Игроки могут заявить авторскую серию, описав её элементы и роль персонажа.
Чтобы заявить авторскую серию, игрок должен выполнить следующие шаги:
1. Прислать название серии.
2. Описать событие-проявление, не затрагивая паранормальное явление.
3. Написать краткий трейлер, который будет привлекать игроков.
4. Указать сеттинг серии — стиль, жанр, дух.
5. Указать, если он хочет быть внешним расследователем или хранителем тайны и назвать своего персонажа.
Если игрок выбирает хранителя тайны, необходимо также:
6. Описать паранормальное явление, причины его появления.
7. Предложить механики реализации паранормального явления, если это требуется.
8. Описать хранителя тайны и его цели.
Приказы можно делать в любой момент этапа Заявок; максимум 1 Приказ на начало игры.
Каждая Фракция на начало игры имеет право на выставление 1 Приказа. Приказ - это контракт, который игрок с эмблемой своей Фракции или Клуба размещает на карте во время этапа Заявок. Приказы являются публичной информацией и улаживаются на карте лицевой стороной вверх. Максимальное количество приказов для Фракции составляет 2, в то время как у отдельных персон может быть 1. Специальные именные Приказы доступны некоторым чиновникам Империи, а их использование контролируется мастерскими.
Гость должен привести Волшебный предмет, раскрывающий его персонажа.
Каждый Гость, приходя в Город, обязан привнести Волшебный предмет, который раскрывает суть его персонажа. Этот предмет должен быть связан с его историей и целями. Мастера обязательно учитывают этот аспект при взаимодействии с Гостем.
Гости могут общаться только в свой день, но между собой — всегда.
Гости имеют возможность общаться с другими игроками только в свой назначенный день. На этом же дне они могут общаться между собой, что позволяет им передать информацию или просьбы другим игрокам через своих знакомых, находящихся в Городе.
Гость выбирает персонажа из книги и формирует заявку, которая обсуждается с мастерами.
Гость города выбирает героя и его книгу, с тем, чтобы сформировать заявку. Мастера читают книгу и обсуждают с гостем три основных аспекта: цели, которые он хочет достичь в Городе, как раскрыть смысл своего персонажа в Сказке и какой Волшебный предмет он привнесет, раскрывающий его суть. После согласования этих пунктов заявка считается принятой.
РИ "Ночь в холодном октябре" · Взаимодействие с НПС
Другое
Чтобы общаться с НПС, игрок должен сделать заявку мастеру формата "Иду туда-то хочу пообщаться с тем-то о том-то".
Игрокам предоставляется возможность взаимодействовать с НПС, которые не являются игроками. Для этого нужно сделать заявку мастеру или игротеху, где вы укажете, куда идете и с кем хотите поговорить. После этого, когда мастер или тех будет свободен, они найдут НПС, и вы сможете с ним пообщаться. НПС — это полноценные персонажи, имеющие свои цели и характеристики, и с ними возможно любое взаимодействие, описанное в правилах игры.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, обладающий способностями влияния на мире с 5 сказками о артефактах. Стать сказителем невозможно.
Сказитель — маг с предрасположенностью к энергии мира, способный внедрять легенды и изменять законы. Стать Сказителем невозможно, так как им можно только родиться. Для заявки на игру от игрока требуется написать 5 сказок с артефактами. Решение о допуске — на усмотрение МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг рожденный от истинной любви, с 5 событиями самоотверженности. Доступ на игру только с одобрением МГ.
Живое Сердце — талант для мага, рожденного от двух чистых и светлых родителей. Для получения этого таланта персонаж должен описать минимум 5 событий своей жизни, демонстрирующих самоотверженность и помощь другим. Решение о допуске такого персонажа на игру принимает МГ. Это относится к типам персонажей: чистокровный или становленый. Дедлайн приема заявок: 30 декабря 2022 года 14:00 по Москве.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, родившийся при манипуляциях разума, с 5 речами ораторского мастерства. Одобрение МГ обязательно.
Войной Единой — маг, рожденный в близости к энергии Разума, с способностями манипулирования другими магами. Для получения этого таланта игрок должен написать 5 речей, которые помогали его персонажу в жизни. Решение о допуске принимает МГ. Это относится к типам персонажей: чистокровный или становленый. Дедлайн для речей: 30 декабря 2022 года 14:00 по Москве.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный на границе, с 5 описаниями мест; решение по таланту — МГ.
Обманщик Ограничений — маг, максимальной близости к энергии тени, рожденный на границе чего-либо. Чтобы получить этот талант, игрок должен описать 5 мест, которые посещал его персонаж, каждое из которых должно быть вплетено в историю. Решение о получении таланта остается на усмотрение МГ. Это относится к типам персонажей: чистокровный или становленый. Дедлайн описаний мест: 30 декабря 2022 года 14:00 по Москве.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный в полнолуние с 5 сновидениями; доступ с одобрением МГ.
Истинный Сноходец — маг, рожденный в полнолуние, близкий к миру снов. Он способен переходить в мир снов без вспомогательных техник. Обычно истинными сноходцами становятся полукровки. Чтобы получить данный талант, игрок должен написать минимум 5 снов, которые видел его персонаж, и красочность описаний повлияет на решение МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, чувствующий природу, с 5 описаниями магических растений; решение — за МГ.
Связной Растений — маг, способный общаться с природой. Он должен родиться в нетронутом лесу. Чтобы получить данный талант, игроку требуется описать 5 магических растений, включая описание, метод ухода и свойства. Решение о получении таланта остается за МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, прирожденный лекарь из семьи целителей, с 5 случаями лечения; решение — за МГ.
Хвостатый Герой — маг, близкий к энергии тела и прирожденный лекарь. Он может родиться только в семье целителей. Чтобы заявиться на этого персонажа, требуется написать 5 случаев лечения вашими предками. Решение о получении таланта остается за МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, родившийся во время небесных явлений, с 5 предсказаниями; решение — за МГ.
Третий Глаз — маг, рожденный во время небесных явлений, например, затмения. Они сильные пророки и предсказатели. Чтобы получить данный талант, игрок должен написать 5 предсказаний о будущих событиях, красочность и лаконичность которых будут оцениваться. Решение о получении таланта остается за МГ.
Мастера могут отказать любому игроку в участии, объясняя причины.
Несмотря на отсутствие черных, коричневых и других списков, мастера оставляют за собой право отказать игрокам в участии в игре. Причины отказа могут быть озвучены, могут и не быть объяснены.
Вся коммуникация с мастерами происходит через сообщения группы.
Ключевым моментом в организации игры является поддержание связи с мастерской группой. Вся коммуникация с мастерами, начиная с момента приёма или отклонения заявки, происходит только через сообщения группы. любые иные договоренности не имеют силы до их подтверждения через канал коммуникации.
Три способа получения легенды: продолжение персонажа, собственный концепт или готовая роль.
Игроки могут подать заявку на участие в игре через гугл-форму. Существует три способа получения роли: 1. Продолжение линии персонажа из предыдущей игры — вероятно, роли будут предложены мастерами. 2. Предоставление собственного концепта персонажа для обсуждения с мастерами. 3. Выбор готовой роли из мастерской сетки, открытой после получения достаточного количества заявок. После выбора, мастерская команда финализирует согласованные концепты в полноценные легенды.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Условия участия в игре
Другое
Для участия в игре необходимо подать заявку, получить подтверждение, отправить фото костюма и оплатить игровую взнос.
Для участия в мероприятии необходимо:
— Подать заявку по указанной форме и получить подтверждение, что заявка одобрена. Не забудьте отправить фото вашего костюма до 1 июня 2026 года. В случае отсутствия фотодопуска мастерская команда вправе аннулировать вашу заявку без возврата гарантийного взноса.
— Оплатить игровой взнос.
— Ознакомиться с правилами, нормами и ограничениями проекта.
Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, может участвовать в игре на следующих условиях:
— Наличие свободных мест, соответствующего костюма и снаряжения у игрока.
— Согласование персонажа с мастерской группой.
— Сдача игрового взноса.
Каждый игрок должен соблюдать правила и уважать других участников, мастера имеют право исключить нарушителей.
Участие в игре требует соблюдения определенных норм поведения. Каждый игрок:
- Должен уважать других игроков и мастеров.
- Обязан предварительно зарегистрироваться и внести организационный взнос.
- Мастера имеют право отклонить заявку игрока без объяснения причин и удалить участника с игры за нарушение правил без возврата взноса.
- Неприятные или потенциально опасные особенности, такие как насилие или пытки, могут отыгрываться, но в пределах согласия всех участников.
Игротехнические персонажи могут взаимодействовать с игроками только по заявкам до игры с мастерами.
В игре будут присутствовать игротехнические персонажи, которые могут выполнять разные роли. Чтобы взаимодействовать с НПС, игрок должен подать заявку мастерам заранее. Заявка на встречу с НПС-персонажем должна быть согласована с мастерами. Никакими другими способами вызвать НПС-персонажа нельзя.