Игра проходит в режиме нон-стоп на обозначенной территории. Не следует выходить за пределы игровой зоны.
Игра идет в режиме реального времени, без моделирования времени. Вся территория, обозначенная соответствующей лентой, считается игровой. Запрещается пересекать границы игровой зоны и прятаться в неигровых локациях. Выход из образа и разговоры вне персонажа в рамках игрового времени не приветствуются.
Игроки должны соблюдать вежливость и игровую этику. Эмоции персонажей не должны трактоваться в реальном контексте.
Все участники игры должны сохранять вежливое общение и придерживаться этики. Применение негативных эмоций вне игры и негативные реакции в игровом пространстве должны оставаться на уровне персонажей. Игроки отличаются от персонажей, и важно помнить, что действия персонажей не следует воспринимать личностно.
Исполнение правил обязательно для всех участников. Нарушение может привести к исключению из игры.
Все участники должны безусловно выполнять правила и требования мастеров. Неспособность или нежелание следовать правилам рассматривается как основание для отстранения от игры. Все решения, касающиеся игрового процесса, принимаются исключительно мастерами и не подлежат обсуждению. Игроки обязаны соблюдать дух и букву правил и могут участвовать в обсуждениях только после окончания игры.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Игровое время и игровые зоны
Другое
Зоны, где игра не ведется, отмечены белым хайратником, запрещая игровую активность.
Пожизневые спальные комнаты, мастерятник и медпункт – неигровая зона. Игроки могут использовать белый хайратник для обозначения состояния "вне игры", что делает их недоступными для игровых действий. Это позволяет им в решении жизненных проблем, однако не рекомендовано злоупотреблять этой возможностью.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Игровое время и игровые зоны
Другое
Игра проходит непрерывно; неигрового времени нет.
Игра идет нон-стоп, неигрового времени нет. Игроки могут взаимодействовать и играть в любое время, за исключением специально обозначенных зон, таких как спальные комнаты и места, где запрещены игровые действия.
Каждый сезон занимает определённое время в игре: весна — до 13:00, лето — с 14:00 до 17:00, осень — с 18:00 до 21:00, зима — с 22:00 до 01:00.
Времена года в игре соотносятся с временем суток, что позволяет игрокам чувствовать смену атмосферы и действий. Переходы между сезонами рассчитаны на спокойное изменение, чтобы игроки могли завершить свои сезонные дела перед новыми условиями. Игра начинается с весны и постепенно переходит к лету, осени и зиме, при этом зимний период является уникальным временем, когда большинство персонажей погружается в спячку, а вмешательство в грядущий праздник может обернуться нежелательными последствиями.
Игра проходит с 22.00 пятницы до 03.00 воскресенья, непрерывно.
Игра проводится с 22.00 пятницы 05 июля до 03.00 воскресенья 07 июля. В игре нет понятия «дневное» или «ночное» время, она идет непрерывно. Игроки должны помнить, что большинству людей необходим отдых, и если игрок находится в своей палатке и не отзывается на призывы, другим следует оставить его в покое.
Игра проходит с 22:00 пятницы до ночи субботы, без перерывов. Время тишины с 02:00 до 09:00.
Игра начинается в 22:00 в пятницу и длится до ночи субботы. В течение этой игры нет перерывов. Однако с 02:00 до 09:00 введено время тишины, в течение которого запрещено убивать, проводить религиозные обряды и другие громкие действия. В это время можно разбудить мастера только в экстренных случаях. Все игроки должны соблюдать тишину, чтобы не мешать соседям.
Разрешены все боевые действия между 10:00 и 20:00.
Дневное боевое время: в указанный промежуток разрешены все обусловленные правилами боевые действия. В это время игроки могут свободно участвовать в боевых взаимодействиях.
С 22:00 до 08:00 разрешены ограничения по боевым действиям.
Ночное боевое время: в указанный период разрешены только те боевые действия, которые предусмотрены правилами по ночному боевому взаимодействию. Все действия должны соответствовать установленным ограничениям.
С 08:00 до 10:00 и с 20:00 до 22:00 прекращаются боевые действия, кроме отравления.
В мирное время (с 08:00 до 10:00 и с 20:00 до 22:00) прекращается возможность снятия хитов оружием и ударами монстров. На территории города в это время действует «правило стража», которое запрещает боевые действия. Единственным действием, приводящим к снятию хитов, является отравление при приёме пищи или напитков, согласно правилам по алхимии.
День и ночь: ночь начинается в 18:00, а день – в 9:00.
Краунбург – северный город, и темнеет здесь рано. Игра идет указанное время в режиме нон-стоп. В 18:00 настает ночь, когда активны лишь люди, гули и ревенанты. Днем порядок активнее всего отыгрывается.
Игра начинается в четверг и длится до субботы по утру. Циклы начинаются с общих мероприятий.
Игра проходит в режиме циклов, продолжительность которых составляет от полного игрового вечера до субботы. Каждый цикл начинается с общих мероприятий, на которых игроки получают новые Слова. В конце каждого цикла старые Слова обнуляются. Игроки могут взаимодействовать друг с другом, либо отложить обязательные действия в определённое время, которое обозначается как время сна (с 3:00 до 9:00).
Османская Империя · Общие правила безопасности и взаимодействия
Другое
С 05:00 до 10:50 игроки воздерживаются от активных игровых действий.
В это время мастера просят игроков воздержаться от действий, требующих взаимодействия с игротехами или другими участниками игры. Это правило введено для обеспечения возможности отдыха мастеров и игроков, и его нарушение может привести к нежелательным последствиям во время игры.
Gloomhaven: Челюсти льва · Регулирование времени игры
Другое
Игра идет с 8:00 до 2:00, между 2:00 и 8:00 взаимодействие запрещено. Дневное время с 8:00 до 22:00, ночное с 22:00 до 2:00.
Игра проводится в режиме нон-стоп: с 8:00 до 2:00. Ночью (с 22:00 до 2:00) действуют ограничения на боевые действия: хиты снимаются только ножами, кинжалами и магией. С 2:00 до 8:00 взаимодействие между игроками приостанавливается, все боевые действия и магия не действуют.
Мафия. Рождество в Исландии · Игровое время и география
Другое
Описание игровых локаций: Эстрада-Пальме, залив Гавана и другие.
Игровая география включает несколько ключевых локаций, каждая из которых имеет свои особенности и назначения:
- **Эстрада-Пальме**: полузаброшенная кубинская деревенька, представляющая весь полигон с различными локациями.
- **Залив Гавана**: это лесная речка с зонами, огороженными голубой и зеленой мастерской тканью на берегу, которые моделируют глубины для погружений.
- **Побережье**: совокупность всех берегов и островов речки с любой стороны, рассматривающихся как одна сторона.
- **Причалы**: соединяют берега речки, термины «на том берегу» не применяются, поэтому понятие моста не существует.
- **Дороги**: тропинки полигона, используемые для передвижения пешеходов.
Мафия. Рождество в Исландии · Игровое время и география
Другое
Игровые даты: с 23 по 25 июня 1957 года.
Игровые даты для события установлены на время с 23 по 25 июня 1957 года. Все действия и события внутри игры должны учитывать данный временной контекст.
Три основных события: открытие Бургтеатра, прием у посла и помолвка. Игровое время условное.
Игра происходит в несколько этапов, каждый из которых представляет собой событие:
1. Открытие Бургтеатра — 23 декабря 1888 года.
2. Прием у князя Ройсса в прусском посольстве — 17 января 1889 года.
3. Ужин во дворце в честь помолвки принцессы Марии-Валерии — 29 января 1889 года.
Во время событий игроки могут узнавать информацию из событий, происходящих одновременно, и играть ее в реальном времени. Важность этих событий заключается в том, что все персонажи изначально вовлечены в них, а также осуществляется взаимодействие между теми, кто находится в разных местах.
Игроки могут отправлять письма, писать статьи и взаимодействовать с газетами для получения информации.
Игроки могут отправлять письма, а также получать ответы или инициировать публикации в газетах. На игре будет установлен почтовый ящик для оставления письма, и письма могут быть переданы через посыльных (игротехов). Получение информации может происходить путём чтения газет, которые будут доступны на игре.
Промежутки между основными событиями называются "ночью" и могут включать флэшбеки и сценические взаимодействия.
Промежутки времени между основными событиями называются "ночью" и не имеют четкой хронологии. В эти ночи могут происходить:
- Флэшбеки: пересказ событий из прошлого между персонажами.
- Сценические взаимодействия: воспоминания и значимые для персонажей сцены. Игроки свободны трактовать и описывать события, происходящие во флэшбеках и сновидениях.