Правила

Тег: дуэли ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 97 Магия 11 Смерть 7 Другое 36

Испытания в дуэлях

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Дуэли могут включать различные испытания, такие как фехтование, армрестлинг и интеллектуальные игры.

Дуэли могут состоять из различных типов испытаний, среди которых: 1. Фехтование – поединок с использованием одного и того же оружия, при этом попадание в уязвимое место (тела) приводит к получению очка. 2. Армрестлинг – проверка силы, где победа может быть определена по обеим рукам. 3. Монетный гольф – игра, где участники должны загнать монету в раунд за минимальное количество ударов. 4. Интеллектуальные игры, такие как "Покер на костях" и "Двадцать одно", где игроки соревнуются в удаче и стратегии.

Вызов на дуэль

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Любой вампир может вызвать другого вампира на дуэль, указав причину.

Вызов на дуэль может произвести любой вампир, если считает себя оскорбленным и не видит другого выхода. Вызов осуществляется с помощью фразы: "По причине... вызываю Вас на дуэль!". При вызове возможно бросание перчатки в оппонента. Вызываемая сторона может представить вместо себя другого вампира, в таком случае итог будет применен к оригинальному вызываемому вампиру, а постэффект – к участнику. Клановый старейшина может отменить вызов до начала дуэли, если считает повод недостаточным.

Общие правила дуэлей

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Дуэли происходят один на один, без магии, выбор итогов и испытаний зависит от игроков.

Дуэль – это регламентированный поединок, целью которого является удовлетворение желания одного из дуэлянтов ответить на нанесённое оскорбление. Дуэли проводятся один на один без применения магии и навыков. Поединок может закончиться различными итогами: от передачи предметов до смерти. Каждый игрок обговаривает, какой итог он хочет получить, и проигравший будет обязан выполнить условия проигрыша. Длительность дуэлей может варьироваться от 1 до 5 испытаний, итог которых выбирается заранее. Дуэли могут решаться при наличии кланового конфликта, где вампиры могут привлекать сторонних участников. В начале дуэли все ментальные эффекты и внушения снимаются с участников, а вмешательство неучаствующих вампиров запрещено.

Последствия после дуэли

Первый бал Основателей · Система дуэлей

Другое

Проигравший может получить постэффекты: потеря ПК или ограничение магии.

После дуэли проигравший может подвергнуться постэффектам. К ним относятся: - Потеря части жизненной силы (ПК), - Уменьшение максимального запаса ПК, - Временное ограничение в использовании магии или способности. - Возможность получить карту безумия, которая может менять дальнейшее поведение персонажа.

Система учета побед

Меч Востока 2025 · Система вызова бойца на ристалище

Другое

Бой продолжается до 1 или 2 побед, включая сходы "до крови" и "до смерти".

Дуэль состоит из сходов, которые делятся на два типа: до крови — до любого попадания в зону поражения, и до смерти — одно останавливающее попадание. Победитель может быть выявлен по итогам первых двух сходов, если один из них закончился вничью. Если все три схода вничью, победы не начисляются.

Правила дуэлей и ограничения

Меч Востока 2025 · Система вызова бойца на ристалище

Другое

Не более 4 поединков с одинаковым оружием, не повторное сражение с тем же противником.

Боец может проводить не более 4 поединков с одним и тем же оружием. Дуэли ведутся до получения 1 или 2 побед. Боец не может быть вызван на дуэль против бойца, с которым уже сражался во время турнира.

Процедура вызова бойца на дуэль

Меч Востока 2025 · Система вызова бойца на ристалище

Другое

Боец вызывает другого бойца на дуэль, выбирает оружие. Идет регистрация боев с указанием имен бойцов и выбранного оружия.

Каждый участник получает 5 именных карт, которые хранятся на столе секретаря. Участник может вызвать другого бойца на дуэль, при условии готовности бояться с назначенным оружием. После вызова, оба бойца записываются в очередь дуэлей. После поединка, секретарь заполняет карту проигравшего и переходит в колоду победителя, если бой не завершился ничьей. Обоюдные поражения ведут к уничтожению карт на ристалище.

Уворот от заклинаний

Skyfall · Система дуэлей

Другое

Для уклонения от атакующего заклинания волшебник должен выполнить полный оборот и произнести "Уворот!".

Уворот от атакующего заклинания исполняется полным оборотом вокруг своей оси с шагом в сторону. В процессе необходимо громко произнести слово, например, "Уворот!". Уклонение невозможно, если персонаж: 1. Сидит, лежит или не может нормально двигаться. 2. Находится под действием заклинания, ограничивающего передвижение. Если подвергается нескольким заклинаниям, волшебник может уклониться от всех, если способен уйти от хотя бы одного.

Сражение и его начало

Skyfall · Система дуэлей

Другое

Сражение начинается с первой попытки атаки; используются только атакующие и защитные заклинания.

Сражение между волшебниками начинается с первой попытки совершить атаку — будь то применение атакующего заклинания или физическая атака. В бою разрешено использовать только атакующие и защитные заклинания. Бытовые заклинания бесполезны, вспомогательные действуют только после завершения сражения. Если есть только один волшебник, желающий продолжить сражение, бой заканчивается.

Правила дуэли

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дуэльный кодекс

Другое

Дуэль должна быть публичной с минимум двумя свидетелями и наличием секунданта.

Перед дуэлью необходимо официальное извещение минимум при двух свидетелях. Участники должны иметь секунданта, выбор оружия предоставляется вызывающей стороне. Место дуэли согласовывается с секундантами и должно быть подтверждено мастерами игры. Присутствие медика обязательно. Право вызова на дуэль имеет только гражданин, отказ от дуэли для гражданина приводит к потере гражданства.

Итоги дуэли

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дуэльный кодекс

Другое

Дуэль может проходить до смерти или до первой крови, проигравший обязан публично извиниться.

Дуэль может проводиться как до смерти, так и до первой крови, или нанесения тяжелых ран. Секунданты должны согласовать условия дуэли. Проигравшая сторона в случае сохранения жизни обязана публично извиниться. Повторный вызов на дуэль за один и тот же проступок не допускается.

Правила боевых карт

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Дуэли

Другое

Боевые карты делятся на три типа: атака, уловка и защита, каждая из которых имеет свои правила взаимодействия.

Боевые карты могут быть одного из трех типов: 1) Карты атаки — атака всегда побеждает уловку и всегда проигрывает защите. 2) Карты уловки — уловка всегда побеждает защиту и всегда проигрывает атаке. 3) Карты защиты — защита всегда побеждает атаку и всегда проигрывает уловке. Кроме того, каждая карта имеет свою силу (или уровень карт); из двух карт одного типа побеждает та, у которой сила выше.

Завершение дуэли

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Дуэли

Другое

После окончания дуэли, победитель осматривает руку проигравшего и может произвести обмен картами.

Если в дуэли выявлен победитель, он просматривает всю руку проигравшего (несыгранные карты остаются тайными) и может обменять одну из карт на свою. Если проигравшему успешно нанесена смертельная рана, он агонизирует, начинается отсчет до времени его смерти. Если никто не победил в дуэли, обмен карт не происходит, и все карты у участников возвращаются в колоду.

Проведение дуэли

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Дуэли

Другое

Дуэль проходит по раундам, в каждом из которых игроки укладывают свои карты.

Дуэль проходит по раундам. Максимальное время дуэли примерно 2 минуты. В каждом раунде оба игрока выбирают по одной карте из своей руки и выкладывают их перед собой лицом вниз. Когда оба игрока сделали свой выбор, обе карты одновременно открываются, и определяется победитель в раунде по правилам взаимодействия карт. Если один из игроков сыграл карту, а второй нет, то сыгравший побеждает. Игра продолжается, пока один из игроков первым не победит в двух раундах.

Подготовка к дуэли

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Дуэли

Другое

Перед дуэлью оба участника выбирают от 0 до 5 боевых карт; размер руки может быть любым от 0 до 5 карт.

Дуэль может проходить по обоюдному согласию ее участников, или после нападения. Перед дуэлью оба участника выбирают из своих колод от 0 до 5 боевых карт, которые будут использоваться в дуэли. Если дуэль проходит по обоюдному согласию, либо вы стали жертвой нападения, размер руки может быть любым от 0 до 5 карт. Однако, если вы намереваетесь напасть на другого игрока, у вас должно быть ровно 5 карт на руке. Также для возможной победы в дуэли требуется иметь не менее 2 карт на руке.

Межличностные конфликтные ситуации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила дуэлей

Другое

Межличностные распри разрешаются через разговор или честные дуэли.

Все студенты объединены одной целью — стать демоноборцами. Межличностные распри должны быть решены в допустимых рамках: через разговор или честный дуэльный бой. Дуэли должны проходить вне территории учебных корпусов.

Нарушения правил дуэлей

Институт Райдзин: Нити судьбы · Правила дуэлей

Другое

Кулуарные убийства строго порицаются и приводят к отчислению.

Кулуарные убийства, которые включают в себя избиение студента и выбрасывание его в лес без возможности оказания медицинской помощи, строго порицаются деканатом и приводят к отчислению.

Проведение дуэли

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Дуэли: правила и процедуры

Другое

Дуэлянты действуют под руководством секундантов, и любые тяжёлые ранения заканчивают поединок.

Во время дуэли действуют следующие правила: 1. Дуэлянты действуют под руководством своих секундантов. 2. Любое тяжёлое ранение завершает дуэль. 3. Огонь должен вестись только в присутствии секундантов. 4. Секунданты должны проверять правильность действий и хранить их в тайне от окружающих.

Подготовка к дуэли

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Дуэли: правила и процедуры

Другое

Секунданты утверждают условия дуэли: выбор оружия, время, место и условия завершения.

Перед дуэлью секунданты должны обсудить и установить условия: 1. Оружие: огнестрельное или холодное. 2. Место и время проведения дуэли. 3. Условия завершения: неявка, ранение и количество выстрелов. Для огнестрельного оружия определяются расстояния выстрелы и сигналы для начала.

Причины для дуэли и действия сторон

Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Дуэли: правила и процедуры

Другое

Дуэли провоцируются тяжёлым оскорблением, как правило, после удара или грубых слов. Оскорбление дамы считается более серьёзным.

Поводом для дуэли может быть тяжёлое оскорбление, такое как грубое слово или удар. Прочие оскорбления (ложные обвинения, обман, и т.д.) не считаются столь тяжкими, но также могут привести к конфликту. Если кто-то оскорбил даму, это считается более серьёзным оскорблением. Сторона, получившая удар, имеет право на удовлетворение своей чести в виде дуэли. Удар в ответ на оскорбление считается исчерпающим, и требует дальнейших действий от оскорблённой стороны.