В системе зельеварения существуют три уровня сложности рецептов: 1) Симпла (Простой) — базовый уровень, 2) Максима (Средней сложности) — требует определенных навыков, 3) Ультима (Сложный) — самый высокий уровень сложности. Каждый игрок должен иметь соответствующий уровень навыка, чтобыготовить зелье данного уровня.
Стандартный набор зельевара включает котёл, черпак, нож и другие инструменты.
Для приготовления зелья игроку понадобится стандартный набор зельевара, включающий: котёл или подобную посуду, черпак/ложку/палочку для смешивания, нож, доску для разделки, спиртовку или доступ к открытому огню, емкости для хранения зелий и ситечко или марлю для процеживания. Более специфические инструменты можно найти в кабинете зельеварения.
Персонажи должны придерживаться указанных норм по одежде: мальчики в брюках, девочки в юбках.
В игре существуют два маркера пола: утяжка как желательный элемент для мальчиков и обязательный элемент — брюки для мальчиков и юбки для девочек. Девушки обязаны носить юбки, что зафиксировано в правилах Устава Школы. За несоблюдение этих правил последствия ложатся на персонажа.
Девочки должны носить черные юбки определённых фасонов и рубашку.
Девочки обязаны носить черную юбку, которая должна быть длиной от нижней границы колена до середины щиколотки. Если юбка короче, требуется обоснование, юбка длиннее вызывает замечание. Фасон должен быть либо юбка солнце, либо юбка в складку.
Мальчики должны носить чёрные брюки (без накладных карманов) и рубашку.
Мальчики должны носить черные брюки прямого кроя, материал не принципиален, главное — их скрытые детали. Важно, чтобы не было визуально заметно, что это, например, джинсы. На верхнюю одежду — рубашка рукавом до середины бедра, либо косоворотка, либо с воротником, без привлекающих внимание обработок.
Обувь должна быть черной и удобной; макияж и украшения ограничены.
Обувь для персонажей должна быть чёрной, закрытой, достаточно тёплой и удобной. Обувь с каблуком допускается, но она должна быть устойчивой. Макияж рассматривается как излишество и запрещен во время учебы. Разрешены скромные украшения с символикой дома.
Обязательное использование юбок для девочек и утяжек для мальчиков; последний элемент одежды определяет "голое" состояние персонажа.
Во время игры существуют четкие требования к одежде персонажей. Для мальчиков обязательной является утяжка, которая обозначает отсутствие груди, а для девочек — юбка. Девушки должны носить юбки в любом случае. Если кто-то надумает оставить юбку короткой, это потребует согласования с мастерами, которые могут сделать замечание за нарушение правил. Последний элемент одежды, до которого можно раздевать персонажей, будет определять их "голое" состояние. У мужских персонажей это может быть утяжка или майка, у женских — боди или майка телесного цвета.
Преподаватели должны носить удобные костюмы, соответствующие Уставу Школы.
Преподаватели должны следовать униформе, которая соответствует статусу учителя в Дурмстранге. Одежда должна быть удобной для работы, при этом идеально подходящей под требования Устава Школы. Они должны носить цвета Школы — черный и красный, а также цвета своего дома.
Мальчики должны носить черные брюки, девочки — черную юбку различной длины; рубашка для всех единая.
Студенты должны следовать установленной форме. Для мальчиков это черные брюки прямого кроя из непрозрачных материалов. Девочкам приписывается черная юбка между коленом и щиколоткой. Фасон юбки должен быть либо "солнце", либо в складку. У всех должен быть один тип рубашки — свободная с длиной до бедра, либо косоворотка. Цвет рубашки должен быть либо черным, либо темно-коричневым, либо натуральными светлыми оттенками.
Не является обязательным, но рекомендуется для ритуалов; должен отражать мироощущение персонажа.
Ритуальный костюм может быть любым, что соответствует миру ощущений вашего персонажа. Это может быть традиционная одежда, а также простая льняная рубашка. Важно, чтобы этот костюм был символом любви к магии и ритуалам.
Чтобы боевая чара сработала, необходимо расстояние 2-15 метров между заклинателем и целью. Защитой могут служить физические объекты или персонажи.
Во время боя расстояние между заклинателем и целью критически важно. Чтобы боевая чара сработала, необходимо:
- Расстояние между заклинателем и целью должно быть не менее 2 метров и не более 15 метров.
- Заклинатель должен видеть не менее 2/3 тела противника в момент окончания жеста и вербальной формулы.
Если же заклинатель не видит цель с такой заметностью, чара считается попавшей в предмет, который использует персонаж для укрытия. Защитой от чар могут служить:
- Физические объекты, не подвижные и существующие в игровом мире (какие-либо предметы).
- Другие персонажи, которые могут помочь в укрытии.
Следует избегать магии на лестницах и через пороги, кроме случаев описанных в правилах.
Чары делятся на боевые (четыре класса), бытовые, хулиганские и особые. Боевые чары имеют уровни сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).
Чары представляют собой формулировку волеизъявления и делятся на следующие категории:
1. **Боевые чары**
- Делятся на четыре класса: три по типу щитов и один VIP класс.
- Имеют три уровня сложности:
- **Симпла**: не требует вербальной формулы и действует 10 минут.
- **Максима**: требует вербальную формулу и действует 20 минут.
- **Ультима**: также требует вербальную формулу и действует 40 минут. На уровень Ультима могут использовать только персонажи старше 21 года.
2. **Бытовые чары**: Вспомогательные чары, используемые для повседневных нужд.
3. **Хулиганские чары**: Придуманные школьниками, имеют разрушительные последствия, действуют на расстоянии не более 2 метров и имеют уровень только Симпла.
4. **Особые чары**: Не подчиняются классовой системе боевых чар, но следуют тем же принципам.
При использовании чар стоит учитывать правила хорошего тона и вербализации: нечитаемый жест или неразборчивое слово сделают чару недействующей.
Правила, касающиеся применения боевых чар, включают:
- Если заклинание выполнено с нечитаемым жестом или неразборчивым произношением, оно не сработает.
- Важно, чтобы заклинания не только были произнесены, но также жест полностью выполнялся.
- Если заклинание произнесено неверно (например, вы сказали 'Максима', но сделали жест 'Симпла') — это также недействительно.
- При массовой боевке инициаторы заклинаний должны обозначить цель, на которую направлено заклинание, с помощью маркера — трех слов, четко излагаемых в конце чар.
Защита возможна только при помощи физического предмета или живого существа. Щиты ниже уровня чары могут снизить её уровень эффекта.
Для защиты от чар необходимо использовать физический предмет, находящийся в пределах игрового мира. Никакие предметы, создаваемые на чаре, не могут служить защитой. Защита может быть обеспечена физическим объектом или живым существом, которое действовало по своей воле. Если используется щит ниже уровня чары, эффект её может быть снижен на уровень ниже.
Между применяющим и цель должен быть участок от 2 до 15 метров. Важно, чтобы на момент окончания жеста атакующий видел большую часть тела противника.
Для успешного применения боевой чары необходимо соблюсти расстояние от 2 до 15 метров между атакующим и противником. При этом атакующий должен видеть не менее 2/3 тела противника на момент окончания жеста и вербальной формулы. Если закрыто не менее 2/3 тела, чара считается попавшей в предмет, что может снизить её эффект.
Чары делятся на Боевые, Бытовые, Хулиганские и Особые. Боевые чары имеют 3 уровня сложности: Симпла (10 мин), Максима (20 мин), Ультима (40 мин).
Все чары делятся на четыре группы: Боевые, Бытовые, Хулиганские и Особые. Боевые чары подчиняются уровням сложности: Симпла не требует вербальной формулы и длится 10 минут, Максима требует формулу и длится 20 минут, Ультима также требует формулу и длится 40 минут, но доступна только персонажам старше 21 года. Хулиганские чары накладываются в радиусе 2 метров и имеют только уровень Симпла.
Можно колдовать через порог, но нельзя колдовать на лестнице. Медицинские чары наносятся на расстоянии меньше 2 метров.
Правило порога отменяется в случае колдовства. Вы можете применить чары через порог, однако колдовать на лестнице не разрешается. Для медицинских чар, которые наносятся с контакта или на расстоянии менее 2 метров, разрешено использовать один и тот же жест с уточняющей формулой.
Каждая Драматическая ситуация описана на карточке, включающей пять ключевых элементов.
Карточка Драмы состоит из пяти элементов: Триггер, Возможность, Расплата, Срок и Объяснение. Пример ситуации: 'Вас окружает толпа нежити. Можешь использовать любое боевое заклинание до окончания нападения, но после это боя ты умрешь от ранений'. Каждая карточка фиксируется для одного случая. Это помогает игроку понять свою ситуацию и как на неё реагировать.
Каждый персонаж имеет специальные ситуации Драмы, которые активируют возможность сделать действие вне правил. Использование возможности требует соблюдения триггеров и расплаты.
Каждый персонаж обладает особыми ситуациями Драмы, прописанными мастерской группой. Эти ситуации имеют триггеры — обстоятельства, которые запускают механизм. Когда триггеры совпадают, возникает Возможность. Игрок может решить, использовать или нет эту возможность. Если решить использовать, персонаж поднимает карточку DRAMA и рассказывает о произошедшем. После этого действие осуществляется независимо от правил и условий игры. Расплата за использование ситуации указана отдельно и происходит мгновенно или позже. Если возможность пропущена, её больше нельзя повторить. Срок решения, использовать возможность или нет, зависит от условий — от немедленного до 15 минут.
При использовании Драмы важно соблюдать сроки и не мешать другим игрокам.
При стечении обстоятельств у игрока есть время, чтобы решить, использовать ли возможность. Градация сроков: Немедленно! (нет времени на размышления), Можно подумать немного (не больше минуты) и Можно подумать долго (не больше 15 минут). Нельзя «намекать» другим игрокам о том, что они должны сделать, чтобы помочь в использовании возможности. Если другой игрок использует свою Драму, вы не можете вмешиваться. Упущенная возможность не может быть повторно активирована.