Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Воздействие триггеров при психическом расстройстве

Волшебники: Режиссерская версия · Психические расстройства

Другое

При наличии психического расстройства триггеры вызывают ухудшение состояния, приводя к галлюцинациям и бреду.

Если персонаж решает, что у него психическое расстройство, он должен выбирать триггеры, на которые реагирует иначе. Эти триггеры становятся уязвимыми местами, но персонаж не должен провоцировать разговоры или ситуации на их тему. Упоминание этих триггеров приводит к обострению расстройства, например, при шизофрении персонаж может начать галлюцинировать. Начало приступа влияет на его поведение, и игрок сам решает, как долго он будет продолжаться, если не купировать его.

Обыск: правила выполнения

Волшебники: Режиссерская версия · Обыск

Другое

Обыск можно проводить только у персонажей, которые не могут сопротивляться.

Обыск разрешён только над теми персонажами, которые не могут сопротивляться, например, если они сражены в драке или под действием магии. Для выполнения обыска необходимо произнести слово "Обыск!" и либо отдать все отчуждаемые игровые вещи, либо разрешить другому игроку выполнить обыск. Уважайте границы: без разрешения не трогайте других игроков, а игровые предметы не следует прятать в недоступные места.

Использование раций и гарнитур

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Средства связи

Другое

Рации необходимо прятать в подсумки, гарнитуры должны выглядеть технологично.

Допускается использование раций и гарнитур, но они не должны быть на виду у других игроков. Рации должны быть убраны в подсумки для поддержания антуража, а гарнитуры должны выглядеть как высокотехнологичные устройства, чтобы подходить под стиль игры.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Правила антуража основаны на принципе копийности, допускаются все элементы из вселенной Mass Effect, включая защитные очки.

Чтобы погрузиться в атмосферу игры, важно следовать принципу копийности и бэковости. Все элементы одежды и оборудования должны быть из вселенной Mass Effect. При этом игроки должны использовать защитные очки, способные выдерживать выстрелы из страйкбольного оружия (3 Дж / 172,5 м/с). Модель костюма должна соответствовать профессии персонажа, с возможностью использования синтетических материалов. Запрещено применять элементы, которые нельзя перенести из игры в реальность.

Одежда персонажей

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу

Другое

Костюмы должны отражать профессию и бэк персонажа; синтетические материалы предпочтительнее.

Каждый костюм игрока должен соответствовать его роли в игре. Одежда может быть основана на официальных концептах, играх и комиксах. Учитывайте стиль и моду времени, синтетические материалы доминируют. Например, исследования и научные организации требуют униформу с шевронами. Одежда для приключенцев должна быть в стиле хайтек, как в играх и фильмах.

Турианцы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к инопланетным расам

Другое

Турианцы должны носить маски и иметь специфические элементы костюмов.

Чтобы отыграть турианца, игроки должны создать маску, изготовленную из EVA, латекса или 3D печати. Маска должна быть дополнена специальными элементами, например, воротником-горбом; при наличии прозрачного визора на шлеме бодиарт также обязателен, чтобы игрок выглядел как турианец.

Азари

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к инопланетным расам

Другое

Азари требуют обязательного грима и характерных головных уборов.

Для персонажей-азари необходимо обязательное наличие синего цвета кожи на открытых участках и шапки или грима, имитирующего их характерный гребень. Согласно канону, могут существовать только персонажи женского пола.

Одежда

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Одежда должна соответствовать специальности персонажа и времени (2180 год).

Одежда должна подчеркивать принадлежность персонажа к профессии или локации. В мире будущего преобладает использование синтетических материалов, а одежда из натуральных тканей указывает на высокий статус. Персонажи могут носить элементы, которые соответствуют стилам casual, sporty, and military, с большим количеством карманов для удобства.

Общие положения по антуражу

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Антураж основан на принципах копийности и бэковости, допускается использование элементов из Mass Effect и других источников.

Основное правило по антуражу гласит: «Это играет, если это из игры». Игроки могут использовать элементы одежды из игр и концепт-артов Mass Effect, включая все расы и их элементы. Вещи, которые нельзя перенести в реальность, должны отыгрываться специализированными приборами, разработанными мастерами игры. Игроки получат инструкции и спецификации для создания таких приборов.

Костюмы инопланетных рас

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Игроки должны использовать маски и костюмы, соответствующие инопланетным расам из Mass Effect.

Для каждой инопланетной расы предусмотрены обязательные элементы антуража, такие как маски и костюмы, которые игроки должны носить. Например, для турианцев необходима маска, а для азари — синий цвет кожи. Это требуется для того, чтобы игроки могли правдоподобно представить своих персонажей.

Военная и специальная одежда

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража

Другое

Военные и научные персонажи должны носить униформу с надписями и шевронами.

Униформа для учёных и медиков должна оформляться шевронами, соответствующими их специальности, а парадная военная форма должна быть создана в соответствии с визией из Mass Effect. Все такие элементы должны быть репликами или отображать характерные особенности игры.

Установление связи

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами

Другое

Связь с влиятельными персонажами можно установить, если игрок имеет интересное сообщение и использует специальные каналы связи.

Чтобы установить связь с высокопоставленным персонажем, игрок должен составить сообщение, которое представляет интерес для адресата (например, ценная информация, деньги или услуга). Игрок имеет два варианта, как отправить сообщение: 1. Самостоятельно отправить сообщение в специальный чат. 2. Найти торговца информацией на полигоне, который за определённую цену отправит сообщение. Важно, чтобы предложение о сотрудничестве было достаточно интересным для высокопоставленного лица, иначе обращение останется без внимания.

Обработка сообщения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами

Другое

Сообщение обрабатывается мастером-сюжетником, ответ приходит на виртуальную почту персонажа.

Отправленное сообщение превращается в запрос к мастеру-сюжетнику. Ответ от высокопоставленного лица приходит в формате письма на виртуальную почту персонажа, если персонаж заинтересован. На обработку запроса требуется 3 часа. Если у игрока есть навык "Предприниматель 4 уровня", то ответ приходит на час быстрее.

Уникальные каналы связи

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами

Другое

Некоторые персонажи имеют уникальный канал связи с покровителями, позволяя отправлять сообщения быстрее.

Некоторые персонажи имеют возможность связываться с высокопоставленным лицом без задержки. Если игрок находит персонажа с уникальным каналом связи и уговаривает его передать сообщение покровителю, то ответ приходит быстрее (бонус составляет 1 час). Однако сообщение должно быть важным для адресата.

Ограничения по времени

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Связь с неконтролируемыми персонажами

Другое

Вопросы должны соответствовать реалиям 2180-го года для получения информации.

В зависимости от времени игры, высокопоставленные лица могут предоставить информацию только в рамках истории на 2180-й год. Например, вопросы о Жнецах не будут иметь смысла, так как о них ничего не известно.

Правила пленения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен

Другое

Пленный персонаж обязательно должен быть связан.

Пленение происходит, если персонаж тяжелобольно ранен или добровольно сдается. Пленный должен быть связан с использованием мягкого материала, чтобы в случае необходимости мог снять связывание сам. Нельзя связывать руки сзади или связывать ноги. Если пленник хочет освободиться, это возможно за счет инструментов или помощью других персонажей.

Обязанности пленного

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен

Другое

Пленный персонаж должен быть связан и может объявить себя погибшим.

Персонаж считается пленным, только если он связан. Связывание производится при помощи изоленты или мягкого материала. Персонаж должен иметь возможность самостоятельно снять оковы в случае необходимости. Если пленнику не предоставляют доступа к холодному оружию для освобождения, то связывание может быть признано неправильным. После двух часов пленения, пленник имеет право объявить себя погибшим и отправиться в 'мертвяк'.

Допрос

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен

Другое

Допрос может проводиться до освобождения пленного с использованием добровольных ответов или пыток.

Допрос пленного может быть осуществлён до тех пор, пока персонаж остаётся в плену. Существует два метода: добровольные ответы и пытки. Добровольные ответы позволяют задавать до пяти вопросов каждые 30 минут, а пытки требуют наличия навыка 'Допрос' у допрашивающего персонажа. Отыгрыш пыток должен происходить с согласия игрока, и игрок имеет полное право прекратить дальнейший отыгрыш в любой момент.

Кровотечение и лечение ранения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Управление ранениями

Другое

Кровотечение можно остановить с помощью Панацелина или Шовного материала, а лечение ранений восстанавливает нательные хиты.

Кровотечение является состоянием, возникающим при ранении, и его можно остановить как в полевых условиях, так и в стационаре. Для остановки кровотечения персонаж должен иметь при себе либо физическую, либо виртуальную единицу Панацелина или Шовный материал (использовать который может только медик в стационаре). Лечение ранений возможно с использованием Панацелина (в полевых условиях) или Шовного материала (в стационаре). Панацелин восстанавливает 1 нательный хит и вводится персонажем, имеющим навык "Медик 1-го уровня". Шовный материал останавливает кровотечение мгновенно и восстанавливает нательный хит, его может применять только персонаж с навыком "Медик 2-го уровня".

Эффекты и состояние тяжёлого ранения

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Управление ранениями

Другое

Тяжёлое ранение может наступить после различных типов повреждений и влечёт потерю хитов.

Тяжёлое ранение может возникнуть в результате воздействия огнестрельного или холодного оружия, пыток, взрывов или других несчастных случаев. При получении тяжёлого ранения персонаж теряет 1 нательный хит. Характерные состояния, возникающие при тяжёлом ранении, могут влиять на поведение персонажа, и игроки могут дополнительно отыгрывать особые состояния, такие как переломы или психические травмы.