Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Инициирование боя и захват планет

Цетаганда. Имперские танцы · Космические взаимодействия

Другое

Бой инициируется с помощью лазерных пушек, захват планеты возможен при выполнении условий. Призовые бонусы зависят от захваченной планеты.

Для инициирования боя с кораблями противника, находящимися на орбите планеты, хотя бы один корабль атакующего должен иметь лазерную пушку. Захват планеты происходит, если на её орбите остаются корабли только одного владельца на протяжении 2 фаз. При захвате планеты захватчикам предоставляется призовой бонус, равный 10 кратному научному ресурсу и кредитам на сумму, равную научному ресурсу, умноженному на 2000. Каждый раз при захвате планеты она теряет одну единицу ресурса.

Боевые столкновения и автоматический подсчет

Цетаганда. Имперские танцы · Космические взаимодействия

Другое

Космический бой автоматизируется и длится до полного разгрома одного из флотов. Конфликты возможны только при наличии контроля.

Космический бой не моделируется, а обсчитывается автоматически по условиям игры. Он продолжается до полного разгрома одного из флотов. Одновременное нахождение двух флотов в одной точке возможно только на орбите не контролируемой планеты и в одной ПВ перехода. Захват контроля над точкой ПВ перехода требует разрешения от дипломата.

Процесс заявок и перемещения

Цетаганда. Имперские танцы · Космические взаимодействия

Другое

Игроки могут отправлять заявки на действия своих кораблей, которые обрабатываются через 10 минут. Перемещение осуществляется по ПВ тоннелям и требует соответствующих условий.

Каждые 20 минут игроки, имеющие как минимум один корабль, могут подать заявку на его действия. От одного игрока принимается только одна заявка на период действия. После сбора заявок в течении 10 минут операторы должны выставить все корабли с соответствующими изменениями на модель. Если корабли объединены во флот, расстояние перемещения равно минимальному расстоянию из всех задействованных кораблей. Корабли остаются на последней нити того ПВ тоннеля, в который они вошли, завершив перемещение.

Получение и использование научного ресурса

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по науке

Другое

Научный ресурс добывается разными способами: плановая добыча, захват планет и ритуалы. Нельзя одни ресурсы перераспределять.

Научный ресурс включает физические компоненты и может быть получен через ритуальные действия, плановые миссии на орбитах планет и захвату планет. Когда планета успешно захвачена, владелец получает научный ресурс в размере 10 кратной его начальной стоимости на момент захвата, что дает возможность расширять свои изобретения и проводить исследования.

Произведения скальдов

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Создаются хвалебные и хулительные стихотворения, имеющие игровые эффекты.

Скальды составляют поэтические произведения, которые могут иметь хвалебные или хулительные эффекты. Специальные произведения требуют регистрации у мастера и оказывают влияние на слуг и врагов. Каждый раз, когда произведение читается, его эффект может измениться, и мастер должен это контролировать.

Наследование

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Игроки могут наследовать статус и репутацию своих предков.

Если персонаж умирает, игрок может стать его наследником, выбрав пол и статус родителя. Это дает возможность наследовать ресурсы, профессии и социальный статус.

Рождение и инициация

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Процесс рождения ребенка требует обрядов и прав на наследие.

Попробовать родить ребенка можно через обряд инициации, которая необходимо провести в течение 2 часов, иначе ребенок будет считаться мертвым. Пол ребенка определяется жребием после рождения.

Уход за детьми и брак

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Участие в бракосочетании требует обмен подарками и обещания.

Для того чтобы вступить в брак, пары должны обменяться подарками и произвести обряд в священной роще. Дети, рожденные внутри брака, имеют право на наследство от родителя.

Путь в загробные миры

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Персонаж направляется либо в Вальхаллу, либо в Хельхейм, в зависимости от статуса.

Пациент, получающий золотые кольца за уникальные дела и хвалебные песнопения, может направляться в Вальхалла, в то время как другие, не воплотившие храбрые качества, направляются в Хельхейм.

Процесс смерти

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Смерть персонажа происходит через жребий рун.

При смерти персонажа, затягивается руна, чтобы решить, будет ли персонаж жив or dead. Если игрок умирает, он пропускает через этапы в мир мертвых и должен пройти осмотр перед судом.

Хвалебные драпы и флокки

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Слагаются для увеличения славы вождя или героя游戏

Произведения, такие как драпы и флокки, написаны для повышения славы жертвы, приносят по 1 золотое или 2 серебряных кольца. Ложная хвала приводит к потере у скальда славы в виде медных колец.

Влияние произведений

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Поэзия Скальдов

Другое

Произведения, имеющие влияние на игровой процесс.

Каждое произведение оказывает влияние только один раз, после чего его можно повторить, но без эффекта. Эффекты зависят от типа произведения и могут менять статус персонажа, используя кольца и статусы.

Правила на новое существование

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Персонажи могут возродиться как наследники, принимая новое существование.

Новый персонаж может быть создан взамен ушедшего, беря на себя его качества и звание, или путем наследования через создание нового ребёнка.

Позиции служителей

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Религия

Другое

Каждый игрок может взять на себя роль служителя, следя за порядком в игре.

Каждый персонаж может взять на себя обязанности годи, чтобы участвовать в проведении обрядов и следить за соответствием правил. Это требует самостоятельной инициативы и организации по инициативе игроков.

Обряды и жертвоприношения

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Религия

Другое

Игроки могут проводить обряды жертвоприношения, взаимодействуя с богами.

Любой игрок может инициировать обряды, такие как блот или свадебный обряд, для общения с богами. Каждый обряд проводит определенные действия, позволяя игроку получать bonuses или избежать негативных эффектов.

Прорицание вёльвы

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Религия

Другое

Вёльвы могут предсказывать будущее.

С помощью рун вёльвы могут сделать предсказания, которые всегда сбиваются. Прорицание может определить духовное или физическое состояние игроков и их возможности в игре.

Иммунитет по рейтингу

BrownieHouse™ · Система рейтингов

Другое

Участник с наивысшим рейтингом в момент выбывания обладает иммунитетом и не может быть выгнан.

Участник с наивысшим рейтингом на момент этапа выбывания (дважды за игру) обладает иммунитетом и его нельзя выгнать из шоу в следующий раз.

Обязанность иметь телефон

BrownieHouse™ · Связь на игре

Другое

Каждый игрок должен иметь при себе мобильный телефон для связи с мастерами во время игры.

Каждый игрок должен иметь при себе мобильный телефон, на который мастера будут периодически присылать сообщения или звонить. Игрокам настоятельно рекомендуется игнорировать всю остальную связь с реальным миром.

Типы сообщений

BrownieHouse™ · Связь на игре

Другое

Сообщения для персонажа поступают без пометок, сообщения для игрока помечены '***'.

Сообщения, помеченные '***' в начале, видит игрок, но не видит персонаж. Например, '***ты чувствуешь сильный приступ страха'. Сообщения для персонажа ничем не помечены.

Телеграмм-канал

BrownieHouse™ · Связь на игре

Другое

На игре будет общий телеграмм-канал с мнениями зрителей и продюсеров.

На игре будет действовать общий телеграмм-канал, в который будут транслироваться мнения зрителей о шоу и отдельных участниках. Даже если у персонажа пропадает связь (приходит соответствующее смс), доступ к этому телеграмм-каналу остается.