Правила

Тег: игровое время ✕ сбросить
Категория: Все Другое 11

Циклы и расписание

РИ ЗаКатье, 21-24 сентября 2023 г. · Экономические циклы

Другое

Игра начинается в четверг и длится до субботы по утру. Циклы начинаются с общих мероприятий.

Игра проходит в режиме циклов, продолжительность которых составляет от полного игрового вечера до субботы. Каждый цикл начинается с общих мероприятий, на которых игроки получают новые Слова. В конце каждого цикла старые Слова обнуляются. Игроки могут взаимодействовать друг с другом, либо отложить обязательные действия в определённое время, которое обозначается как время сна (с 3:00 до 9:00).

Тихий час

Османская Империя · Общие правила безопасности и взаимодействия

Другое

С 05:00 до 10:50 игроки воздерживаются от активных игровых действий.

В это время мастера просят игроков воздержаться от действий, требующих взаимодействия с игротехами или другими участниками игры. Это правило введено для обеспечения возможности отдыха мастеров и игроков, и его нарушение может привести к нежелательным последствиям во время игры.

Часы игры: боевое и неигровое время

Gloomhaven: Челюсти льва · Регулирование времени игры

Другое

Игра идет с 8:00 до 2:00, между 2:00 и 8:00 взаимодействие запрещено. Дневное время с 8:00 до 22:00, ночное с 22:00 до 2:00.

Игра проводится в режиме нон-стоп: с 8:00 до 2:00. Ночью (с 22:00 до 2:00) действуют ограничения на боевые действия: хиты снимаются только ножами, кинжалами и магией. С 2:00 до 8:00 взаимодействие между игроками приостанавливается, все боевые действия и магия не действуют.

Циклы игры

Князь Владимир · Экономическая система

Другое

Игра разделена на циклы продолжительностью 20 минут, определяемые мастерами.

Каждый цикл игры длится 20 минут. Мастера-региональщики объявляют о начале и конце цикла. В течение цикла игроки могут взаимодействовать с ресурсами, вести торговлю и выполнять задания в рамках установленного времени.

Игровые даты

Мафия. Рождество в Исландии · Игровое время и география

Другое

Игровые даты: с 23 по 25 июня 1957 года.

Игровые даты для события установлены на время с 23 по 25 июня 1957 года. Все действия и события внутри игры должны учитывать данный временной контекст.

Игровая география

Мафия. Рождество в Исландии · Игровое время и география

Другое

Описание игровых локаций: Эстрада-Пальме, залив Гавана и другие.

Игровая география включает несколько ключевых локаций, каждая из которых имеет свои особенности и назначения: - **Эстрада-Пальме**: полузаброшенная кубинская деревенька, представляющая весь полигон с различными локациями. - **Залив Гавана**: это лесная речка с зонами, огороженными голубой и зеленой мастерской тканью на берегу, которые моделируют глубины для погружений. - **Побережье**: совокупность всех берегов и островов речки с любой стороны, рассматривающихся как одна сторона. - **Причалы**: соединяют берега речки, термины «на том берегу» не применяются, поэтому понятие моста не существует. - **Дороги**: тропинки полигона, используемые для передвижения пешеходов.

Информационная игра

Венское Рождество · Структура игрового времени

Другое

Игроки могут отправлять письма, писать статьи и взаимодействовать с газетами для получения информации.

Игроки могут отправлять письма, а также получать ответы или инициировать публикации в газетах. На игре будет установлен почтовый ящик для оставления письма, и письма могут быть переданы через посыльных (игротехов). Получение информации может происходить путём чтения газет, которые будут доступны на игре.

Промежутки времени и флэшбеки

Венское Рождество · Структура игрового времени

Другое

Промежутки между основными событиями называются "ночью" и могут включать флэшбеки и сценические взаимодействия.

Промежутки времени между основными событиями называются "ночью" и не имеют четкой хронологии. В эти ночи могут происходить: - Флэшбеки: пересказ событий из прошлого между персонажами. - Сценические взаимодействия: воспоминания и значимые для персонажей сцены. Игроки свободны трактовать и описывать события, происходящие во флэшбеках и сновидениях.

Общие события игры

Венское Рождество · Структура игрового времени

Другое

Три основных события: открытие Бургтеатра, прием у посла и помолвка. Игровое время условное.

Игра происходит в несколько этапов, каждый из которых представляет собой событие: 1. Открытие Бургтеатра — 23 декабря 1888 года. 2. Прием у князя Ройсса в прусском посольстве — 17 января 1889 года. 3. Ужин во дворце в честь помолвки принцессы Марии-Валерии — 29 января 1889 года. Во время событий игроки могут узнавать информацию из событий, происходящих одновременно, и играть ее в реальном времени. Важность этих событий заключается в том, что все персонажи изначально вовлечены в них, а также осуществляется взаимодействие между теми, кто находится в разных местах.

Игровое время и циклы

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по времени

Другое

Игровое время с 5 мая по 6 мая, включает дневные и ночные боевки, а также тихое время.

Игровое время: 5 мая – с 12:00 до 21:00 — дневная боевка, с 21:00 до 2:00 6 мая — ночная боевка, с 2:00 до 9:00 — тихое время (бои запрещены). 6 мая — с 9:00 до 18:00 — дневная боевка. В конце каждого цикла проходит сражение на Поле Битв. Начало и конец циклов: 5 мая — 12:00-15:00, 15:00-18:00, 18:00-21:00; 6 мая — 9:00-11:00, 11:00-13:00, 13:00-15:00.

Циклы игрового времени

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по времени

Другое

Общее время игры делится на циклы: 5 мая с 12:00 до 21:00 — дневная боевка, с 21:00 до 2:00 — ночная боевка, с 2:00 до 9:00 — тихое время.

Игровое время на полигоне: 5 мая - с 12:00 до 21:00 – проходит дневная боевка, с 21:00 до 2:00 6 мая - проходит ночная боевка, с 2:00 до 9:00 - тихое время, в которое можно играть, но любые сражения запрещены, затем снова начинаются дневная боевка с 9:00 до 18:00. В конце каждого игрового цикла сражение происходит на Поле Битв.