Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Условия трансферта для игроков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Игрок должен завершить предыдущую игру с минимум тремя варп-камнями, сохранить навык и уведомить мастера о переносе.

Чтобы ваш персонаж перешел в следующую игру серии, необходимо выполнить следующие условия: 1. Ваш отряд должен завершить предыдущую игру, набрав минимум три варп-камня. 2. Приключенец должен получить навык, который он желает перенести, и сохранить его к моменту завершения игры. 3. Мастер должен быть в курсе о переносе вашего персонажа и его навыков; следует предоставить записи о навыках или фотографии с предыдущей игры, где персонаж вооружен нужным оружием.

Перенос боевых навыков

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Во время трансферта персонажи могут переносить боевые навыки в зависимости от роли: мечник и стрелок - по одному навыку, чемпион и капитан - неограниченное количество.

Персонажи могут переносить боевые навыки во время трансферта, однако количество переносимых навыков зависит от роли персонажа. Мечник и стрелок могут перенести только один боевой навык: для мечника — это навык ближнего боя (щит, парное оружие или конкретное оружие), для стрелка — навык дистанционного боя (огнестрел или метательное оружие). Чемпион и капитан могут перенести сколько угодно боевых навыков. --- В процессе трансферта, количество боевых навыков, которые может перенести персонаж, зависит от выбранной роли: - Мечник: может перенести один боевой навык ближнего боя (щит, парное оружие или навык конкретного оружия). - Стрелок: может перенести один боевой навык дистанционного боя (огнестрел или навык конкретного метательного оружия). - Чемпион и Капитан: могут переносить сколько угодно боевых навыков, включая навык взлома замков (для капитана), при этом требуется дополнительная покупка у Торговца соответствующего оружия или навыка.

Условия для трансферта персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Для переноса персонажа в следующую игру необходимо, чтобы отряд завершил предыдущую игру с минимум 3 варп-камнями, а персонаж сохранил выбранный навык.

Чтобы ваш персонаж перешел в следующую игру серии, должны быть соблюдены следующие требования: ваш отряд завершил предыдущую игру, набрав минимальный порог в три варп-камня. Приключенец должен был получить навык, который он желает перенести, и должен сохранить его к моменту завершения игры. Кроме того, мастер должен быть в курсе переноса вашего персонажа и его навыков.

Требования к экипировке

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Трансферт персонажей

Другое

Для каждой роли требуется специфический костюм, отражающий принадлежность к отряду, и оружие, которое нужно купить у Торговца.

Все персонажи должны быть одеты в общеролевой костюм, который обнаруживает их принадлежность к отряду. Мечник и стрелок начинающие без навыков могут использовать тямбару или кинжал, а также обязаны купить у Торговца меч или топор. Чемпион и капитан также должны приобрести свое оружие у Торговца и имеют дополнительные требования к стилизации.

Повторный бросок на Разгром

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Клятва на крови

Другое

Капитан может перебросить один тест на Разгром один раз за игру.

Если капитан в ходе игры теряет своих воинов, он может, не зависимо от местоположения себя и своих соратников, перебросить один тест на Разгром за весь сценарий. Это правило дает возможность капирану сохранить свой отряд на поле боя.

Стрельба и рукопашная

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Дисциплина Оружия

Другое

На каждом ходе можно использовать только одну фирму при нападении.

У каждой модели должно быть ли в каждом ходе только одна возможность, разбросанная по-подобию некоторых таких, как стрельба или рукопашная. Это дает возможность разным участникам использовать их солдат и попробовать лучше вывести побеждающую банду. Каждая сторона должна использовать это в первом ударе, так как это предоставляет огромный выбор для всех бойцов.

Ограбление противника

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Очередное ограбление

Другое

Деньги за победу и гнусные способы добычи хитов.

Каждый раз, когда два игрока сходятся в бою, ограбление предполагается как правило, но это не всегда будет в рамках игры. Каждый игрок, участвющий в бою, может завладеть противником и может прибрать к рукам их хиты и деньги. При этом игрок должен перебрасывать хиты и пересчитывать всех противников с учетом количества хитов, полученного при этом.

Сражение за ресурсы

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сценарии битв

Другое

Игроки сражаются за ресурсы и сокровища.

Сценарии битвы, описанная сначала, должно перестраиваться перед сражением игроками, которые не могут оценить ресурсы противников, должны сражаться всем составом за ресурсы. Однако во время битвы игроки уставшие от боевых доспехов с муками должны побеждать боевых хеши и в любом случае должны разбирать своих противников.

Скрытая Разведка

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Тактика Разведчиков

Другое

Разведчики отлично прячутся, становясь непометными.

Каждый раз, когда банда отправляет свое время на разведку, развитие их становится не менее важным, чем самим храбрецам в бою. Разведчики могут максимально использовать свои преимущества на поле боя, приспосабливая свое положение и скрываясь от противников, и легко избегать атак.

Враждебность

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила Орков

Другое

Орки часто задирают друг друга и могут не атаковать своих братьев.

Враги между собой, будь они в одной банде или в разных, часто могут проявить друг к другу хорошее отношение и даже пойти на сострадание или жертвование одним для спасения другого. Это значит, что Орки в своем роде даже могут игнорировать Лидерство своего Босса, если они попадают под воздействие некоторых эффектов, связанных с демократичностью; система хит-парада дополняется одним параграфом по этой теме.

Состояние «Вне игры»

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии «Вне игры» обозначается «белым хайратником» и не может действовать до восстания.

Состояние «Вне игры» означает, что персонаж в данный момент недееспособен и должен ожидать своего воскрешения, находясь в Tavern (Таверне) или другом месте воскрешения. Игрок надевает белый хайратник (полоска белого материала) для обозначения. Важно: персонаж считается вне игры до тех пор, пока игрок не бросит «кости судьбы» для определения дальнейшей судьбы.

Состояние «Ранен» и его последствия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Игрок, попадая в состояние «Ранен», может передвигаться только ограниченно и не может участвовать в боях.

Если персонаж потерял все свои хиты, он находится в состоянии «Ранен», и игрок театрально изображает это состояние, частично «зависая» в пределах действующей игры. Персонаж может передвигаться на четвереньках или с поддержкой и общаться, однако не может участвовать в боевых взаимодействиях до восстановления хотя бы одного хита.

Состояние «Оглушён»

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии «Оглушён» изображает безмолвное тело и выходит из игры на 5 минут перед возвратом.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо мягко и нежно ударить его в определённое место и произнести слово «Оглушён». Игрок в этом состоянии изображает парализованного на протяжении 5 минут, после чего может вернуться в свою игру, не теряя игровых элементов.

Состояние 'Голод'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонажи с состоянием 'ГОЛОД' страдают от пищевого влечения во время боёв.

1. Персонаж с 'ГОЛОДОМ' может отвлекаться на еду в процессе игры, игнорируя сражение в пользу поиска еды. 2. Это состояние влияет на поведение и может привести к неуместным действиям в случае появления еды.

Состояние 'Ранен'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж считается 'Ранен', когда у него закончились хиты, следует театрально отыграть эту ситуацию.

1. Если у персонажа закончились хиты, игрок должен театрально упасть, ползти или опираться на плечо другого персонажа. 2. В этом состоянии игрок может взаимодействовать с другими персонажами только ограниченно. --- Персонаж, попав в состояние 'Ранен', должен упасть или сидеть, не может атаковать или бежать. Персонаж находится в зависимости от внешних воздействий, таких как воздействие возможности. Если он может, то идёт за помощью или выписывает действия, такие как использование свитков.

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' не может участвовать в игре и должен следовать правилам этой ситуации.

1. Персонаж, который попал в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен повязать 'белый хайратник' и отправляться в Таверну. 2. После 5 минут действия состояния он может попытаться воскреснуть, но только при выполнении всех необходимых условий. --- Когда персонаж находится в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ', он не участвует в игровом взаимодействии. 1. Игрок должен находиться в этом состоянии 5 минут, чтобы предметы и инвентарь могли быть обысканы. 2. После этого персонаж должен надеть Белый Хайратник и направиться к Тавернщику для бросков костей судьбы.

Мутации и их последствия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса

Другое

Получение мутаций может оказать решающее влияние на способности персонажа; нужно следить за состоянием после применения.

Если игрок принимает мутации, это может привести к серьезным изменениям в характеристиках и даже морали персонажа. Каждая мутация имеет свои показатели, которые могут быть превратными как в плюс, так и в минус. Игрок должен учитывать риски перед применением и планировать дальнейшие действия на основе успеха или неудачи в сражении.

Сбор отряда и найм

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Формирование отряда

Другое

Отряд должен состоять минимум из 3 моделей, с общей суммой в 500 золотых крон на расходы; каждая модель и её снаряжение стоят определённую сумму денег.

Когда вы собираете отряд для участия в битвах в Мордхейме, важно учитывать правила формирования. Вы можете взять отряд, включающий как минимум три модели, включая командира. При этом у вас есть 500 золотых крон на все расходы. Каждая модель, которую вы добавляете в отряд, и её снаряжение имеет свою цену. Разрешается собирать отряды, имеющие до 15 моделей в общем количестве, в зависимости от специализации и имеющихся ресурсов.

Рекрутирование наемников

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Формирование отряда

Другое

Новые воины могут быть найдены в тавернах и недорогих заведениях города, они приходят в отряды за гонорар.

Наемные мечи – это профессиональные наемники, которые могут быть наняты для участия в битвах вашего отряда. Для контроля над ними в правилах предусмотрено, что за наем таких воинов необходимо оплатить гонорар. Набрать можно до одного Наемного меча каждого типа в зависимости от ваших возможностей, при этом их профессиональный уровень может сильно варьироваться. Каждый наемный меч имеет свою цену и, как правило, к ним применяются те же правила убыли опыта, что и к Рядовым.

Заработок Опыта

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Система опыта

Другое

Игроки зарабатывают опыт за участие в битвах, включая ожившие бойцы; опыт делится по ролям: Героям и Рядовым.

В зависимости от проведенных сражений, опыт зарабатывают все модели, участвующие в битвах. Герои получают +1 к опыту за выживание, +1 к опыту за каждого уничтоженного врага и дополнительные бонусы за выполнение заданий. Рядовые получают опыт соответственно группе и делят его между собой. Таким образом, каждый участник получает свою долю опыта в зависимости от итогов сражения.