Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей
Другое
Игрок должен завершить предыдущую игру с минимум тремя варп-камнями, сохранить навык и уведомить мастера о переносе.
Чтобы ваш персонаж перешел в следующую игру серии, необходимо выполнить следующие условия:
1. Ваш отряд должен завершить предыдущую игру, набрав минимум три варп-камня.
2. Приключенец должен получить навык, который он желает перенести, и сохранить его к моменту завершения игры.
3. Мастер должен быть в курсе о переносе вашего персонажа и его навыков; следует предоставить записи о навыках или фотографии с предыдущей игры, где персонаж вооружен нужным оружием.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей
Другое
Во время трансферта персонажи могут переносить боевые навыки в зависимости от роли: мечник и стрелок - по одному навыку, чемпион и капитан - неограниченное количество.
Персонажи могут переносить боевые навыки во время трансферта, однако количество переносимых навыков зависит от роли персонажа. Мечник и стрелок могут перенести только один боевой навык: для мечника — это навык ближнего боя (щит, парное оружие или конкретное оружие), для стрелка — навык дистанционного боя (огнестрел или метательное оружие). Чемпион и капитан могут перенести сколько угодно боевых навыков.
---
В процессе трансферта, количество боевых навыков, которые может перенести персонаж, зависит от выбранной роли:
- Мечник: может перенести один боевой навык ближнего боя (щит, парное оружие или навык конкретного оружия).
- Стрелок: может перенести один боевой навык дистанционного боя (огнестрел или навык конкретного метательного оружия).
- Чемпион и Капитан: могут переносить сколько угодно боевых навыков, включая навык взлома замков (для капитана), при этом требуется дополнительная покупка у Торговца соответствующего оружия или навыка.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей
Другое
Для переноса персонажа в следующую игру необходимо, чтобы отряд завершил предыдущую игру с минимум 3 варп-камнями, а персонаж сохранил выбранный навык.
Чтобы ваш персонаж перешел в следующую игру серии, должны быть соблюдены следующие требования: ваш отряд завершил предыдущую игру, набрав минимальный порог в три варп-камня. Приключенец должен был получить навык, который он желает перенести, и должен сохранить его к моменту завершения игры. Кроме того, мастер должен быть в курсе переноса вашего персонажа и его навыков.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей
Другое
Для каждой роли требуется специфический костюм, отражающий принадлежность к отряду, и оружие, которое нужно купить у Торговца.
Все персонажи должны быть одеты в общеролевой костюм, который обнаруживает их принадлежность к отряду. Мечник и стрелок начинающие без навыков могут использовать тямбару или кинжал, а также обязаны купить у Торговца меч или топор. Чемпион и капитан также должны приобрести свое оружие у Торговца и имеют дополнительные требования к стилизации.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Клятва на крови
Другое
Капитан может перебросить один тест на Разгром один раз за игру.
Если капитан в ходе игры теряет своих воинов, он может, не зависимо от местоположения себя и своих соратников, перебросить один тест на Разгром за весь сценарий. Это правило дает возможность капирану сохранить свой отряд на поле боя.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Дисциплина Оружия
Другое
На каждом ходе можно использовать только одну фирму при нападении.
У каждой модели должно быть ли в каждом ходе только одна возможность, разбросанная по-подобию некоторых таких, как стрельба или рукопашная. Это дает возможность разным участникам использовать их солдат и попробовать лучше вывести побеждающую банду. Каждая сторона должна использовать это в первом ударе, так как это предоставляет огромный выбор для всех бойцов.
Каждый раз, когда два игрока сходятся в бою, ограбление предполагается как правило, но это не всегда будет в рамках игры. Каждый игрок, участвющий в бою, может завладеть противником и может прибрать к рукам их хиты и деньги. При этом игрок должен перебрасывать хиты и пересчитывать всех противников с учетом количества хитов, полученного при этом.
Сценарии битвы, описанная сначала, должно перестраиваться перед сражением игроками, которые не могут оценить ресурсы противников, должны сражаться всем составом за ресурсы. Однако во время битвы игроки уставшие от боевых доспехов с муками должны побеждать боевых хеши и в любом случае должны разбирать своих противников.
Каждый раз, когда банда отправляет свое время на разведку, развитие их становится не менее важным, чем самим храбрецам в бою. Разведчики могут максимально использовать свои преимущества на поле боя, приспосабливая свое положение и скрываясь от противников, и легко избегать атак.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила Орков
Другое
Орки часто задирают друг друга и могут не атаковать своих братьев.
Враги между собой, будь они в одной банде или в разных, часто могут проявить друг к другу хорошее отношение и даже пойти на сострадание или жертвование одним для спасения другого. Это значит, что Орки в своем роде даже могут игнорировать Лидерство своего Босса, если они попадают под воздействие некоторых эффектов, связанных с демократичностью; система хит-парада дополняется одним параграфом по этой теме.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж в состоянии «Вне игры» обозначается «белым хайратником» и не может действовать до восстания.
Состояние «Вне игры» означает, что персонаж в данный момент недееспособен и должен ожидать своего воскрешения, находясь в Tavern (Таверне) или другом месте воскрешения. Игрок надевает белый хайратник (полоска белого материала) для обозначения. Важно: персонаж считается вне игры до тех пор, пока игрок не бросит «кости судьбы» для определения дальнейшей судьбы.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Игрок, попадая в состояние «Ранен», может передвигаться только ограниченно и не может участвовать в боях.
Если персонаж потерял все свои хиты, он находится в состоянии «Ранен», и игрок театрально изображает это состояние, частично «зависая» в пределах действующей игры. Персонаж может передвигаться на четвереньках или с поддержкой и общаться, однако не может участвовать в боевых взаимодействиях до восстановления хотя бы одного хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж в состоянии «Оглушён» изображает безмолвное тело и выходит из игры на 5 минут перед возвратом.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо мягко и нежно ударить его в определённое место и произнести слово «Оглушён». Игрок в этом состоянии изображает парализованного на протяжении 5 минут, после чего может вернуться в свою игру, не теряя игровых элементов.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонажи с состоянием 'ГОЛОД' страдают от пищевого влечения во время боёв.
1. Персонаж с 'ГОЛОДОМ' может отвлекаться на еду в процессе игры, игнорируя сражение в пользу поиска еды.
2. Это состояние влияет на поведение и может привести к неуместным действиям в случае появления еды.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж считается 'Ранен', когда у него закончились хиты, следует театрально отыграть эту ситуацию.
1. Если у персонажа закончились хиты, игрок должен театрально упасть, ползти или опираться на плечо другого персонажа.
2. В этом состоянии игрок может взаимодействовать с другими персонажами только ограниченно.
---
Персонаж, попав в состояние 'Ранен', должен упасть или сидеть, не может атаковать или бежать. Персонаж находится в зависимости от внешних воздействий, таких как воздействие возможности. Если он может, то идёт за помощью или выписывает действия, такие как использование свитков.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' не может участвовать в игре и должен следовать правилам этой ситуации.
1. Персонаж, который попал в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен повязать 'белый хайратник' и отправляться в Таверну.
2. После 5 минут действия состояния он может попытаться воскреснуть, но только при выполнении всех необходимых условий.
---
Когда персонаж находится в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ', он не участвует в игровом взаимодействии.
1. Игрок должен находиться в этом состоянии 5 минут, чтобы предметы и инвентарь могли быть обысканы.
2. После этого персонаж должен надеть Белый Хайратник и направиться к Тавернщику для бросков костей судьбы.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса
Другое
Получение мутаций может оказать решающее влияние на способности персонажа; нужно следить за состоянием после применения.
Если игрок принимает мутации, это может привести к серьезным изменениям в характеристиках и даже морали персонажа. Каждая мутация имеет свои показатели, которые могут быть превратными как в плюс, так и в минус. Игрок должен учитывать риски перед применением и планировать дальнейшие действия на основе успеха или неудачи в сражении.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Формирование отряда
Другое
Отряд должен состоять минимум из 3 моделей, с общей суммой в 500 золотых крон на расходы; каждая модель и её снаряжение стоят определённую сумму денег.
Когда вы собираете отряд для участия в битвах в Мордхейме, важно учитывать правила формирования. Вы можете взять отряд, включающий как минимум три модели, включая командира. При этом у вас есть 500 золотых крон на все расходы. Каждая модель, которую вы добавляете в отряд, и её снаряжение имеет свою цену. Разрешается собирать отряды, имеющие до 15 моделей в общем количестве, в зависимости от специализации и имеющихся ресурсов.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Формирование отряда
Другое
Новые воины могут быть найдены в тавернах и недорогих заведениях города, они приходят в отряды за гонорар.
Наемные мечи – это профессиональные наемники, которые могут быть наняты для участия в битвах вашего отряда. Для контроля над ними в правилах предусмотрено, что за наем таких воинов необходимо оплатить гонорар. Набрать можно до одного Наемного меча каждого типа в зависимости от ваших возможностей, при этом их профессиональный уровень может сильно варьироваться. Каждый наемный меч имеет свою цену и, как правило, к ним применяются те же правила убыли опыта, что и к Рядовым.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Система опыта
Другое
Игроки зарабатывают опыт за участие в битвах, включая ожившие бойцы; опыт делится по ролям: Героям и Рядовым.
В зависимости от проведенных сражений, опыт зарабатывают все модели, участвующие в битвах. Герои получают +1 к опыту за выживание, +1 к опыту за каждого уничтоженного врага и дополнительные бонусы за выполнение заданий. Рядовые получают опыт соответственно группе и делят его между собой. Таким образом, каждый участник получает свою долю опыта в зависимости от итогов сражения.