Цены на гранаты варьируются от 175 до 2500 рублей.
Цены на гранаты:
- Anti-personnel grenade – 175.
- General purpose grenade – 200.
- Merr-Sonn Thermal detonator – 2000.
- Цены на взрывчатые вещества колеблется от 150 до 1000 рублей.
РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Цены на защитное снаряжение
Другое
Камуфляжный пончо стоит 50.
Камуфляжное пончо представлено по цене 50. Это защитное снаряжение может использоваться для скрытности и уменьшения вероятности обнаружения противниками.
РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Цены на защитное снаряжение
Другое
Не боевое защитное снаряжение, например Light Radiation Suit – 8000.
Не боевое защитное снаряжение включает в себя следующие позиции:
- Light Radiation Suit – 8000
- DimSim - Personal Holographic Projector/Interference Unit – 5000
Эти предметы могут быть использованы для защиты от окружающей среды или для создания тактического преимущества без участия в непосредственном бою.
РИ "Каридская Академия: Цейтнот" · Цены на защитное снаряжение
Другое
Существует несколько специальных защитных элементов с разными ценами, например Cartosis gauntlet – 1500.
Элементы брони и особенное защитное снаряжение имеют следующие цены:
- Cartosis gauntlet – 1500
- Corellian Technologies A3AA Personal Defense Module – 8500
- Corellidyne Holographic Projector Doubler Suit – 30000
- Syncronics ENVC-370 Glove – 4000
- Loris Syndicated Securities MCI-100 Personal restraint device – 75
- Loris Syndicated Securities MCI-200 Personal full-sized restraint device – 200
Эти элементы могут быть использованы для увеличения защиты персонажа или для выполнения конкретных действий в игре.
Наказания за нарушения могут быть травмирующими, но постараются сделать их максимально лояльными для игроков.
Наказания в академии могут варьироваться в зависимости от нарушения дисциплины каждого конкретного курсанта. Хотя система наказаний пытается быть лояльной, даже легкие наказания могут стать травматичными для некоторых участников. Игрокам следует понимать, что они могут быть подвергнуты разным мерам ответственности, которые могут включать, но не ограничиваются физическими наказаниями, общественным осуждением или трудовыми обязательствами. Всем курсантам рекомендуется уважать установленный порядок и следовать правилам, чтобы избежать наказания.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Импорт еды и напитков
Другое
Если игроки приносят свои продукты, они должны обозначить их игровым названием и именем персонажа.
Приносить свои закуски и напитки дозволено, но они должны быть оформлены соответствующим образом — запись игрового названия и имени персонажа необходима для сохранения атмосферы игры. Игроки получили возможность заказывать личные напитки, указывая их в баре. Это решение направлено на улучшение погружения в мир игры, сохраняя индивидуальность участников.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по бару и кухне
Другое
Возможно приобрести еду и напитки на платной основе за настоящие деньги, включая синтетический алкоголь за 500 руб.
Кроме бесплатного питания на игре, предусмотрены платные услуги для желающих купить натуральную еду и алкоголь. Стоимость составит 500 рублей за алкоголь и 500 рублей за еду. Игроки могут полностью оплачивать платное питание переводом на банковскую карту. Эти услуги предоставляют возможность получить качественные напитки и еду вне рамок бесплатного питания, соблюдая сеттинг.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по бару и кухне
Другое
В рамках взноса всем игрокам предоставляется бесплатное питание и безалкогольные напитки, в том числе комбинации из чая, кофе и бутербродов.
На игре предоставляется бесплатное питание в рамках взноса. Игроки получают доступ к безалкогольным напиткам (чай, кофе) и простым закускам (снеки, печенье, бутерброды). Все граждане Федерации могут рассчитывать на бесплатное питание. Заказ еды также включает возможность принесения своих напитков и продуктов, которые играя отмечаются названиями.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила подачи заявок
Другое
Игроки должны отправить личные данные и выбрать роль на сайте.
Чтобы податься на игру, игрокам следует выполнить следующие шаги:
1) Вступить в группу игры в соцсетях, если ещё не сделали этого.
2) Написать сообщение в личные сообщения группы с предоставлением следующих данных:
- ФИО и ник.
- Город или район проживания.
- Мобильный телефон.
- Дата рождения или возраст.
- Информация о хронических заболеваниях и лекарствах, которые принимаются.
- Наличие аллергий и триггеров.
- Кому звонить в случае экстренной ситуации.
- Описание стиля игры и желаемой роли.
- Оценка вероятности участия в игре (в процентах).
3) Перейти на сайт JoinRPG, чтобы выбрать роль и дождаться её подтверждения.
4) После получения подтверждения, заполнить Анкету игрока. Если возникли трудности с выбором персонажа, рекомендуется обратиться к мастерам за предложениями по свободным ролям.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Система взаимодействия игроков
Другое
После утверждения роли, игрокам предоставляются ссылки на чаты для взаимодействия.
После собеседования и утверждения на роль, каждому игроку будут даны ссылки на чаты, где они смогут взаимодействовать друг с другом и с мастерами игры. В чатах планируются различные ивенты и инструктажи от наставников, что поможет игрокам лучше понять свои роли и игры. Сообщения в личные сообщения группы для получения поддержки или разъяснений также приветствуются.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила физического взаимодействия
Другое
Обыск проводится двумя видами: по жизни и по игре. Визуальное подтверждение необходимо.
Все неигровые вещи находятся в местах, где их нельзя обыскать. Обыск может проводиться службой безопасности, и для этого необходим понятой. Существует два вида обыска: "по жизни", когда игроки самостоятельно ищут предметы, и "по игре", когда игрок выкладывает вещи, чтобы не показать их обыскивающему. Обыск комнаты возможен только при условии нахождения понятого. Процедура обыска включает вход в комнату, опись найденных вещей и их передачу в хранилище. Ценные предметы можно лишь осмотреть, не перемещая.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила физического взаимодействия
Другое
Пленить персонажа можно только вдвоем. Воспользоваться обычно можно до касания плеча.
Пленение персонажа возможно только двумя людьми. Игрок может пытаться убежать, пока не будет коснуться плеча двумя руками. Поки звезднофлотские представители не доказали вину, нельзя применять наручники. Скованный персонаж не может убежать до выполнения условий освобождения: заставить пленителя снять наручники или дождаться человека с фазером. Если пленнику не предоставляют взаимодействие в течение 20 минут игрового времени, то он имеет право на побег, если захочет.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила физического взаимодействия
Другое
Смерть персонажа может быть подтверждена только через 10 минут после тяжёлого ранения без лечения.
Персонаж не считается мертвым, пока не будет данных о смерти. Смерть наступает спустя 10 минут после статуса "Тяжёлое ранение", если не оказана медицинская помощь. После смерти составляется похоронка, а тело может быть передано родственникам или запущено в космос. Игрок имеет возможность начать новую роль после подтверждения смерти, обратившись к мастеру.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по физическому взаимодействию
Другое
Определение правил обыска и ареста персонажей в игре.
Физическое взаимодействие включает в себя обыск, арест и другие формы взаимодействия, которые могут происходить между персонажами. Если один игрок хочет обыскать другого, он должен сначала спросить разрешения у другого игрока. В случае ареста, необходима предварительная угроза, и игрок, который был арестован, имеет право на сопротивление. Все физические взаимодействия должны быть безопасными и учитывать комфорт и согласие всех участников. Важно помнить, что в процессе физического взаимодействия не допускается сильный контакт или причинение боли без предварительного согласия.
РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по макрокарте
Другое
Правила взаимодействия с макрокартой для навигации в игровом мире.
Макрокарта используется для обозначения места, где находятся персонажи, объектов и событий в игре. Игроки могут использовать макрокарту для планирования своих действий и взаимодействия между собой. При перемещении по макрокарте, игроки должны указывать, какое путешествие они планируют, а мастера игры должны отслеживать это перемещение, чтобы поддерживать взаимодействие. Конкретные точки интереса на макрокарте могут включать главные станции, обитаемые планеты и ключевые локации, взаимодействие с которыми будет описано в дополнительных правилах.
Для активирования блока необходимо применять карты ресурсов определённых цветов.
Чтобы прокачивать блоки на макрокарте, игрокам необходимо прикладывать определённое количество ресурсов к блокам. Для этого игротех предоставляет цветные карты ресурсов, которые имеют следующие цвета: оранжевые, голубые, зеленые, красные и желтые. Каждый блок требует определённое количество карт ресурсов для активации, что прописано на самом блоке, например: 'Стоимость: 15 (желтый, зеленый, красный)'. Если количество карт, вложенных в блок, будет равно или превышать необходимое, блок будет активирован.
Макрокарта состоит из веток открытий, где каждое продвижение требует ресурсов и артефактов.
Макрокарта Star Trek представляет собой схему исследований, состоящую из множества веток открытий. Каждая ветка начинается с проблемы, например, 'Контроль черного рынка'. Движение по ветке происходит слева направо, при этом открытия новых блоков зависят от выполнения условий, прописанных в ячейках блоков. В начале игры игроки могут видеть только первый и второй столбцы всех веток, остальные закрыты, и дальнейшее продвижение будет основано на интуиции и полученных знаниях.
Активация блока происходит через вложение соответствующих карт ресурсов и артефактов.
Активация блока требует 'заплатить' определённое количество карточек ресурсов указанного цвета. Если, например, для открытия блока 'Телепорта' требуется 10 оранжевых, красных или желтых карт ресурсов, игроки должны принести это количество. Если активатором блока станет персонаж, вложивший одну или несколько карт 'в минус', это приведёт к снижению итогового количества карт, необходимых для активации. При недостатке нужных карт все вложенные ресурсы сгорают и не возвращаются.