Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Дополнительное оборудование для медиков

Project X · Правила по антуражу

Другое

Медики должны иметь защитные перчатки и контейнеры для образцов. Стоимость составляет от 200 до 350 кредитов.

Медики в экспедиции должны иметь дополнительное оборудование для безопасной работы: 1) Перчатки, маски, защита для работы в лаборатории. Это даст дополнительные бонусы защиты от болезней и ядов. Стоимость от 200 кредитов. 2) Контейнеры для образцов - необходимы для переноски образцов, стоимость от 350 кредитов.

Оборудование службы безопасности

Project X · Правила по антуражу

Другое

Служба безопасности использует станеры СПД-12-09, вводящие в состояние 'Без сознания'.

Служба безопасности должна использовать служебные станеры СПД-12-09, которые при попадании вводят цель в состояние 'Без сознания'. Эти станеры не летальны, а патроны для них можно получить у техников. Стоимость их будет покрыта для игроков, которым это положено по роли, остальные покупают сами с согласованием с ГМ.

Запрет на использование личных вещей

Project X · Игровое пространство

Другое

В игровом пространстве запрещено использование личных предметов, кроме предметов с чипами.

Все предметы, используемые в игре, должны быть помечены специальным чипом для возможности совершения игровых действий. Например, стул с чипом можно использовать, чтобы вывести человека из игры, а неигровые предметы, такие как стулья без чипов, считаются неподвижными. Личные вещи игроков также считаются неигровыми, если не имеют чипа. Это правило распространяется на все вещи, включая документы и информацию, но допустимо использовать бумажные документы без чипа, если они содержат игровую информацию.

Разделение игрового и неигрового пространства

Project X · Игровое пространство

Другое

Игровое пространство - зона для игровых действий, неигровое - для подготовки, отдыха и хранения вещей.

Территория игры делится на игровое и неигровое пространство. Неигровое пространство предназначено для подготовки к игре и хранения личных вещей; здесь запрещены любые игровые действия, включая обсуждение соглашений, шпионаж, убийство и прочие действия. Игровое пространство отмечено киперной лентой и служит для осуществления игровых взаимодействий. Игроки не могут приносить личные вещи в игровое пространство, так как они могут быть 'украдены' или 'обысканы'. Игроки обязаны вести диалоги только на игровые темы от лица своих персонажей.

Ограничения в игровом пространстве

Project X · Игровое пространство

Другое

Запрещено прятать игровые предметы в неигровом пространстве.

Во время игры игрокам запрещается скрывать игровые предметы в неигровом пространстве. Все игровые действия и взаимодействия должны происходить исключительно в составе игрового пространства. В случае необходимости участники могут обратиться к мастерам для решения проблем, связанных с игровым процессом.

Сборка приборов

Project X · Инженерия

Другое

Прибор должен содержать источник питания и как минимум два чипа. Нельзя использовать лишние детали.

Каждый прибор, собираемый инженером, должен иметь сборочную схему, в которой должны быть указаны следующие правила: 1. В схеме должен быть как минимум один элемент питания, который обеспечивает работу прибора. 2. В схеме должно быть как минимум два чипа для программирования, которые отвечают за функциональность прибора. 3. В схеме не должно быть лишних деталей, которые не предусмотрены конструкцией прибора. Если прибор не отвечает этим условиям, его нельзя использовать или он не будет работать правильно.

Создание нового оборудования

Project X · Инженерия

Другое

Для изобретения нового прибора требуется схематика, детали и кодировка.

Для создания нового оборудования инженер должен пройти несколько этапов: 1. Создание схемы из деталей, которая должна быть тщательно продумана. 2. Вырезание и склеивание из бумаги сложной фигуры (например, тетраэдры или октаэдра). 3. Сборка прибора, включающая в себя кожух для элемента питания. 4. Кодировка данного оборудования по установленным правилам программирования. После выполнения всех этих шагов инженер приносит изделие мастеру и получает новый прибор или специальную метку.

Программирование приборов

Project X · Инженерия

Другое

Программирование осуществляется с помощью уникального шифра каждого инженера на чипах.

Программирование приборов осуществляется с помощью чипов, представляющих из себя плоские белые грани. Каждый инженер имеет свой уникальный номер для шифрования, например, 1.7. Это означает, что при кодировке данный инженер шифрует 1 символ через 7 символов. Кодировка прописывается на поле 6 на 6 символов, при этом первая строка всегда содержит личный номер инженера. Схема программирования должна следовать правилам, чтобы прибор работал должным образом.

Сборка прибора: правила и процедуры

Project X · Инженерия

Другое

Прибор должен содержать минимум один элемент питания, два чипа и не иметь лишних деталей. Процесс сборки включает правильную последовательность и комбинацию элементов.

Каждый прибор имеет сборочную схему, которая показывает необходимые детали и их последовательность. При сборке любого прибора, необходимо следовать трем правилам: 1. В схеме должен быть как минимум один источник питания, который может быть оформлен кубом из картона. 2. Прибор должен иметь минимум два чипа для программирования, которые вставляются в соответствующие детали. 3. Схема не должна содержать лишних деталей. Если прибор не соответствует этим правилам, он не сможет функционировать.

Программирование приборов: система кодировки

Project X · Инженерия

Другое

Программирование осуществляется через написание шифра на чипах, который индивидуален для каждого инженера и определяет функции устройства.

Система программирования включает в себя кодировку, которую инженер осуществляет, используя уникальный шифр, состоящий из цифр. Шифр записывается на плоских белых чипах в сетке 6 на 6 символов. Инженер должен следовать определенным правилам: - В первой строке пишется личный номер инженера, при этом цифры не должны находиться рядом друг с другом, и должна быть хотя бы одна 'не шифровая' цифра на краю. - Со второго ряда начинается кодировка схемы прибора, которая должна отображать все функции и особенности устройства. - Чем больше нулей в конце шифра, тем сильнее поврежден прибор и тем больше требуется работы для его восстановления.

Процесс создания нового оборудования

Project X · Инженерия

Другое

Для создания нового прибора инженер должен разработать схему, собрать детали и закодировать систему программирования.

Чтобы создать новое оборудование, инженер должен пройти несколько шагов: 1. Сначала необходимо разработать схему оборудования из доступных деталей конструктора и продумать его функции. 2. Инженер должен вырезать и склеить тело прибора из бумаги (например, тетраэдры или октаэдра). 3. Далее, собрать сам прибор, в том числе кожух, в который поместится элемент питания. 4. После сборки, необходимо закодировать прибор по установленным правилам программирования, что включает написание шифра для описания функций устройства. После выполнения всех шагов, инженер должен показать прибора мастеру для получения нового устройства или метки, подтверждающей его функциональность.

Система суррогатов

Project X · Импланты

Другое

Игроки могут использовать 'суррогат' — костюм, позволяющий им продолжать действия, оставив 'тело' в другом месте.

Игрок, использующий 'суррогат', оставляет свое 'тело' в камере управления и может продолжать играть в костюме с надписью 'Суррогат'. Этот костюм не имеет внешних модификаций и имплантов. Игрок может взаимодействовать с телом, используя любые действия, такие как лечение или убийство.

Порядок применения имплантов

Project X · Импланты

Другое

Игроки обязаны обозначать влияние имплантов словом "Эффект" при их применении к другим игрокам.

При применении импланта игрок должен громко и четко произнести "Эффект" и указать конкретный эффект, который будет применен. Например, если Марта Шварц применяет свою имплантированную руку с эффектом "тяжелая рука", она должна обозначить это словом "Эффект, тяжелая рука". Тот, на кого применяется эффект, должен отыграть его соответствующим образом. Если игрок не понял, что на него применили имплант, эффект не срабатывает.

Общие правила использования имплантов

Project X · Импланты

Другое

Игроки, выбравшие дом Германской Межзвездной Империи, должны иметь три импланта, остальные могут выбирать импланты по согласованию с мастерами.

Игроки, выбравшие своим домом Германскую Межзвездную Империю, обязаны иметь не менее трех имплантов. Игроки, выбравшие дом ССМР, не могут иметь импланты. Остальные игроки могут иметь импланты только по согласованию с мастерами, предоставив аргументацию их происхождения и назначения.

Сочетание имплантов

Project X · Импланты

Другое

Некоторые импланты могут сочетаться, но существуют строгие ограничения на их количество и комбинации.

Не все импланты могут сочетаться друг с другом. Например, нельзя установить два импланта на одну и ту же руку. Встроенный Нейромост необходим для координации трех имплантов. Если установлен только один имплант, то возможны отторжения и киберпсихоз.

Мечник

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре

Другое

Мечник начинает игру без навыков, может использовать тямбару или кинжал.

Для игры в роли мечника требуется общеролевой костюм, подчеркивающий принадлежность к отряду, желательно выполненный в цветах отряда. Игрок в роли мечника начинает без навыков, сражается одной рукой и может использовать тямбару или кинжал. Мечник также может купить у Торговца меч или топор во время игры.

Общие требования к костюму

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Требования к ролям

Другое

Все игроки должны носить костюмы, соответствующие их ролям и отряду.

Для игры в различных ролях игроки обязаны соблюдать соответствующие визуальные стандарты: - Мечник: костюм должен быть общеролевым и отражать принадлежность к отряду. - Стрелок: костюм требует также отражения принадлежности, желательно в цветах отряда. - Чемпион и Капитан: необходимы стилизованные костюмы, выделяющие их как ключевых персонажей отряда, а также рекомендованы головные уборы и символика. Примечание: в образе игрока не должно быть видно элементов современной одежды.

Капитан

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре

Другое

Капитан начинает с двумя боевыми навыками и может перенести любые боевые навыки.

Капитан — это лидер отряда, который должен носить качественно стилизованный костюм, с обязательной символикой. В отряде может быть только один капитан. Новый капитан начинает с двумя боевыми навыками и также обязан приобрести свое оружие у Торговца. Во время трансферта капитан может перенести сколько угодно боевых навыков, включая навык взлома замков.

Чемпион

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре

Другое

Чемпион начинает с одним боевым навыком и должен купить оружие у Торговца.

Роль чемпиона предполагает требование стилизованного под Империю костюма. Чемпион может быть выбран двумя игроками в отряде. Новый чемпион начинает с одним боевым навыком; игрок должен приобрести это оружие у Торговца. Во время трансферта чемпион может перенести сколько угодно боевых навыков.

Стрелок

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли персонажей в игре

Другое

Стрелок также начинает без навыков и может использовать тямбару или кинжал, как и мечник.

Стрелок из отряда может выбрать три игрока. Роль стрелка требует костюм, который отражает принадлежность к отряду и его цвета. Стрелок начинает без навыков, сражается одной рукой и может использовать тямбару или кинжал, либо купить у Торговца соответствующее метательное оружие (например, огнестрельное).