Правила

Категория: Все Боевка 3292 Магия 1401 Экономика 709 Медицина 837 Социальные 565 Политика 77 Ремесло 259 Смерть 214 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 239 Другое 6477

Автономность мастера

Ролевая Игра "Dream Enterprise" · Правила мастерского главенства

Другое

Решения мастера являются окончательными и обязательными для исполнения игроками в ходе игры.

Мастер выступает в роли третейского судьи в любых спорных ситуациях, контролируя выполнение правил игры. В случае возникновения разногласий между игроками, решение мастера будет считаться непреложным. Мастер также объявляет последствия игровых действий одного игрока или группы для остальных. Все действия, которые определены мастером как обязательные, не подлежат переигрыванию.

Лечение ранений

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по медицине

Другое

Лекари могут лечить легкие и тяжелые ранения. Системы перевязки и реабилитации определяют срок восстановления.

Процесс лечения: — Первоначальная помощь включает перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов в течение 30 минут, после чего необходима помощь лекаря. Повторная перевязка не допускается. — Легкие ранения лечатся посредством перевязки и ожидания лечения у лекаря, тяжелые ранения требуют проведения операций в лечебнице или на месте, с обязательным заполнением книги учёта. — Процесс операции включает очистку раны, моделирование раны и последующую перевязку. Весь процесс документируется в книге лекаря.

Смерть и реабилитация

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по медицине

Другое

Смерть наступает при попадании хитов ниже нуля, с определением через карты. Реабилитация по времени варьируется.

Смерть: — Игровая смерть наступает при нулевых хитов, любой форме добивания или магии. Персонаж отправляется в мертвятник. Реабилитация: — Игроки с легкими ранениями могут вернуться в игру сразу, тяжелые ранения требуют 10-30 минут нахождения в лечебнице. Лекари ведут запись в книге для отслеживания времени лечения.

Типы воздействий на игрока

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по медицине

Другое

Игроки имеют нательные и бонусные хиты; легкие и тяжелые ранения определяют их состояние. Нательные хиты: стандартное количество 2.

Типы воздействия на игрока: — У персонажа есть нательные и бонусные хиты. Стандартное количество нательных хитов: 2. — Легкое ранение: персонаж потерял все нательные хиты, кроме последнего. Может сражаться и передвигаться, но не может бегать. У него есть 30 минут на перевязку, иначе он теряет еще 1 хит и переходит в тяжелое ранение. — Тяжелое ранение: персонаж потерял все нательные хиты. Не может сражаться и должен упасть на землю, может звать на помощь или ползти. Если не перевязаться в течение 30 минут, наступает смерть.

Система увечий и болезней

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по медицине

Другое

Игроки могут получить увечья или болезни, которые отыгрываются картами с симптомами.

Увечья: — Живой персонаж может иметь одно или несколько увечий (например, шрам, сломанная конечность). Увечья могут возникать в результате боя или других взаимодействий и могут лечиться. Болезни: — Игроки могут заболеть, получив карточки с симптомами, необходимыми для отыгрыша. Условия для возникновения болезни включают грязь, незахороненные трупы и другие ситуации. Игроки обязаны отыгрывать каждую симптому, указываемую на карточке.

Обучение на инженера и карточки технологий

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

Игроки могут изучать технологии в университетах для получения карточек технологий, которые дают фракциям усиление.

Обучение профессии инженера осуществляется в университетах согласно правилам по Науке. Технологические карточки представляют собой проекты улучшений, открываемые через исследования. Открытие технологии дает фракции усиление, например, увеличение объёма производства или улучшение методов лечения. Игроки могут приобретать карточки технологий за очки науки или изучать их у других ученых. Карточка технологии становится неотчуждаемой, если инженер помещает её в свой рабочий журнал.

Создание прототипа

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

Прототипы создаются на основе чертежа с использованием модельных гипсовых кирпичей и должны визироваться мастером.

Инженер должен обладать знанием технологии, чтобы создавать прототип на основе чертежа. Прототип изготавливается из гипсовых кирпичей в масштабе 1:10 и требует ресурсов, которые предоставляются региональным мастером. Позвольте, энергозатраты на создание прототипа зависят от ресурсов и времени на использование модели инженерии. Готовый прототип визируется мастером для подтверждения.

Создание чертежа

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

На основе карточек технологий инженеры создают чертежи, которые описывают детали изобретений и улучшений.

Создание чертежа происходит на основе одной или более карточек технологий согласно древу технологий. Чертеж должен содержать схематическое изображение и описание принципа действия. Для его создания требуется физическое время на посещение мастерской и заверение у мастера. Чертеж может быть продан или обменян.

Продажа и установка прототипа

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Инженерия

Другое

Готовые прототипы могут продаваться и устанавливаться на строения, улучшая их за определенные ресурсы.

После создания прототипа инженер может его установить на строение, что будет считаться его улучшением. Для установки требуется плата и ресурсы, указанные в описании прототипа. Улучшение должно демонстрироваться физически, например, через добавление элементов или изменение внешнего вида. Региональный мастер фиксирует улучшение на карте локации.

Лаборатория Для зельеварения

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Алхимия

Другое

Минимальная лаборатория должна быть не менее 3х3 м с повышенными антуражем.

Лаборатория для алхимии — это помещение размером не менее 3х3 м, с рабочим местом на столе не менее 60х60 см для проведения опытов. Минимальный антураж включает ступку с пестиком (рекомендуется каменная или керамическая), спиртовку и емкость для варки зелья. Игроки должны самостоятельно приносить пробирки для зелий, рекомендуется использовать закрывающиеся пластиковые пробирки высотой не менее 5 см. С помощью инженерных улучшений уровень лаборатории можно повысить, что позволяет смешивать 3 травы.

Аптекари

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Алхимия

Другое

Зельевары с определёнными знаниями могут стать Аптекарями и изучать свойства трав.

Зельевар, прошедший обучение в университете или имеющий вторую профессию лекаря с рангом врач или хирург, получает ранг Аптекаря. Именно этот ранг позволяет ему раз в игровой цикл изучить одно свойство любой травы, которая есть в наличии у игрока. Это обеспечивает дополнительные возможности в алхимии и зельеварении.

Зельеварение

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Алхимия

Другое

Искусство получения зелий путем смешивания трав. Можно смешивать до 3 трав после улучшения лаборатории.

Зельеварение — это процесс получения зелий через смешивание трав с водной основой. В обычной лаборатории можно смешивать 2 разные травы, а после улучшения лаборатории — до 3 трав. Каждая трава имеет несколько эффектов, часть из которых известна алхимикам на старте, остальные можно изучать в процессе игры. Если у трав совпали эффекты, они активируются в зелье, а не совпавшие остаются пассивными. Например, если смешать траву с обезболивающим и противовоспалительным эффектом с травой с токсичностью и противовоспалительным, то зелье будет обладать только противовоспалительным эффектом.

Секс по обоюдному согласию

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Сексуальные взаимодействия

Другое

Обычный секс отыгрывается массажем и расчесыванием волос.

Секс по обоюдному согласию отыгрывается через массаж и расчесывание волос. Игроки должны обсудить и согласовать свои действия, чтобы обеспечить комфорт для обеих сторон. Важно учитывать пожелания игроков и следовать правилам, чтобы избежать нарушения границ.

Подготовка карточек для сексуальных взаимодействий

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Сексуальные взаимодействия

Другое

Каждый игрок ДО игры самостоятельно готовит комплект собственных карточек для сексуальных взаимодействий, указывая на них игровое имя и род деятельности.

Каждый игрок обязан заранее подготовить комплект карточек, ориентируясь на примеры из игры 'Ведьмак'. На карточках необходимо указать игровое имя персонажа и титул или род деятельности. Карточки готовятся в нескольких вариантах, два из которых предназначены для обычного и принудительного секса.

Принуждение и его последствия

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Сексуальные взаимодействия

Другое

Для принудительного секса один игрок должен инициировать взаимодействие, а другой оставаться связным.

В случае принудительного секса тот, кто инициирует взаимодействие, отдает карточку, и его партнер должен быть связан или обездвижен (например, оглушен). Затем игроки проводят рукой по носу и произносят фразы 'Ровно' или 'не ровно'. После трех повторений персонаж считается изнасилованным, что имеет серьезные последствия для всех участников.

Общие правила по костюмам

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по антуражу

Другое

На игре действует правило 5 метров: костюм должен выглядеть исторически точным на расстоянии 5 метров. Полная или частичная реконструкция приветствуется.

Для создания исторического антуража во время игры необходимо учитывать следующее: 1. Костюм должен выглядеть подходящим к персонажу, местности и времени игры с расстояния 5 метров. Это включает отсутствие современных черт и материалов, таких как современная ткань и фурнитура. 2. Мы стремимся к максимальному приближению к реалиям начала XIII века, однако достаточно допустима некоторая вольность в исторической точности. Полная или частичная реконструкция одежды будет приветствоваться, но игроки должны помнить о соответствии антуража историческому контексту. 3. Костюм должен также соответствовать национальности, социальному статусу и роду деятельности персонажа. В некоторых случаях, если это будет обосновано предысторией (квентой), допускаются отличия от привычного стиля для данного региона.

Цветовые маркеры

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Правила по антуражу

Другое

Вводится цветовой маркер для различения персонажей по регионам. Это может быть элемент костюма.

Каждый регион на игре будет определяться своим цветовым маркером, который поможет другим игрокам быстро идентифицировать происхождение персонажа. Цвета для каждого региона: - СРИ – желтый (золотной и близкие оттенки); - Франция – синий (все оттенки); - Альбигойцы – зеленый; - Англия – красный (насыщенный или багряный); - Польша – розовый (приближенный к красному); - Новгород – темно голубой (васильковый, индиго); - Альмохадский халифат – оранжевый (и ржавый). Маркеры могут быть небольшими деталями костюма (например, кушаки или нашивки), но они помогают сохранить уникальность и обобщенный вид каждого региона.

Особенности магии и взаимодействия

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система магии

Другое

Иные обладают различными способностями, включая атакующую магию, воздействие на разум и возможность скрываться в Сумраке.

Иные имеют широкий спектр возможностей: - Атакующая магия: Иные могут использовать магию в виде метательных снарядов (например, теннисные мячики), а также при физическом контакте. - Воздействие на разум: Иной может принудить обычного человека отдать игровые ценности, подчинить своей воле или заставить забыть о событии. - Восстановление хитов: Иной может восстанавливать хиты другим персонажам. - Скрытие в Сумраке: Иные могут скрываться в магическом подпространстве, где обычные люди их не видят и не могут воздействовать на них, за исключением специальных артефактов.

Получение и использование способностей

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система магии

Другое

Способности могут быть получены через квесты или данжи, и они могут применяться как обычными людьми, так и Иными.

Способы получения способностей: - Квесты: игровые персонажи могут получать способности, выполняя квесты и сюжетные задачи, что позволяет им улучшать свои навыки. - Данжи: в ходе прохождения испытаний в данжах персонажи могут также получать уникальные способности или улучшения. Способности людей обычно пассивные и предоставляют небольшие преимущества, в отличие от активных способностей Иных, которые могут требовать ресурсов для применения.

Игровые взаимодействия

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Система магии

Другое

Иные и обычные люди взаимодействуют через магические способности, с различными дистанциями и эффектами.

Типы взаимодействий: - Метательные заклинания: Иной может воздействовать на обычного человека с помощью метательных предметов, таких как теннисные мячики, обозначая количество урона. - Средняя дистанция: воздействие может происходить через игровое оружие, где Иной должен обозначить эффект. - Ближняя дистанция: Иной должен коснуться персонажа и обозначить эффект заклинания, от которого невозможно увернуться самостоятельно. - Ментальные воздействия: цели обычно поддаются манипуляции, не понимая негативного воздействия, кроме исключительных случаев, например, при заклинании Страх, где цель осознает эффект и может убежать.