Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Классификация зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса, яды и противоядия.

Все зелья на игре делятся на три класса: 1. Элементарные — самые простые, могут варить все персонажи. 2. Вип-класса — зелья, требующие обучения у мастеров. 3. Ультра-класса — сложные зелья, варятся только профессиональными зельеварами.

Потеря витальности

Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность

Другое

На потерю витальности может влиять масса факторов, от повреждений до магических воздействий.

Потеря витальности может происходить из-за: - боевых действий и взаимодействий с другими персонажами; - использования негативных заклинаний; - в какой-либо магической ситуации, отравления или травм.

Дозировка и эффекты

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Зелья могут иметь разные дозировки и специфические эффекты, которые необходимо учитывать при использовании.

Дозировка зелий прямо влияет на их эффективность. Размер дозы может варьироваться от ложки до бокала, в зависимости от зелий. Некоторые зелья могут вызывать привыкание или негативные последствия при употреблении чаще чем допустимо.

Система витальности

Однажды в Америке. Игра 4 · Витальность

Другое

Каждый персонаж начинает с 5 булавками, потеря всех ведет к смерти. Процесс получения и потери.

Витальность обозначена булавками, при помощи которых отслеживают состояние персонажа. Каждый игрок на момент начала игры имеет 5 булавок. В процессе игры можно терять или восстанавливать витальность. Потеря всех булавок приводит к гибели, восстановление происходит со временем или при использовании зелий. --- В начале игры каждый персонаж имеет 5 булавок, обозначающих их витальность, которые можно терять в результате различных действий, включая использование магии, потери крови и т.д. Игрок может потерять булавки в результате: - взаимодействия с волшебными существами, которые могут нанести удар, ведущий к потере витальности; - неправильных действий при применении магии; - боя и применение контрзаклинаний. Если на вашем персонаже осталось менее 3 булавок, он считается ослабленным (что означает, что он не может колдовать или нормально передвигаться). При одной оставшейся булавке персонаж считается истощенным на грани смерти. Потеря всех булавок приводит к немедленной смерти персонажа без видимых личных повреждений.

Правила дозировки

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Зельеварению

Другое

Зелья имеют дозировку: бокал или ложка, что влияет на их действие.

Большинство зелий по дозировке делятся на две категории: 1. Бокал — зелье, которое необходимо выпить полностью, чтобы оно начало действовать; 2. Ложка — зелье, которое можно выпить в меньшем количестве, достаточно лишь пригубить. Некоторые зелья могут также иметь специфические инструкции, касающиеся их действий, которые указаны в тинктуре. Например, некоторые зелья можно подмешивать, а другие - нет, что влияет на их свойства.

Общие правила трансфигурации

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Трансфиграции

Другое

Трансфигурация требует обязательных условий, таких как знание имени объекта и соблюдение структуры стиха.

Трансфигурация подразумевает преобразование одного предмета в другой с изменением его внутренних и внешних свойств. Для трансфигурации необходимо выполнить стихи в определённой форме и следовать заранее написанному тексту, который определяется по структуре и смыслу. Превращение объекта окончательно завершится в случае, если это будет согласовано со всеми участниками процесса. Например, согласно правилам, вашему персонажу необходимо знать истинное имя объекта, чтобы выполнить трансфигурацию, что происходит только через заранее написанные свитки, исполняемые до сгорания. Заслуживает внимания то, что трансфигурация может иметь как простые, так и сложные уровни в зависимости от времени.

Классификация зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила по Зельеварению

Другое

Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса.

Зельеварение делится на три основные категории по сложности: 1. Элементарные — простые зелья, которые может варить любой волшебник. 2. Вип-класс — зелья, которые требуют научения у опытного зельевара. 3. Ультра-класс — редкие и сложные зелья, доступные только учителям или специалистам. Перед началом варки необходимо выяснить, какие ингредиенты требуются, ознакомиться с тинктурой (рецептом) зелья и заявить мастерам намерение варить данный состав. Ингредиенты могут быть разного рода: редкие, запрещенные или только доступные на игре. После варки зелье должно быть оценено мастерами и может быть отклонено, если будет найден недостаток или ошибка в процессе.

Чиповка и качество зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Варка зелий требует чиповки. Точность и внимание важны при приготовлении.

Умение варить зелья будет чиповаться, как и заклинания. Укажите составы, которые умеете варить, в своей заявке. Рекомендуется заранее изучить и практиковать зельеварение, чтобы не подводить других игроков, так как созданные вами зелья могут употребляться другими.

Смешивание и дозировки зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Зелья могут иметь разные дозировки: бокал и ложка, смешивание различных зелий не разрешено.

Большинство зелий требует определенной дозировки, которая может быть либо в бокале, либо в ложке. Подмешивание двух зелий невозможно, так как они потеряют свои свойства. Поэтому следуйте тинктуре строго и избегайте недопонимания.

Правила безопасности

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

На игре используются составы, которые могут быть опасны или содержать алкоголь. Соблюдайте меры предосторожности.

Обратите внимание, что все зелья используются на игре, некоторые могут быть несъедобными. Алкогольные составы следует принимать с осторожностью, и не забудьте обратить внимание на аллергические реакции на ингредиенты.

Классификация и варка зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Зелья разделяются на элементарные, вип-класса, ультра-класса, яды. Простые зелья можно варить самостоятельно, сложные требуют обучения.

Зельеварение делится на следующие группы: - Элементарные: простые зелья, которые любой школьник или взрослый может сварить, если у него есть ингредиенты и он знает тинктуру. - Вип-класс: требует обучения у специалиста, нельзя сварить без практики. - Ультра-класс: варится только учителями или профессиональными зельеварами. Яды могут использоваться любой персонаж, знающий, как их применять. Все личные составы нужно обсудить с мастерами перед использованием.

Чиповка зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Чипуется умение варить вип- и ультра-класс зелья, указываются известные составы.

Умение варить зелья специального класса будет чиповаться аналогично чипованию чар. Игроки должны указать в своей заявке составы, которые они могут варить. Для получения чипа может потребоваться ответить на вопросы и продемонстрировать свою способность варить эти зелья. Если игрок не уверенный в своих способностях, лучше не варить, так как зелья, которые он варит, могут повлиять на других игроков. Правила точности и эстетики, также важны в зельеварении.

Дозировки и смешивание

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Зелья имеют две дозировки: бокал и ложка, строго учитываются особенности при смешивании.

Дозировки зелий делятся на два типа: - Бокал. Для достижения эффекта необходимо выпить несколько больших глотков, желательно допить бокал до конца. - Ложка. Малое количество достаточно, чтобы зелье начало действовать. При смешивании различных зелий следует придерживаться правила: два зелья нельзя смешивать вместе в одной посуде, они утратят свойства.

Ингредиенты и безопасность

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Ингредиенты контролируются, возможны новые находки в игре. Применение зелий требует осторожности.

В игре строго контролируются ингредиенты. Многие из них являются редкими или уникальными. Игроки должны следить за тем, чтобы у них не было ингредиентов, которые нельзя привозить на игру, и что некоторые ингредиенты можно найти только там. Игрокам следует быть осведомлёнными о составе зелий, особенно если есть вероятность аллергии. Правила безопасности особенно важны, так как некоторые зелья на основе алкогольных напитков.

Классификация и изучение зелий

Однажды в Америке. Игра 4 · Зельеварение

Другое

Зелья делятся на элементарные, вип-класса и ультра-класса. Элементарные варят все, вип — с учителем, ультра — только профессионалы.

Зелья классифицируются на: 1. Элементарные — привязаны к простым составам, их может варить любой персонаж, который знает тинктуру и имеет необходимые ингредиенты. 2. Вип-класс — зелья, которые необходимо изучать и варить под контролем специалиста. Чтобы сварить собственное зелье этого класса, персонаж должен сначала обучиться у того, кто умеет это делать. Перед попыткой самостоятельной варки требуется уведомить Отдел Тайн. 3. Ультра-класс — редкие зелья, которые могут варить только учителя зельеварения или профессионалы, а также некоторые разрешенные персонажи. Все «личные» составы требуют обсуждения с мастерами. На игре могут быть найдены новые зелья, которых нет в основном списке.

Общие правила нон-стоп игры

Однажды в Америке. Игра 4 · Нон-стоп игра

Другое

Всё, что вы делаете в игровое время, происходит по игре, включая сон и еду.

Во время нон-стоп игры все действия должны соответствовать игровому процессу. Например, нельзя просто выйти, чтобы попить воду в канун комы. Если персонаж должен уйти из игры по жизненной необходимости, он поднимает руки над головой. Игроки должны быть морально готовы к тому, что необходимость может возникнуть в неподходящее время. Важно, чтобы悠悠 не злоупотребляли такими выходами, так как это влияет на игровую атмосферу.

Экстренные маркеры

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Используйте маркер-слово "АНАНАС" в экстренной ситуации.

Вы активируете экстренную процедуру, произнося маркер-слово "АНАНАС". После этого все игровые действия должны прекратиться, необходимо вызвать мастера или ответственного игротехника, а персонаж переносится в Могильник как потерявший сознание. Использование данного маркера вне экстренной ситуации негативно повлияет на отношение мастеров к игроку.

Правила взаимодействия с мастерами

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Мастера всегда правы, никаких споров на игре.

Если у вас возникают разногласия с мастером, это должно обсуждаться ДО или ПОСЛЕ игры. На самой игре не должно быть никаких споров с мастерами. Запрещается провоцировать мастеров на споры, так как это может испортить игровой процесс и атмосферу.

Мастер-стоп и обращение к игротехникам

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Только мастера могут использовать мастер-стоп.

Все вопросы к мастерам и игротехникам необходимо задавать корректно и без крика. Игроки должны дождаться, когда к ним обратятся. Если вам нужна помощь или объяснение, ищите мастера или игротехника в белом хайратнике. Исполнение маркер-фразы "ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ" обязательно в таких ситуациях.

Запрет на наркотики и алкоголь

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила взаимодействия

Другое

Запрещено употребление наркотиков, алкоголь порицается и контролируется.

На игре категорически запрещено употребление наркотиков. За это игрок будет незамедлительно удалён с полигона. Употребление алкоголя допустимо, но должно быть в пределах нормы. Игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения могут быть помещены в отдельную комнату и удалены с полигона.