ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по магии и ритуалистике
Другое
Магия требует наличия маркеров, таких как амулеты для ведьмаков.
Особенности боевой магии заключаются в том, что она зависит от типа персонажа. Так ведьмаки могут использовать только свои знаки, а чародеи могут использовать свои заклинания в зависимости от уровня. Каждый заклинание имеет свои ограничения и правила применения.
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по магии и ритуалистике
Другое
Магия делится на боевую, ритуальную и зачинательскую.
В игре есть четыре класса персонажей, обладающих магией: чародеи, друиды, ведьмаки и некоторые монстры. Боевая магия включает знаки ведьмаков и чародеев, могут применяться во время боевых взаимодействий, в то время как ритуальная требует долгого отыгрыша, а зачинание включает наложение эффектов на объекты.
Заклинания делятся на уровни. На каждом уровне доступен определённый набор атакующих и защитных заклинаний.
Каждый уровень персонажа открывает доступ к новым заклинаниям. Например, на 7 уровне разрешены заклинания: Атака: Искра, серый молебен, таран; Защита: Щит мага. На 1 уровне — максимальный набор заклинаний, включая векторные атаки и купола защиты от разных типов, например, купол от Спайдерлейма. Иммунитет к заклинаниям Типа 1 и 2 доступен на 6 и 7 уровне.
Запрещено использовать одинаковые атакующие заклинания подряд с интервалом менее двух ходов, иначе персонаж получает штраф.
Использование одинаковых атакующих заклинаний подряд (например, Искра-Спайдерфлейм-Опиум-Искра) запрещено. При нарушении этого правила персонаж "перегревается" и падает без сознания на 5 минут. Наказание за нарушение правил магии предназначено, чтобы увеличить стратегическую глубину боя и избежать беспорядочных атак.
Существует три типа заклинаний: тип 1 (атака), тип 2 (статус), тип 3 (превосходство). Затраты на использование зависят от уровня, некоторые заклинания имеют специальные условия.
В магии выделяются три типа заклинаний. Тип 1 (Атака) — снятие хита при попадании. Тип 2 (Статус) — временное выведение из боя, это могут быть паралич, оплетение или молчание, действуют до первой атаки, не нанося хитов. Тип 3 (Превосходство) — наносит значительный урон и выводит из боя. Затраты: Тип 1 — отсутствие затрат, Тип 2 — бесплатное, Тип 3 — от 2 до 5 единиц или больше в зависимости от заклинания.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магическая энергия
Другое
Магическая энергия делится на 4 уровня силы: 1-й — самый слабый, 4-й — самый сильный. Персонажи делятся на группы по силе магии.
Магическая энергия в игре представлена в 4 уровнях: 1-й уровень — самый слабый; 2-й уровень — средний; 3-й уровень — сильный; 4-й уровень — самый сильный. В зависимости от уровня персонажа, максимальное количество магической энергии, которую он может иметь, отличается. Например, Главы Великих Домов и другие сильные маги будут иметь до 4-го уровня, в то время как менее мощные персонажи будут ограничены нижними уровнями. Персонажи, имеющие доступ к более высоким уровням магии, могут использовать более мощные заклинания, в то время как слабые герои могут использовать только базовые заклинания.
Каждое заклинание разрывается после использования и требует самофиксирования изменений уровня Воли.
При каждом применении заклинания персонажи обязаны фиксировать изменения своего уровня Воли самостоятельно. Если заклинание не сработало, жертва запоминает исполнителя. Если заклинание сработало, жертва будет помнить об этом только после окончания действия заклинания. Кроме того, каждое заклинание можно использовать только один раз.
Простые заклинания действуют только при наличии карточки, изначально у персонажей карточек нет.
Для применения простых заклинаний персонаж должен иметь соответствующую карточку. На старте игры никому карточек заклинаний не выдается, и сами заклинания не работают. Простые заклинания начинают действовать по специальному условному событию, о котором сообщат игрокам. После этого заклинания можно будет приобретать у игротехников в лавке Винкулюса.
Эффективность заклинаний зависит от уровней Воли и уровня заклинания.
Каждое заклинание имеет уровень, указанный на карточке, который влияет на его силу. Итоговый уровень заклинания складывается из уровня, написанного на карточке, и половины уровня Воли заклинателя. Если, например, персонаж с Волевым значением 3.0 использует заклинание 2 уровня, сумма составит 3.5. Если Воля жертвы больше итогового уровня заклинания, она устоит против магии. В противном случае, её Воля уменьшится на 0.5.
Опыт начисляется за убийство персонажа, использование заклинаний и выполнение квестов.
Опыт в игре можно получить следующими способами:
1. Убийство персонажа. Количество получаемого опыта указывается в паспорте убитого, которым игрок должен распорядиться, передав его мастеру.
2. Использование заклинаний. Количество получаемого опыта указано в свитке заклинания, который необходимо сдать мастеру после использования.
3. Выполнение малых квестов и прохождение героических историй. За эти действия опыт начисляют мастерские персонажи.
Соревнования на скорость не предусмотрены; магия запускается с включением музыки и занимает время.
Если игрок начинает колдовать, то все вокруг должны ждать завершения заклинания, прежде чем могут действовать. Каждое колдовство сохраняет свои последовательности - от включения музыки до выполнения символических движений, и не допускается вмешательство до завершения магического действия.
Музыка становится важным элементом магического действия, определяя его силу и эффект.
В магии музыкой моделируются внешние эффекты заклинаний. Для заклинаний низких ступеней достаточно напеть строчку из песни, чтобы активировать эффект. Для средних и высоких ступеней необходима более громкая музыка, которая будет слышна всем вокруг, в то время как сильные заклинания требуют использования качественной акустики. Например, если кого-то наполняет мелодия в ходе колдовства, это скрытое заклинание обладает эффектом, зависящим от выбранного трека.
Заклинания низких ступеней (1-20) бесплатны; выше 20 ступени необходим сертификат и трата маны.
Заклинания низких ступеней (1-20) доступны практически всем и работают без сертификатов и без маны. Они служат для создания атмосферы и могут вызывать небольшие бытовые эффекты, такие как улучшение настроения или снятие головной боли. Тем не менее, заклинания выше 20 ступени требуют наличия сертификата и истощают запас маны. Каждое такое заклинание имеет определенную стоимость в мане и должно иметь свою внутреннюю историю, описывающую, как и что должен делать маг при его использовании.
Для заклинания необходимо придумать внутреннюю историю и символические движения, которые будут отражать его смысл.
Для каждого заклинания маг должен создать собственную внутреннюю историю, описывающую, что он представляет в момент его использования. Например, произвести образы, которые вызывают ассоциации с заклинанием. Эта история помогает магу подключиться к потоку силы Мира и предает каждому заклинанию глубокий смысл. Кроме того, внутренние истории должны быть связаны с символическими движениями, которые должны быть выполнены при кастовании заклинания. Эти движения могут быть визуально эффектными и представлять внутреннее состояние мага в момент применения магии.
Магия делится на низкие (1-20), средние (21-99) и высокие (100-234) ступени с разными условиями и необходимыми сертификатами.
Очевидная магия разделена на три группы по ступеням:
1. Низкие ступени (с 1 по 20): доступна практически всем, заручаться сертификатами не нужно. Эту магию можно использовать в бытовых ситуациях, таких как создание магических зонт и снятие головной боли. Заклинания низких ступеней обладают незначительным воздействием и могут быть недейственными, так как их легко отвергнуть.
2. Средние ступени (с 21 по 99): доступна послушникам и Младшим Магистрам, требуется сертификат.
3. Высокие ступени (с 100 по 234): доступны только Старшим и Великим Магистрам и требуют сертификат.
Каждый маг имеет лимит на ступень, указанный в аусвайсе, который может быть сложно повысить. Личная магическая энергия определяется индивидуально (например, 210 единиц маны). Восстановление маны происходит через индивидуальные ритуалы, которые могут использоваться не более 3 раз в день.
Важно знать, что большинство жителей Ехо имеют ограничения на использование черной магии до 2-й ступени и белой — до 5-й, за исключением тех, у кого есть серьга Охолла.
Музыка или пение является неотъемлемой частью магического действия, усиливая его эффект и делая его заметным для окружающих.
В игре использование музыки и пения становится магией сама по себе. Это значит, что низкие заклинания могут быть произнесены с музыкальным сопровождением (ваша мелодия или классика) и воспринимаются как магия. При этом для заклинаний среднего и высокого уровней музыка должна быть достаточно громкой и отчетливо звучащей, чтобы все присутствующие могли это заметить. Поэтому рекомендуется использовать колонки для сильных заклинаний. Тем не менее, простое пение, как общение между участниками, также может быть объявлено белой магией 4-й ступени, улучшая общее настроение.
Магия делится на три ступени; низкие заклинания (до 20) применяются без сертификатов, средние (21-99) требуют сертификат, высокие (100-234) доступны только выдающимся магам.
Очевидная магия делится на три ступени в зависимости от уровня сложности:
1. Низкие ступени (1-20): доступны всем, применяются без сертификатов. Это бытовая магия: например, снять головную боль или защититься от дождя.
2. Средние ступени (21-99): требуются способности и сертификат.
3. Высокие ступени (100-234): доступны только с выдающимися способностями и требуют сертификата.
Каждый маг имеет личный потолок Очевидной магии, указанный в аусвайсе, который теоретически можно повысить, но это сложно.
Заклинание должно иметь внутреннюю историю и соответствующие символические движения.
При создании заклинания маг должен придумать внутреннюю историю, которая будет описывать, что он себе представляет в момент колдовства и какие символические движения он выполняет. Например, при заклинании благословения маг должен представить, что он — это весь мир, и совершить соответствующие жесты руками, а также выбрать музыку, которая будет отражать смысл заклинания. Это создаёт атмосферу и усиливает эффект.
Любая музыка или пение во время игры обозначает магию; магия низких ступеней активируется простой мелодией.
Музыка является важной частью магии в игре. При использовании заклинаний низких ступеней достаточно напеть себе под нос строчку из песни, чтобы активировать магическое действие. Для магии средних и высоких ступеней музыка должна быть слышна всем находящимся поблизости, тем самым усиливая эффект магии. Маги могут подбирать музыку, однако для сильной магии требуется колонка.
Заклинания низких ступеней (1-20) доступны всем, выше 20-й требуется сертификат и мана.
Заклинания низких ступеней (с 1 по 20) доступны всем и работают без сертификатов и маны, обычно это бытовая магия. Например, можно использовать заклинания для улучшения настроения или снятия головной боли. Заклинания выше 20-й ступени требуют сертификат и затраты маны. Каждое заклинание должно иметь внутреннюю историю и символические движения, которые выполняются во время колдовства.