Правила

Тег: влияние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 12 Экономика 35 Медицина 4 Социальные 23 Политика 24 Ремесло 1 Организация 2 Другое 123

Система стресса: карточки и последствия

РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса

Другое

При значении стресса 5 персонаж может получить психическое расстройство или негативный эффект.

Система стресса включает: - Каждый персонаж имеет 5 делений для стресса, обозначенных значками. В стрессовых ситуациях игроки получают карточки, увеличивающие стресс. - Заполнение знаков стресса обусловлено количеством полученного стресса, и по достижению 5, игроку необходимо обратиться к мастеру для определения последствий. - Карточки поддержки могут снижать стресс, а их выполнение требует определенных действий.

Шкала стресса

РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса

Другое

Стресс оказывает влияние на персонажей от позитивного до негативного, с различными последствиями.

Система стресса имеет следующую шкалу: +3 - отказ от выполнения обязанностей, -1 к профессиональным навыкам. +2 - критика изменений, -1 к профессиональным навыкам. 0 - всё нормально. -3 - напряженность, -1 к профессиональным навыкам. -5 - тревожность, -1 хит в бою. -7 - попытка саботажа. Каждое изменение уровня стресса влияет на поведение персонажей и их решения в ходе игры, создавая динамические ситуации в команде.

Стресс и его последствия

РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса

Другое

При достижении 5 значений стресса, персонаж обращается к мастеру.

При повышении стресса персонажи могут получать карточки, которые требуют выполнения определённых действий. В паспорте персонажа есть пять делений, которые заполняются в зависимости от набираемого стресса. Если стресс достигает 5, персонаж должен незамедлительно обратиться к мастеру, чтобы узнать, что произошло с его персонажем. Неправильными реакциями могут быть раздражительность или неадекватность.

Карточки поддержки и управление стрессом

РИ по миру вопроса и восклицания · Система стресса

Другое

Игроки могутнизить стресс карточками поддержки, после чего следует стирать заполнение слотов.

Игроки получают карточки поддержки, которые могут помочь снизить их стресс. Выполнение указанных действий на этих карточках позволит снизить уровень стресса. При понижении стресса игрок должен стирать заполнение слотов в паспорте персонажа, обратившись к мастеру за ластиком.

Фракции и их влияние

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций

Другое

Фракции могут взаимодействовать друг с другом. Каждая фракция имеет свои цели и способы их достижения.

В игре присутствуют различные фракции, каждая из которых имеет свои цели и средства достижения этих целей. Влияние фракции на игру определяется количеством активных членов и доступными ресурсами. Игроки могут стремиться к сотрудничеству или конкуренции с другими фракциями, при этом каждое взаимодействие имеет свои последствия для игрового процесса. Мастера контролируют результат взаимодействий фракций на основе истории игры и текущей ситуации.

Приказы Великой Игры

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра

Другое

Персонажи могут отдавать приказы фракциям с помощью специфических бланков.

Персонажи игроков не могут "делать ходы" от имени фракции — это делают мастера. Для изменения ситуации в мире персонажи могут использовать приказы Великой Игры. Приказ можно отдать, только имея бланк приказа. На начало игры у каждого есть 1 бланк, дополнительные можно получить в приключениях или благодаря навыкам. Приказ можно использовать для накопления сил своей фракции, начала интриг против другой фракции, шпионажа, поддержки другой фракции, или вложения ресурсов фракции в значимые дела.

Голосование фракций

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра

Другое

NPC-лидеры могут организовать голосование среди персонажей фракции для принятия решений.

В некоторых случаях NPC-лидер может объявить голосование среди персонажей, представленных на игре. У каждого персонажа, который принадлежит к фракции или использовал приказ поддержки, есть 1 голос + 3 голоса за каждую карточку приказа, потраченную на голосование. Это позволяет принимать общие решения внутри фракции и влияет на её будущее.

Усиление и ослабление фракций

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций

Другое

Фракции могут усиливаться или ослабевать в зависимости от их действий и игровых условий.

Фракции могут усиливаться или ослабевать в зависимости от их действий и влияния других фракций. Игроки должны строить стратегии исходя из силы своей фракции, её солдат и доступных ресурсов. Фракция может стать раздробленной, если её участники начнут ссориться и проявлять неповиновение, или укрепиться, если все фракции откажутся от претензий и поддержат своего лидера.

Влияние на Великую Игру

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Великая Игра

Другое

Игроки могут влиять на фракции через механизмы приключений и сражений.

Игроки могут влиять на Великую Игру через механизм приключений. В каждом приключении есть возможность повлиять на определённые фракции. Также происходят регулярные сражения, в которых определяется, какая фракция возьмёт вверх. В зависимости от сил участниц, может быть ограничен количество персонажей на одной стороне, представлены бонусы одной из сторон, или усилены NPC.

Заключение военных союзов

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Военные альянсы

Другое

Фракции могут формировать альянсы, присяжные или объявлять войны.

Фракции могут заключать военные союзы друг с другом или присягать конкретному персонажу, формально признав его своим вождем. Для этого необходимо, чтобы один из персонажей публично заявил об этом не менее 10 другим персонажам. Без такого заявления альянс не будет считаться действительным. Также возможны войны между фракциями, которые могут приводить к созданию новых альянсов или изменению политической ситуации на игре.

Влияние Тени

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций

Другое

Фракции могут попасть под влияние Тени, что приводит к возможным внутренним конфликтам.

Фракции могут попасть под влияние Тени, если среди их представителей оказывается Друг Темного. Это может вызвать внутренние конфликты и информационные утечки, так как представители Тени стараются внедриться и подорвать единство фракции. Игроки должны быть осторожны, чтобы не попасть под влияние Тени, которое может привести к предательству.

Чип «предмет в игре»

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Чип обозначает игровой предмет, который может быть использован или отторгнут в ходе игры.

Чип «предмет в игре» обозначает любой игровой предмет, который может быть использован на данной игре. Эти предметы могут быть отторгаемы, то есть их могут забрать, украсть или испортить в течение игры.

Чип «Оружие в игре»

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Каждое игровое оружие имеет чип, обозначающий допустимость использования.

Чип «Оружие в игре» присутствует на каждом игровом оружии, включая ножи, мечи, пистолеты и колы. Чип указывает на допустимость использования данного оружия в игре.

Чип «Искусство»

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Чип обозначает культурную ценность предмета, оценка проводится специалистами.

Чип «Искусство» обозначает культурную ценность предмета в игре. Определить ценность предмета могут представители Клана Тореадор или другие специалисты в этой области. Для оценки необходимо скинуть номер ценности в ЛС аккаунта МГ.

Жетоны влияния и власти

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Жетоны и чипы

Другое

Жетоны власти обозначают ресурсы для влияния на город, жетоны влияния — психологическую силу персонажа.

На игре есть два вида жетонов: жетоны влияния (ЖВ) и жетоны власти (ЖВл). — Жетоны власти: общий показатель всех видов ресурсов, используемых для влияния на город. Сюда входят информационные сети слуг, материальные ресурсы и организации. Например, банк или мафиозная ячейка. — Жетоны влияния: показатель психологической силы персонажа, его способность влиять на других или противостоять чужому влиянию.

Заработок влияния

Игры "Век Просвещения" · Социальное влияние

Другое

Каждая связи, должность или родство обеспечивает +1 к влиянию, занятость должностей дает дополнительные бонусы.

Единица влияния учитывается за любую социальную связь, такую как родственные отношения, побратимство или общая кампания. Если персонаж занимает должность, это также дает влияние: например, статус 'директора' добавляет +5 влияния, а более высокие должности могут давать до 10. Влияние пересчитывается в начале каждой игры, не накапливается между играми.

Определение влияния

Игры "Век Просвещения" · Социальное влияние

Другое

Влияние игрока зависит от должности, связей и социальной репутации. его нельзя отдать или отнять, но можно заработать поддержку.

Влияние — это то, насколько вас учитывают другие личности в игре. Его нельзя напрямую 'потерять', однако, вы можете заручиться поддержкой влиятельного человека. Влияние может быть отображено через бейджики, указывающие на его уровень: много, средне, мало. Игроки регистрируют изменения своего влияния у мастера.

Применение опиатов

Турецкий гамбит. · Опиаты и снотворное

Другое

Опиаты подсыпаются в еду или питье, вызывая потерю контроля у жертвы.

Чтобы опоить кого-либо, опиат подсыпается в еду или напитки. После приема жертва испытывает головокружение, потерю ориентации на протяжении 5 минут и начинает говорить правду, независимо от обстоятельств. Действие опиата прекращается так же через 5 минут, оставляя жертву с головной болью и временной потерей памяти о разговоре.

Использование снотворного

Турецкий гамбит. · Опиаты и снотворное

Другое

Снотворное действует для усыпления жертвы с помощью платка или марли.

Для применения снотворного платок или марля обрабатываются хлороформом. Игрок подкрадывается сзади и прикладывает платок к рту жертвы. В случае борьбы, жертва должна преодолеть попытку, но не допускается физическая агрессия. Если жертва не вырвалась за 10 секунд, она закрывает глаза и считает до 50, не помня, что происходило за это время; нападающего сможет опознать только по голосу.

Общее влияние дома

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Влияние дома

Другое

Каждый великый дом может получить бонусы и штрафы к влиянию в зависимости от различных условий и статусов.

Влияние дома определяется как среднее влияние его знаменосцев. Влияет на игровые действия, и в зависимости от влияния, дом может получить разные бонусы: 1. Если один из великих домов значимо опережает остальные, то его представитель становится Десницей короля и издает королевские указания вместо короля. 2. Если малый дом значимо опережает остальные в своем регионе, то его авторитет ослабевает. 3. Если влияние определенного города (Мира, Тироша или Лиса) значительно выше других, он может формировать Триархию, руководимую этим городом. 4. Штрафы к влиянию действуют в зависимости от множества факторов, таких как бунты, победы или поражения в стычках.