствовать историческим аналогам.

Общие рекомендации

Валькнут · Антураж костюма

Другое

Костюм должен соответствовать духу эпохи викингов VIII-XI веков, стилизация допускается.

На нашей игре моделируется скандинавское общество эпохи викингов. Мы не определяем четко век, в который происходят события игры, но в качестве личного антуража подойдет любой костюм Скандинавии VIII-XI веков либо качественная стилизация. Основная цель — воссоздание духа саг, а не строгая реконструкция. Согласно этому, вы можете использовать ткани заводской окраски (кроме кислотных расцветок), сшить костюм на машинке, не использовать исторические выкройки, и применять неисторичные способы декора, если они стилистически уместны.

Восстановление добродетелей

ЭДЭМ. 138 · Добродетели персонажа

Другое

Добродетели могут быть восстановлены, если другие персонажи совершают поступки, соответствующие вычерченным добродетелям. Результаты поступков могут вернуть добродетели.

Персонаж, потерявший активные добродетели, имеет шанс на восстановление, если другие игроки совершают бескорыстные поступки, помогающие персонажу. Если игрок наблюдает действие, соответствующее одной из утерянных добродетелей, он может восстановить эту добродетель и все ниже по пирамиде. Например, если у персонажа была добродетель "товарищество", и другой персонаж совершает жертвенный поступок, то такая добродетель может быть восстановлена. Восстановление влияет на дальнейшие действия персонажа, который снова начинает учитывать восстановленные добродетели в своих действиях.

Генерация персонажа и добродетели

ЭДЭМ. 138 · Добродетели персонажа

Другое

При генерации персонажа игрок выбирает 5 добродетелей, где первая - основная (материнская). При утрате добродетели игрок теряет и все, что выше неё в пирамиде.

При создании персонажа игрок должен заполнить список из пяти добродетелей. Первая добродетель считается материнской: это наиболее важная черта характера, вокруг которой строится личность. Остальные добродетели расположены по убыванию важности. Если персонаж совершает действие, которое противоречит одной из добродетелей, она вычеркивается, и все добродетели выше неё также становятся недоступными. Это влияет на действия персонажа: он может игнорировать заблокированные добродетели. Например, если вычеркнута добродетель "честность", персонаж может лгать без угрызений совести.

Действия персонажа и внутренний суд

ЭДЭМ. 138 · Добродетели персонажа

Другое

Игрок следит за действиями своего персонажа: если они нарушают добродетели, они теряются. Без активных добродетелей персонаж погружается в "Искажение".

Игроку важно отслеживать действие своего персонажа и их соответствие добродетелям. Если действия персонажа нарушают добродетель, она вычеркивается, и персонаж теряет все добродетели выше неё. Например, если вычеркнута добродетель "честность", игрок может не задумываться о действиях персонажа, связанных с обманом. Однако если у персонажа остаются активные добродетели, он должен действовать в соответствии с ними. Если же все добродетели вычеркнуты, игрок погружается в состояние "Искажения", когда его характер меняется на противоположный.

Состояние "Искажение"

ЭДЭМ. 138 · Добродетели персонажа

Другое

При вычеркивании всех добродетелей персонаж переходит в состояние "искажение": он теряет прежние ориентиры и становится опасным.

Если у персонажа вычеркиваются все добродетели, он переходит в состояние "искажение", что является необратимым процессом. Это состояние возникает постепенно: первое действие, нарушающее добродетель, вызывает её вычеркивание, после чего персонаж может уже не восстановить её. После перехода в это состояние персонаж теряет все ценности, и старые добродетели становятся для него объектом ненависти. Игрок получает возможность развивать персонажа в новом направлении, основанном на их противоположности: добродетели, как "честность", могут стать "лжепорядочностью", а "товарищество" - "изменой". Этот переход не ведет к гибели персонажа, а открывает новые возможности для его развития.

Состояния персонажа

ЭДЭМ. 138 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж может находиться в следующих состояниях: Здоров, Болен, Ранен, Оглушен, Смерть.

На игре не моделируются хиты (ХП, Хит Поинты, Пункты здоровья). Ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний: 1. Здоров - никаких ранений, никаких болезней. 2. Болен - что и как с этим делать - см. Правила по Медицине. 3. Ранен - ваш персонаж получил урон - см. правила ниже. 4. Оглушен - см. правила ниже. 5. Смерть - ваш персонаж мертв - см. правила ниже.

Состояние "Смерть"

ЭДЭМ. 138 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж мертв — конец игрового пути.

Смерть персонажа означает конец его игрового пути. Возможные варианты: личное решение, казнь, смерть от врачевания и убийство по предварительному сговору.

Состояние "Оглушен"

ЭДЭМ. 138 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж теряет сознание на 5 минут.

Когда персонаж оглушен, он теряет сознание на срок в 5 минут. Оглушение происходит от касания рукояткой оружия или прикладом строго со спины. Ножом оглушить нельзя.

Состояние "Ранен"

ЭДЭМ. 138 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж получает урон и не может продолжать бой, теряя 1 ед крови.

При получении ранения персонаж переходит в состояние "Ранен" и не может продолжать бой. Игрок падает на землю и теряет 1 единицу Крови. Он может медленно перемещаться (шагом, прихрамывая) и говорить, но каждую 15 минут теряет еще 1 единицу Крови, пока не получит Первую Медицинскую Помощь.

Состояние "Болен"

ЭДЭМ. 138 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж может быть болен — подробности в Правилах по Медицине.

Состояние "Болен" подразумевает наличие у персонажа болезни, но детали и последствия этого состояния описаны в Правилах по Медицине.

Состояние "Здоров"

ЭДЭМ. 138 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж не имеет ранений или болезней.

Персонаж находится в состоянии "Здоров", что означает отсутствие любых повреждений или болезней. В этом состоянии персонаж может действовать полностью и свободно.

Последствия отказа от дуэли

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по дуэлям

Другое

Отказ от обоснованного вызова приводит к потере карты способностей.

Если игрок отказывается от вызова на дуэль, он теряет одну карту способностей или становится её должником. - Если игрок не сможет получить или сыграть свою карту способностей, то карта идет к мастеру игры. - Данный пункт имеет исключения: священнослужители не могут бросать вызов или принимать его и не сталкиваются с негативными последствиями за отказ от вызова. - Оскорбленные дамы могут выставить защитников для вызова.

Условия поединка

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по дуэлям

Другое

Поединок проводится на тямбарах, с запрещением ударов в голову, кисти и пах, до трёх хитов.

Поединок проходит на тямбарах, с соблюдением следующих условий: - Запрещено поражение в зону головы, кистей и паха. - Один поединок может длиться до трёх хитов: любой удар, поразивший противника, зачитывается. - Проигравший переходит в состояние «Тяжело ранен», и победитель может обшарить его карманы, забрав деньги или ценные вещи. - Судит дуэли Джек Обри, который контролирует соблюдение правил и порядок противостояния.

Условия проведения дуэли

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по дуэлям

Другое

Дуэли проводятся на тямбарах, без головы, кистей и паха до трёх хитов. Проигравший получает состояние "Тяжело ранен".

Поединок следует проводить на тямбарах, в котором исключены удары в голову, пах и кисти. Каждый поединок ведется до трёх хитов. Судит поединки Джек Обри. Проигравший поединок переходит в состояние ‘Тяжело ранен’, что лишает его возможности действовать, применять способности, принимать вызовы или вызывать кого-либо. Победитель имеет право обыскать побежденного и забрать его деньги и ценные вещи.